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炉石杂文 4周之后再看乱斗模式总结

时间:2015-07-10 15:52 作者:铁匠小年@多玩 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
乱斗模式已经到了第四周了!相信绝大多数人是拿了卡包就撤退的类型。可能会输个几次,而后赢了就走了。但是什么样的选择更好呢?难道一开始就要输几次么?本文为大家总结一些有关乱斗模式的思路和方向。

乱斗模式已经到了第四周了!相信绝大多数人是拿了卡包就撤退的类型。可能会输个几次,而后赢了就走了。但是什么样的选择更好呢?难道一开始就要输几次么?本文为大家总结一些有关乱斗模式的思路和方向。

一、首先我们来看看乱斗模式至今为止的模式有哪些:

黑石山:

扮演奈法利安或者那个大螺丝(那格纳罗斯),会玩的人基本反映拿到耐法赢一半了,剩下的就看大螺丝的脸了。

香蕉:

自己构筑套牌——生物死后会加入手里4种1费的香蕉,其效果分别是“+1/+1”、“+2/+2”、“造成1点伤害”、“生命与攻击交换”。

盘丝洞:

选择职业,套牌中法术随机,但是有一大堆结网蜘蛛。

召唤师: 

施放法术时消耗多少法术力便随机召唤等法术力的生物(我觉得我的说法更标准而且没有歧义)

二、乱斗模式重点

乱斗模式作为一个娱乐倾向的模式有着很明显的设计初衷,鼓励玩家去进行某些动作或者携带某些卡牌来提高获胜的可能性。总结其核心价值只有 3 点:

1、 动作附加价值

这是一种常见的增强卡牌的方法。让所有战斗充满某种规则,之后玩家在于规则相对的进行构筑。比如攻击,死亡,施法,英雄技能,抓牌等等,这一种对应动作产生的效果会让规则变的更有趣,主要是让卡牌变的更强!

2、 突出某种随机性

不难看出这几次已经明显强调了随机性,随机的野兽,随机的香蕉,随机的衍生物。随机效果是炉石的一大核心,更多的随机性能让战斗结果更有趣更不可预测。这也体现了乱斗模式的初衷。

三、最舒服的职业——骑士

骑士无疑是乱斗模式中真正的大赢家。

1、 英雄技能适用各种环境

骑士的英雄技能能够适应绝大部分炉石的特殊动作,由于是围绕生物为主的技能,加上主动制造的威胁,使得在乱斗模式中的运用价值更大更活。

2、 所有特殊机制均拥有

骑士是唯一拥有所有机制的职业,BUFF法术,武器,奥秘,伤害法术,治疗法术,衍生物制造法术。这就使得骑士的乱斗适应度进一步提高。

3、 擅长主动制造威胁

乱斗模式中构筑的套牌已经围绕主题制作,每张牌的价值会比普通构筑高出太多,这也使得优先制造威胁造成的蝴蝶效应会更加明显。而骑士作为很强的场面争夺能力职业无疑是最佳的选择。

4、 快慢均可

骑士有着很强的适应能力,可快可慢,可脸可铺,战斗模式多样化基本保证适应所有主题。

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