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要想在炉石传说竞技场中取得较高的胜场,选卡和出牌同样重要,选卡就好比天梯里的构筑阶段,需要在随机的卡牌中选出一套对实战最有利的卡组。下面一起在实际选卡中给还对竞技场选卡不太明白的小伙伴们做一下指导,不足之处也请大神们轻拍。
这是一套法师的竞技场选卡,一般来说,竞技场的强势职业为法师、圣骑、萨满和小德,相对较为稳定,可以优先选择这几个职业。第二梯队为猎人、盗贼、牧师;第三梯队为战士、术士。好了,现在开始选卡,走起。
第一抓,选1。
这一抓位,首先排除2,主要在1和3之间选择,相同的费用,“小螺丝”适合先手压场,而剑圣的身材更好,再没有把握能够占得先机的情况下,稳妥起见,剑圣是更好的选择。
第二抓,选3
这没有什么太难抉择的,毫无疑问,烈焰风暴是竞技场的神卡,谁用谁知道。
第三抓,选3
这一紫卡的抓位,三张都很一般,前两张在特殊的情况下才能够发挥较好的作用,因此选择残影这一张过牌的卡牌,不过费用有点高,期待后面能够抓到魔法学徒吧。
第四抓,选3
都很一般,2船工是绝对不会选的,1主宰的身材6费只有5血是硬伤,选3可以增加一下前期的站场能力。
第五抓,选1
食人魔的站场能力无疑非常强,不但难解,对敌方血量的威胁也较大,其他两张和他相比不在一个等级。
第六抓,选2
火山龙在竞技场中其实并不太容易减费上场,1和2站场能力都不弱,也都有被科多踩死的风险,在费用方面考虑还是选择2。
第七抓,选2
其实3张性价比都还不错,选哪一张都是可以的,考虑到2费比较重要,还是选取了小软。
第八抓,选3
1蜘蛛领主身材一般,卡双方的上场节奏,PASS掉。2和3都是不错的选择,十字军的血量决定了圣盾破掉后很容易被竞技场较多的法师和小德点杀,因此选择3。
第九抓,选3
首先排除2,伤害太低,容易卡手或者亏卡;1镜像实体一般很难赚到,对面一般都会用小侍从或者战吼侍从来试探的;虽然目前还没有法术,但是1费法力龙的压场实在是太诱人了,因此还是选3。
第十抓,选2
这一抓还不错,3分裂怪对法师来说几乎毫无用处,首先PASS,1和2有点难抉择,一起收入囊中是极好的,可惜是同时出现,考虑到熔核巨人卡手的几率较大,还是选择保命的冰箱吧。
第十一抓,选3
三张较为垃圾的牌,1虽然能回血,但是三费这身材实在是弱,2海盗5费白板只有四血堪称逗比,无奈之下只能选择还凑活的陆行鸟了。
第十二抓,选1
2完全就是亏卡的存在,目前也没有卡可以与之配合;3送葬者修改后天梯都没人用了,而且目前这套牌连一只亡语都没有,自然也不会选他;1的身材没话说,选他无疑问。
第十三抓,选3
1前面分析过了,可以PASS,2和3都还不错,但是既然前面已经念叨着要抓学徒了,3张法术虽然不多,但后面还能有不少卡位,这一抓还是选择学徒更好一点。
第十四抓,选1
久违了,火球术!这一性价比极高的法术,不选对不起自己,其他两张无法威胁它的地位。
第十五抓,选3
前两张都是为打脸准备,和整套牌风格不符,1就是伤对面血而亏身材,2火箭兵和火球相比差的不少,因此选择3熊猫。
不知不觉已经15张了,看一下套牌,曲线还行,但是总体不是太让人满意,第一,没有稳定过牌,只有一张需要站场才能发挥作用的残影;第二,侍从的质量一般;第三,缺少卡牌间的配合。接下来要着力补足这三个方面。
第十六抓,选3
1镜像前面已经分析过了,更何况这一抓还有站场能力极强的姐夫,白银之手骑士由于惧怕AOE和不魔免的缺陷,还是逊于姐夫的。
第十七抓,选3
3身材过关,2身材不好,1对于没有武器的我们只能算是勉强及格,因此选3。
第十八抓,选2
这套牌还是以站场掌握节奏为主,1刺客不是太适合,3的副作用让人感觉太不踏实,2虚灵者强调和奥秘的配合,虽然漏掉了两个奥秘,但是冰箱可以让虚灵者一直成长。卡牌间的配合太少,所以冒着卡手的风险还是选择2吧。
第十九抓,选3
1齿轮大师,对不起卡组里没有机械;2小熊猫,对这套牌来说用处也不大;3猫头鹰,这套牌还没有一张沉默,抓一张也是很有必要的,选3.
第二十抓,选1
3一看是鱼人直接放弃,2是黑科技,稳妥起见还是选剑圣。
第二十一抓,选2
实话实说这三张我都想要,能和前面的几张换换就好了,既然是法爷,还是义无返顾的继续火球术吧。
第二十二抓,选1
为什么刺客开始不选,这一次又选了?第一,曲线上看4费已经够多了,第二,这两张卡的性价比很一般,3可能稍好点,但有可能还会因为沉默自己的关系不能及时上场,因此只能选1.
第二十三抓,选2
1费发条侏儒的压场还不错,3迟钝卫士前面说了,完全是亏卡的存在,龙息术不能减费的话,伤害低,费用高赚不到什么节奏,因此选2。
第二十四抓,选3
看曲线,3费明显凹进去不能忍啊,4费的龙人也就身材勉强及格,没有卡牌与之配合,前面也已经抓过一张;寒冰护体几乎没什么作用,占不住场还是慢性死亡,因此还是选择适用性较高的先知,既能奶自己,也能奶剑圣。
第二十五抓,选2
终于来过牌了,再不来就要疯了,牌不够用的尴尬很多打竞技场的朋友都遇到过吧,所以首先排除1。2和3呢,因为有之前选有学徒和虚灵师,因此选择2奥秘:复制。
第二十六抓,选2
过牌的卡牌仍然是不够的,再加上1和3那可怜的身材,极低的性价比,不需要思考一定拿2。
第二十七抓,选1
首先排除3,2胖子法师只能算中规中矩,我们也没有低费伤害法术,还是选择一张硬解变羊术来的更为踏实。
第二十八抓,选3
伤害性法术并不多,1在手中容易卡手,排除;2一般来说可以直接消灭一个小怪,但是站不住场,3则可以增加前期的战场能力,尤其是对阵法师的时候,综合考虑,还是选择3,以为2费的场面还是比较重要的。
第二十九抓,选3
首先排除2,变羊术不错,但是已经有两火球和一变羊了,所以选择一个大水人还是更好的,尤其是对阵武器职业。
第三十抓,选3
小鸡不用说了,没人会要;TC130虽然不错,但是一般职业在对阵法师时都因为忌惮AOE而不愿意铺怪,所以TC130在手中很难发挥作用,综上考虑,最后一手飞刀是更好的选择。
总体再来看一下这套竞技场卡牌,曲线偏前期,总的看来还不错。过牌卡牌有三张,因为前期容易占到节奏,麦迪文残影发挥的好的话,卡牌还是够用的。双火球加一个变羊,单解不成问题,不过AOE只有一张烈焰风暴,无AOE在手还是要更注重随从交换,不给对手通过AOE翻盘的机会。
最后贴出这套牌的战绩: