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新扩展望 我最想看到的炉石4项新内容

时间:2015-07-16 10:45 作者:Stefan@营地 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
下周五炉石最新内容的发布会就要到来了,按照之前炉石方面的内容安排,这次发布的高概率将是卡牌扩展,我想这肯定是大多数炉石玩家最想看到的了。

下周五炉石最新内容的发布会就要到来了,按照之前炉石方面的内容安排,这次发布的高概率将是卡牌扩展,我想这肯定是大多数炉石玩家最想看到的了。

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作者:Stefan "Sumadin" Suadicani

编译:旅法师营地小软 转载请注明出处

区别于GVG和黑石山,这次扩展公布之前我们只得到了非常模糊的提示(可能会与银色锦标赛有关),所以我这篇文章也不打算去预测扩展主题和新机制什么的,单纯地来从卡牌设计角度谈谈我最想在新扩展之后看到的4项新内容。

1. 平衡性调整

暴雪在采访中曾多次声明,他们很不喜欢修改卡牌,增强也好,削弱也好,改卡都属于下策。他们对于扩展的理解是,新扩展的发布必然先带来一个创新测试的时期,之后是更长时间不断磨合变动的环境稳定期。这是我个人非常喜欢的一种方式,也是卡牌游戏最常见的健康状态。

然而如果环境稳定期中,连续数月环境上位几乎没有任何变化(译者注:这点万智牌做的非常好,比如今年上海大奖赛之前,四周时间里每周环境都在大幅变化,到最后一周时,第一周最好的套牌在套牌榜已经只能排4-5名了。),那么这就说明环境出了点问题,新加入的扩展并没有很好的解决遗留问题或多样化思路。这种时候,可能就需要通过单卡修改的手段介入环境调整。

针对当前环境出现的类似问题,很多玩家表明“接着出针对单卡就行了啊”,大家可能也看到过一些类似的内容,比如在单卡设计里出现的“冲锋随从进场当回合不能攻击”、“英雄能力增加2费来使用”啊这类的。尚且不说这类“禁止”效应在炉石中会不会不适合,即便真的把它们做出来,也不一定能收获理想的结果。

举个例子,Naxx之前,奇迹贼是最为强力也最招人烦的套牌,这套牌极差的互动性让暴雪最终决定用新扩展整治一下风气。Naxx的死亡领主在抵抗快攻的同时逼迫随从很少的奇迹贼,想斩杀的话就在他身上交足够多的法术;鬼灵骑士是一个不吃单体解的威胁,还能随意吃加基森;当然了,最重要的肯定是洛欧塞布,控过牌控斩杀,奇迹贼的疯狂过牌受到同样疯狂的压制。

想法是好的,但最终的结果呢?由于这些单卡面对当时环境其他套牌时不够好,最终也没有解决奇迹贼的问题,而且洛欧塞布还成了奇迹贼的大杀器。 奇迹贼真正的终结还是源于暴雪对火车王和加基森拍卖师的修改,斩杀线降低和过牌体系的破坏让一个时代的王者彻底陨落。

修改两张牌,完成了出30张牌都没做到的事情。所以,虽然我们很不想承认,但解决这类环境问题最行之有效的方法就是削弱单卡。

我认为可能出现的平衡性修改大致如下:

战斗怒火:修改为“每有一个受到伤害的友方随从,便抽一张牌。”

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过牌单卡的平衡性设置一直是各种TCG早期版本中会遇到的大问题,炉石也不例外,拍卖师、饥饿的秃鹫大家都看在眼里。战斗怒火现在也到了危机边缘,看过之前BK那篇文章的朋友都相信都明白原因在哪,对于一张2费单卡来说,它在战士中的下限稳定,上限通常能很轻松地达到滋养甚至疾跑,这是很可怕的。这里我的修改意见和BK一样,我们接受奴隶战这类组合技套牌存在,但鉴于之前的经验,适当削弱它的过牌能力是很需要的。

