其实现在我们能够看到炉石未来策略性拓展的一些影子。卡牌设计里有一个词叫做“棱镜设计”,不难理解。简单来说就是用简单的规则设计带来隐藏的发散的设计点、策略点,就好像很多人盯着同一个棱镜看,每个人看到的光线却是不一样的,对这个棱镜的看法跟理解也就不一样。(我语言表达能力有限,希望说明白了)炉石当中就有很多单卡都是非常典型也非常棒的“棱镜设计”。比如火舌图腾,恐狼前锋,阿格斯之盾等等。这三张牌都是那种规则上一点都不比炉石其他的牌难理解,却让你更容易犯错或者更容易打出完美操作的牌。其实炉石里面这样的设计还有很多很多,只是没有这三张这么典型。霜狼督军,恐惧地狱火等都属于这样的设计。这样的设计核心在于掌握好使用时机和使用技巧就会打出非常精妙的操作,这也正是出色的炉石玩家和一般玩家的区别。也许你会说这样的设计还是很简单,这些牌的操作你已经把握的很好。
我再举个例子,我把阿格斯之盾改一改。战吼:给左边的随从加嘲讽,右边的+1/+1。这样,对于阿格斯的操作就要求玩家更仔细,在打出第2个随从的时候就要想一想,我未来想给哪个嘲讽,哪个+1/+1,谁左谁右。阿格斯这张牌本身没有变的更难理解,却让策略更加丰富。我想,炉石要是拓展竞技深度,多设计些这样的牌就可以了。休闲玩家一样休闲,高端玩家精益求精。其实就纳克萨玛斯已经公布的一些牌来看,暴雪的团队也深知棱镜设计的重要,围绕亡语大做文章就是一个很明显的信号。尤其像0/2,亡语出一个4/4这张牌。非常典型的棱镜设计。我也相信这张牌出了以后会很有趣,会有很多逗B操作;也会有很多神操作。出色的玩家一定是对类似这样的“棱镜牌”把握的更好,于是也就时常给人一种“卧槽怎么这个牌到了他手里就感觉好厉害的样子”的感觉。
另外,其实我也一直在说,横向拓展竞技深度是炉石的一条后路。这个更好理解,BO3不行就BO5,再不行就BO7,唯一的问题是时间问题,如果时间过长也会牵扯到不方便直播和做出的视频过长,以及海选赛的时间可能不允许。但是至少在重大赛事的决赛甚至半决赛,是可以考虑采用的。因为如果赛制改BO5了,就要求玩家对更多的职业有更好的理解,也就对玩家素质有了更高的要求。如果我在比赛中0比5失利,被对手1穿了5,我想我没有脸面找任何借口,就是技不如人。因为运气解释不了5比0这件事。整体局数越多,运气就相对平均。运气比重下来了,竞技性也就上去了。
洋洋洒洒写了一堆有的没的,算是跟大家分享一下我的一些看法。我不是行业标杆,也没觉得自己说的就是金玉良言。只是我个人的一些看法和认识,难免有失偏颇,也难免有些幼稚的地方。你认同或者部分认同呢,欢迎多交流;不认同呢,同样非常欢迎回复讨论留下你的看法,毕竟兼听则明。我们都是喜欢炉石传说的玩家。其实我也希望尽快分享关于纳克萨玛斯的游戏体验,无奈暴雪不给力,临了再吐个槽。