作为一个不愿意去死命冲天梯的玩家,最近想要写一点什么东西的时候总有一种黔驴技穷的感觉。如果你想要找到一个合适自己的套牌来打天梯,随便去哪个网站逛一逛,很多牌表可以参考,很多天梯排名比我高的多的人都在无私的分享自己的经验,我也就不班门弄斧了。
于是有了之前对快攻的讨论,也许我可以把这个话题延展一下,尝试去聊聊如果我是设计师,我会给炉石制定一个什么样的发展路线。我的观点仅仅是我的观点,列为看官同认同也好,部分认同也好,认为是大放狗屁也好。留言还请轻喷,尽量制造的轻松愉快的讨论范围。
无论你是否喜欢快攻这个类型。从设计的角度来讲,这个类型或者说打法的套牌不可能从任何一个同类游戏里被彻底抹掉。无论是万智牌,炉石传说,还是当年的魔兽卡牌。因为设计师不可能完全不设计低曲线的随从以及法术,或者低曲线的法术和随从都设计的质量过低,低到令人发指然后所有人都不用。作为设计者,一定是按照合理的数学模型为每个曲线填充随从的。那么于是,把低曲线上的优质牌都罗列到一起,就是一副不错的快攻套牌。
假设设计师确实创造了一个没有快攻的环境,想过会发生什么吗?套牌还剩下两种,一种前期扩张资源后期拍大哥,一种前期过牌找核心张。这会使游戏变得单调,让AOE变得无用,甚至是会让很多组的不合常理的牌有胜率。以及套用现实来看,会让奇迹贼一家独大。这真的好么?快攻的存在,就是用来丰富套牌类型的。因为炉石传说维度相对较低规则相对简单,本来就不容易拓展套牌类型,设计师是不会让一类套牌完全消失在历史长河的。
打不赢快攻有两个办法:加入或者针对。如果不屑加入也没关系,快攻属于最好针对的类型,你可以放入更多的卡来针对快攻。如果你说针对了快攻就会影响对其他类型套牌的胜率,那么核心还是输就会不爽,而不是输给快攻不爽。因为在不愿意输快攻的同时,你同样不愿意输给别的。
其实相对于快攻,combo类套牌的玩家互动是更少的。快攻只不过是出招比较快,要求对面尽早做出应对,否则就跟不上节奏了。但是相对的,对面的快攻也能让你的AOE以及大嘲讽显得价值更高,翻盘的时候更爽。有时候与快攻类套牌对局显得没有什么互动只有一个原因——你卡手了,而快攻没有给你缓过来的机会。如果双方都正常运作,一定是他攻你守,守住反击,守不住GG,不可能没有互动。