载人收割机:修改为3/3。

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载人收割机的问题在于价值偏高,在4费上,除了极少数职业单卡和主题随从之外,基本碾压了其它所有人。它亡语的随机效果最初的想法可能是通过这种不稳定性来取得平衡,但实际上炉石67个2费随从中绝大部分是好的,只有几个会很影响心情,所以最终的问题就落到怎么解收割机上了。收割机在现环境理论上可以成为任何类型套牌的4费曲线,同时保持不错的强度。那么如果无法从随机效果入手的话,我认为修改身材价值,让它在随从交换上处于一定劣势是一种不错的选择。

2.对侵略性套牌的应对手段

炉石这个游戏相较其它常见卡牌游戏有以下几个特点:

1、费用不是一种独立卡牌,且每回合稳定增长。

2、费用存在上限,10点费用为炉石的最高资源数值。

3、所有随从攻击可以指定目标。

4、在自己的回合外,玩家不能进行任何操作。

那么由这些特点带来的结果是什么呢?就是快攻套牌将经久不衰,有可能会由于环境变化而相对变差,但很难沦为人后。因为像一般有独立资源体系的卡牌游戏当中,快攻套牌为了保证足够的有生力量压制,会将资源牌的数量压到比较低的数值,因为实际上套牌中的单卡费用普遍比较低,所以少一点也可以接受,但相对的,你可能要面对抓不到资源,艰难展开的局面。但稳定的费用增长让快攻牌手不必像玩其它卡牌一样担心资源问题,基本可以放心展开,套牌的构筑曲线也敢相对调高一点。

所有随从攻击可以指定目标这一设定注定了炉石是一款进攻方有利的游戏,你在进攻的过程中可以自由安排你的计划,这回合需要打脸就打脸,需要解场就解场,完全出于自己意愿。而回合外不能动作的设定,让炉石中冲锋随从的价值变得比一般游戏要高,因为你无法打断对方的操作,算出来能斩杀就是能斩,这部分价值被提高的还包括爆发伤害类组合技。

讲到这里大家应该都明白了,我说的侵略性套牌包含常见快攻套牌以及像奴隶战、咆哮德这类的爆发伤害类组合技套牌。快攻现在虽然已经没有之前那么好了,但由于游戏的特性,未来会是我们要持续平衡的一大主题。后一种大家都有体验,奴隶战已经被连续7周评为最佳套牌了,而咆哮德从诞生开始便一直活跃在一线,即便我们想尽各种办法针对付它们,结果依然不够乐观。

除了以上提到的机制原因之外,Naxx之后前中期生物越来越高的节奏价值,让侵略性套牌在面对解牌时有了更上一筹的抗性。同时游戏中现存对抗这类套牌的手段效果都比较一般。嘲讽对抗随从思路还算可以,但遇到直伤法术和现在必带的沉默,只能感叹无能为力。治疗效果更多是治标不治本,由于要保证磨牌库思路的平衡性,治疗单卡通常要很严谨的设计,那么在资源存在上限的炉石当中,你的一次治疗可能要亏掉不少节奏,所以虽然你存活到了下回合,但并不意味着你获得了胜机。

当然,我第一条中提过了,出新的“针对单卡”或许不足以解决问题,但如果暴雪不考虑修改单卡的话,我认为从其他一些角度切入进行设计,或许会在面对我以上提及的两类套牌时,有更好的缓解作用。

举例:

精英牛头人:

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正如前文所述,快攻横行的环境其中一个原因就是低费随从难以解决,因而这张卡的思路在于针对那些低攻的随从,将其从场上解掉而不触发其亡语效果。

阿彻鲁斯召亡者:

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希望可以再一次影响低费随从,尤其是那些亡语随从。希望这会比官方那些直接针对亡语的卡更为有效,如GVG的小个子驱魔者或者血色净化者。

这张卡同时可以增加快攻针对卡:肉用僵尸、死亡领主等的效果,试想一下双方都能回5血,或者你的死亡领主拉出大螺丝对面拉出发条侏儒的情况吧。

鸦人魔像:

