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法伤aoe,作为炉石中一类重要的卡牌类型。在实际对战中,我认为不容忽略。那么就请大家跟着小蒙我盘点一下这些法伤aoe了。
横扫
我认为是德鲁伊这个职业来说性价比最高的法术卡牌了。基本上是各种德鲁伊卡组必带的卡牌了。这张卡牌如果配合上血法或者碧蓝幼龙,效果更佳。现今的情况是血法走向了没落,但是碧蓝幼龙倒是还有一些卡组加入的。横扫可以说是可清场,可清单体,更可打脸抢血。三大问题一个对策,你值得拥有,还等什么?快来抢购吧。我认为不论是竞技场还是构筑一般卡组都是多多益善了。使用上我认为比星辰坠落要更好。
星辰坠落和奉献
这两张卡牌一起说了。因为这两张从效果在效果上是比较接近的。星辰这张卡牌是一个被修改过的卡牌。原来的效果我记得是可以全场造成2点伤害的,就是接近于圣骑的aoe的奉献的存在。我感觉其实原来的现设定更符合设计模型的。之所以星辰的费用更高是因为德鲁伊职业中抉择的费用。性价比上,我认为圣骑的奉献是更高的。除了费用更低外,两血的额外的打脸补刀,感觉是不能无视的效果,关键时刻确实很重要,炉石血线就是30点。我感觉还是需要一点一滴的精打细算的。星辰坠落,我认为德鲁伊使用其aoe效果要比单体伤害情况的多很多。考而且虑到德鲁伊有横扫这个aoe,如果配合上血法就有完全优于星辰坠落的存在了。所以我认为星辰就是因此出现率更低了。或者说需要更多的技巧。前一段的雷锋德中,倒是可以看到星辰坠落的出现,利用了剧毒之种和星辰的清场配合。
暴风雪
暴风雪从效果上来看,接近于4费奉献加上一个3费的冰霜新星。4费加3费,然后减去1费左右价值的英雄2点伤害。模型上第一感觉是不赚不亏。不过我感觉因为是两张卡牌合在一起的效果,所以感觉有点捆绑销售的感觉。会造成一定的浪费。例如单体伤害死亡之后,冻结就没有了任何的意义。不过这是曾经修改之后的结果,原来的暴风雪和冰霜新星可分别是5费和2费的。从数学模型的角度来说可能让人感觉更合理,但是因为其费用的降低导致节奏的加快,让冰法成为炉石那个时代的宠儿。让很多人的体验不好。为此暴雪爸爸拿自己的亲人下手了。暴雪连暴风雪都要削弱。这是多凶残啊。现今暴风雪构筑的卡组已经不常见了。不过使用的时候,仍可以作为减缓对手攻击节奏的有效手段。作为通常冰法卡组的不错选择。
烈焰风暴
因为其效果的声音,其外号为呼啦。在早期的法师卡组中,基本上他是必带两张的。因为那时的卡组慢速卡组有很多。而其4伤的伤害往往可以达到一换多的效果。他的实用性,我感觉是不错的,但是因为后来大环境的卡组节奏越来越快。法师都也很多时候玩上了快攻卡组。7费就让大家感觉过于的拖节奏了,所以他的出现就大不如前了。不过对于慢速法师卡组。例如冰法,或者在竞技场中,他都有还是有不错的立足之地的。
神圣新星
牧师的一个全场aoe。但是现在来看,我感觉其分量越来越少了。很多人甚至都不带。而且牧师另外一个对于牧师来说重要的清场aoe,就是治疗之环配合奥金尼灵魂祭司的配合则使用人我感觉更多了。虽然从效果上来看肯定牧师的神圣新星在2伤aoe法伤中比较强的,但是现今的实战性我感觉不是很强。首先5费拖了一点节奏。第二,虽然有给牧师方也补血的,但是在和牧师的对局中,通常会很少给牧师留随从占场的。也就是说不会给牧师有更多的机会发动新星的最后效果的可能。所以我认为这张卡牌现在有点略微尴尬的地位。故有的牧师卡组中我已经看不到新星的出现了。故现今神圣新星的地位,我认为已经被圣光炸弹所替代。
