虽然我不是用这套卡组冲的传说,但是在传说组用这个打出了不错的胜率。
考虑到动物园的泛滥,我认为摆脱其框架重新构筑和蜘蛛蛋等卡配合的快攻术是很有意义的。当然由于该卡组也是刚刚构建,可能还有一些不完善的地方,希望大家能结合自己的实战进行改良。
这套卡组的前身其实是女王5费时代的快攻术,由于蜘蛛蛋和恐魔的配合使得站场能力大大增强。而电线杆、举盾、熔核则是为了对抗动物园而采用的黑科技。实际应用起来,各种高收益的comb能赚不少场面,恐魔的喂养更是非常值得考究。
下面详细讲解一些重要的单卡与comb的分析。
首先是整个卡组comb最多的卡,虚空恐魔。蜘蛛蛋+恐魔或者力量的代价+恐魔估计大家经常能见到。
电线杆也是恐魔的优质狗粮,但是在打动物园以外的卡组不建议过早喂,适合在一些对面可以上大嘲讽的费用上吃掉,比如德的7费,即使吃到王牌,也能靠场攻继续打脸,便于斩杀。
女王+恐魔则是后期的神comb,遇到奶骑请务必保留,哪怕前面被生平清场,控到佛汀就稳赢。一般情况下即使是吃自己的小仆从也是不亏的,比如蓝胖、举盾、麦田,下回合能解掉对面的熊而继续站场。
特别要注意的是,由于恐魔的特性,请务必将想单独吃掉的随从放在最边缘。
电线杆+猫头鹰,电线杆+举盾/阿格斯,前者更常用,能够稳定压制场面,而后者往往是架起来之后让对面的动物园往上撞。
只带1张的原因是架盾的comb不能带来任何场面,带2张的卡手率高。
熔核最主要的目的依然是应对动物园,即使起手不顺,也可以依靠地狱烈焰的清场与熔核的架盾达到类似巨人术的效果,只要撑到6费女王上场,无论是架盾还是主动交换,都能逆转场面翻盘。
火车王力量的代价斩杀自然不用多说,恐魔和蜘蛛蛋也能保证2张力量的代价不会卡手。
猫头鹰的优势在于前期能沉默电线杆和对面的蜘蛛蛋、鬼灵蜘蛛等麻烦随从,后期能越墙打脸。当然有时候确实会卡手。
这套卡组的优缺点非常明显,能够很好的应付动物园、巨人术、各种种类的贼,面对长城德只要不是起手太卡赢面不小(骗过沉默之后巨型恐魔轻松解大树,压上个女王又能多打一轮脸)。
打土豪战甚至可以跟他拼到10费以后获胜。面对萨满属于劣势对抗,因为带鬼灵蜘蛛的萨满很难清干净场面,可以考虑针对性的带tc130,和火车王的配合也很优秀。
打冰法依然困难,依靠火车王提前抢血加上被冰冻之后猫头鹰的沉默在对面暴风雪之前抢一波是唯一的办法。
最大的缺点在于因为加入了不少黑科技,导致前期卡手率提高,所以灵魂火+分流的滤抽非常重要,在有些对抗中弃掉较为卡手的熔核是不错的选择,即使没有弃
掉也会因为血线下来了而更容易在后期打出,像应对土豪战的话熔核则是压死骆驼的最后一根稻草,对面解牌非常容易交干净。
如果要进一步的改良的话,我觉得提高低费仆从的质量是比较好的选择,比如将用处较小的恐狼换掉等。
最后再加点我对动物园的看法,动物园的核心其实是57大爸爸,而低费的大量互相buff的卡则是为了尽快打空手牌。然而这样使得动物园的构筑过于单一而难以结合天梯状况改良,像猫头鹰、火车王之类的卡往往无法发挥作用而被弃置。
一旦大环境开始针对动物园,由于缺乏过墙、缺乏斩杀,又无法改进,胜率就会被严重限制。新版动物园的确强,但是也只是在手特别顺的时候强,运气因素很大还没法通过调整改善,能成为环境本身却不能去适应环境,面对克制的卡组只能撞一头血然后依赖运气拿下一部分胜利。