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我设计这张卡的思路在于针对直伤法术、combo等专注于斩杀英雄而不管场面的卡组。虽然只能拖延一个回合,然而这也就够了,有时候就是这一回合的事。

此类免疫效果控制不好很容易被滥用(如冰霜屏障),因而我不会惊讶于暴雪对这种免疫效果作出诸多限制,不然这很容易会成为游戏设计中的败笔。

3. 关爱过载

萨满现在处于很诡异的境地。它拥有最特殊的职业机制——过载,这改变了萨满的游戏玩法。本来应该会引发很多有趣又独特的卡牌设计,然而这个机制已经与现时的环境所脱节。如果真要抛锅的话就要算在暴雪的疏忽之上了。在纳克萨玛斯中,萨满没有获得任何与过载有关的卡牌,而GVG中加入的过载卡牌更多的是随机效果,而且缺乏重点,例如一个非常失败的逗比食人魔,以及2张有关鱼人的过载卡,对于现存的过载主题毫无帮助。

黑石山加入了2张可以支撑过载主题的卡牌,在最近两个版本才调整方向实在是有点太慢了,因而我认为下一个版本需要继续丰富过载领域。

举例:

先祖重生:

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对于一个wow中的治疗职业,萨满在炉石中的治疗手段少得可怜,而且大部分回复手段条件苛刻,在筑构中都难以运用。我想这可以与过载机制配合在一起。

怒火释放:

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萨满因为过载机制,在高费过载的影响下往往会损失很多节奏。怒火释放让萨满在过载的回合通过消耗卡牌从而保持强势。类似卡牌的出现将会催生出更为有趣的萨满卡组。

坦言,暴雪今后对过载的改进难以预测。过载实在太过独特了,我只知道我们需要给予过载机制更多的关注,以上的例子只是抛砖引玉。另外,将这些法术设计成1费法术还有另外的原因,就是我希望加兹鲁维能成为萨满卡组的核心,是时候让他从冷板凳上请出来了。

4. 配合支持

这是最可能会出现的新卡种类,但是我还是要提一下。我认为新资料片中,最有趣的点不单单只是新卡的发布,更在于新卡与旧卡的配合。

同时,这也是有效地调整天梯环境的方式。一个新的资料片可能只发布120张的新卡,然而如果新卡可以与10张旧有的冷板卡有所配合,那就等同于发布了130张新卡。

我谈及的是TCG游戏的惯常做法,以下是我设计的几个例子:

LMS Mark II: 战吼:你下一张打出的机械牌费用为(0)。

在你的回合开始时,再次发动这个效果。

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GVG发布了一系列高费且有趣的机械随从,然而契合度较高的机械费用偏低,其他大部分都没有有效的种族配合或龙族系列的即时效果。因而这些高费机械都非常冷门,即使是让人印象深刻的斯尼德的伐木机。LMS Mark II或者会成为这些高费机械卡组的核心。

龙人主宰:

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不少人说龙族随从缺乏嘲讽,对此我表示认同。不过如果将龙族的高费、身材优秀的随从再加上嘲讽的话,这就要命名为提里奥·弗丁了,这感觉非常糟糕。因而我的思路是设计身材稍好,费用稍高的随从。

这张卡最初始的设计意图在于妨碍对手对付龙族卡组的强力铺场。迫使他们减慢节奏,并使他们对付龙族卡组时的风险更大。

**马尔高克:

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我不会怀疑暴雪已经意识到食人魔攻击错误目标这个设计有多失败,实际上大部分人都是这样想的。不过如果有新卡可以产生废物利用的效果还是相当有趣的,**马尔高克的设计就是为了消除食人魔的负面效果,从而发挥食人魔的潜能。当然,你也可以配合哀嚎的灵魂发挥同样的效果,如果暴雪不设计具有类似效果的卡的话。

这就是我希望在下个资料片看到的新卡,静待22号暴雪的发布会吧!希望我的预测会有所体现!

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