圣光炸弹
我认为是机械扩展包,给牧师带来的aoe新宠了。效果上面我认为是很有意思,伤害和攻击力挂钩了。感觉有种自己打自己的感觉。清场效果我感觉很是强横。对于巨人术士我认为是一个不错的克制。因为效果上面过于的强横,所以其伤害的范围也包括了牧师自己的随从。不过因为牧师职业特点,牧师可以很好的造成出大屁股随从。所以让牧师的卡组使用上带有技巧性。其实他的强度,我认为是一般,一是因为负效果,而是因为6费较高费用。但是他的出现,也让在对战牧师的对局中不能贸然的站场。而且要控制自己方随从的血量。我感觉是战略上的威慑的。如果过于的轻松,圣光炸弹,我认为可是会有苦果的。
剑刃乱舞
原来他就是各种类型的盗贼都比较爱带的一张卡牌。现今机械扩展包出来之后的更成了带两张标配了。之所以现在大家这么喜欢,就是因为可以和修补匠的磨刀油有不错的配合,俗称刀油贼卡组。2费的低费用,让他有节奏快的优点,不这张aoe的效果伤害和武器攻击力有关。所以也让他的使用有所限制。为了让他的效果达到比较理想的效果,所以盗贼是至少上了药膏之后,才使用他的。盗贼虽然是职业技能加武器的职业,但是其实他的武器不多而且攻击力不高。导致原来使用上面的不理想。虽然刺客之刃有3点攻击力,算合格的攻击值,但是5费,4磨损,则容易造成剑刃乱舞发动时候破坏武器的浪费。至于导致的另外两个武器往往也是不考虑构筑的存在。所以突出了现今刀油对于盗贼的重要。刀油配合乱舞,可以让盗贼的伤害变得很有爆发性,而且很足,因为乱舞可是难道的也可以给予对手英雄伤害的aoe。
刀扇和魔爆术
刀扇单纯比较其他aoe的杀伤效果来看,肯定他是不理想的。但是他带有的过牌效果,却让让他现今还有一席之地。可以比较法师2费的魔爆术,等于剩下的1费有过牌的价值,1费过一张卡牌肯定不能说是亏的。实战中,刀扇也往往是杀伤为辅,过牌为主。其实我认为已经淡化了一些他的aoe效果了。毕竟单纯1点的全场伤害往往对于对手来说,不足为惧。使用的时候,也可以考虑配合血法和碧蓝幼龙的。而魔爆术虽然费用低1点,但是没有过牌的效果就让他有些费了,所以我认为带魔爆术的人就少了。往往实际对战中这张卡牌几乎是见不到的。
闪电风暴
萨满的一张重要aoe,之前通常情况都是要带满2张。不过到了现今的流行情况,不带大卡组也是有的。可以再看一下叉状闪电,考虑到这个法术必须要有两种或者以上的随从的情况才能发动。其实会有一些卡手的可能,没有闪电风暴更灵活。有时为了抢局势或者保命。可以闪电风暴这样亏牌的打出。而闪电风暴是几个职业中,费用最低的,全场可以造成最低2费的aoe的效果。但是感觉也是比较没谱的aoe之一,因为可能2伤,也可能3伤,造成有的时候,可能是漂亮的清场或者就是对面各种1血的随从的难受存活。但是叉状闪电却不行,而且随机的没谱性……这个还是看脸的。不过对付快攻的时候,可以考虑带上这张卡牌。而闪电风暴对面要是让狼人什么的这样随从存活的话,感觉可能要哭了……我个人建议玩萨满的玩家要练习好召唤风图腾的本领……
地狱烈焰
这张卡牌通常是手牌术士带的卡牌。作为清场手段之外,也可以自己调控自己血量的手段。有一些动物也带的,感觉是比较狠的一张aoe。动物园最多带一张我感觉就够,对于动物园的内战翻盘感觉比较重要的一张卡牌,如果对面比你前期顺手的时候,使用这张可以做为一个不错的解,4费的AOE有3伤的效果,算是不错的。低费却很有效。不过如果是自己顺顺手的时候,就有点卡手了。不过即既然自己都顺手了。不用这张也肯定多半可以取胜的。而加入了蛋的配合,也增加了这张卡牌的利用率。
暗影烈焰
这张卡牌也是手牌术会考虑加入的卡牌。往往随从多是有2点或2点以上的伤害,虽然会消耗自己的一个随从,但是往往4费就给全场随从2点及以上的伤害,则也是划算的。所以在对战手牌术士的时候也要留点心眼,哪怕是上古看守者,最好也别给术士留。另外暗影烈焰配合术士的空灵召唤者也是极好的。
弹射之刃
战士的一张法术卡牌了。我感觉是很有一些意思的卡牌。虽然其随机效果的干扰,不过对于战士这个来说,我认为还是可以考虑加入的卡牌。土豪战卡组中。因为其是1点1点造成伤害。所以配合铸甲师和苦痛诗僧。还是会有不错的效果。而且因为土豪战有不少好身材的随从,所以完全和对手有赌运气拼谁先死亡的胜算。不过如果脸黑,就还是算了吧……他可以配合斩杀,或者压制一下快攻卡组的前期都是可以考虑的。而到了后期,双方随从站场都比较少时候,其可以有效作为有效的单杀卡牌使用。不用再怕后期被对面的一个大螺丝单刷弄到崩盘了。在场上就一个敌方随从时候,3费可作为单杀卡牌,相比其他单杀卡牌,肯定也不少亏,而且还可以赚的。另外对于现今流行的奴隶战来说,配合上命令怒吼也有一定不错的效果。不过综合来说这张卡牌还是有点偏向于娱乐的卡牌了。
爆炸陷阱
我认为这是猎人难得的一张aoe卡牌,在对战时候出现概率很高也很重要的牌。特别是现今快攻猎人横行,使他基本上成为猎人的标配卡牌。我觉得猎人印记就是其很好的配合。一般放置的时机,是猜到了对面要急于攻击自己英雄的时候,例如自己方上场已经没有什么随从,或者英雄血线低的嘲讽时,让对手有攻击猎人英雄的冲动。他的一放置就会很干扰对手的进攻节奏。作用我认为主要是拖慢对手节奏。
奥术飞弹和复仇之怒
他们都作为的补刀aoe。伤害是随机分配的方式。奥术飞弹费用明显低廉。我认为对于很多快攻卡组是一种抑制,不过因为蛛魔之卵、奴隶主、苦痛、小鬼首领等卡牌的流行,导致其效果反而是帮助对手的,即使不考虑这些,他也是看人品的卡牌,外一前期想补刀,结果全带到对面的英雄脸上,真是情何以堪。只能回家好好洗洗脸,然后睡了,炉石太难了……这些让他处于尴尬的境地,所以他带的人也是少了。而复仇之怒和奥术飞弹现今处于类似的尴尬情况,虽然其8点伤害基本上更容易补刀成功,不过如果碰到全打到对手的脸上,我也是醉了……好的价值我认为是有的,但是因为他6费的比较高的费用。对于现今的快攻更是用处不多了。虽然和圣骑的生而平等可以有不错的配合。复仇之怒感觉更是尴尬的aoe。
恶魔之怒
其实其3费全场打2的效果,对于一些快攻来说有一些抑制。不过这张卡牌主要是配合恶魔术士卡组会好一些。我认为是进一步完善恶魔术士卡组的卡牌。让恶魔术士的前期更容易过度。加强了恶魔术士卡组打快攻的能力。不过尴尬的是首先恶魔术士卡组并不流行,第二,动物园术士已经越来越多的转化为小鬼园了。所以现今这张卡牌的实战价值不能很高。
复仇打击和旋风斩
一般状态下,理解为2费旋风斩。英雄12血时候才能全场随从3,还不包括对方英雄。这个设计我感觉是很纠结的存在。前期解场价值还不如1费旋风斩或者蹒跚的食尸鬼。到了后期则估计也没有什么好时机。如果战士血量低了则容易给自己方随从造成很大的误伤。所以我认为他的设计的并不好。而旋风斩则境地大为不同,因为就1费,费用上面有更多的优势,也不受英雄血量变化而变化效果。特别是现今流行的奴隶战,更让旋风斩成为战士的宠儿。配合苦痛刷卡牌,配合铸甲师刷护甲,配合奴隶主刷随从,还可以配合狂战士刷攻击力,实在是战士居家旅行所必备卡牌啊。
最后强调一下,本篇文章属于我的个人观点,仅供参考!炉石有风险,入坑需谨慎!