首先我们回忆一下,在新手阶段的时候,是哪一个刹那让我们选出最心仪的英雄,然后和你一起并肩战斗到现在的?可能是你在WoW中的角色职业,也可能实在魔兽中最喜欢的英雄,非暴雪死忠可能是因为人物看起来帅气,而相信更多的玩家是因为英雄技能和卡牌的配合。
作者:redxblood
9位英雄的技能,我们可以大致分为如下四种类型
进攻型:法师,猎人,潜行者,德鲁伊
防御型:牧师,战士,德鲁伊
随从优势:圣骑士,萨满
手牌优势:术士
因为进攻型技能天生具有的侵略性,和手牌优势类技能加速牌库流动的良好特性,使得拥有这两种技能其中之一的英雄带领出“快攻”的狂潮。而防御型的技能,使得套组稳定性较高,依靠滚雪球积累场面优势最后拿下比赛,“控制”应运而生。当然了,就算是炉石现在捉襟见肘的牌池,依旧为玩家的想象力提供了足够的空间,控制法&快攻战也并非无稽之谈。
当然刚才我们研究技能只是查看一个裸英雄,而炉石套组的基础和核心在于英雄技能和职业卡牌的配合,这几乎是所有套组的起始点。依照英雄不同的特性,会分支出许多不同的思路来。几乎每个职业的大小Combo我们都能说出一大堆,为什么我要说“几乎”呢?来,我们来看看萨满。
众所周知,萨满的英雄技能是随机召唤四个图腾之一,同为随从优势型技能的使用者,圣骑士的军需官从出道以来,一直是卡组里的红人。萨满的玩家会说“那我们也有图腾之力啊!”,和军需官比图腾之力就是冷板凳上的常客,当然咯你要是硬要说空气之怒图腾和几乎所有法术都有配合的话,严格说来,也只是25%几率的成功率。
所以,萨满的技能问题在哪儿呢?个人觉得就是三个字,“随机性”。
这么说吧,萨满技能的随机性坑苦了这个职业。举个例子,假设你手中有闪电风暴,对手场上都是3血的随从,你方没有随从,这个时候萨满玩家想要完美清场的最佳选择就是一定要摇到空气之怒符文,凭借那个雪中送炭的“法术伤害+1”,电死一场人。然后你沐浴更衣虔诚祈祷……摇出了一个1/1/1的逗比……再祈祷一次……漂亮!闪电风暴全场打2,对手都情不自禁打出“谢谢你”。看到了吗,萨满玩家经常会面临这样的双重随机来考验自己平时积攒的功德够不够。
上面这个例子里面,有一个绝不会出现在别的英雄身上的词“祈祷”。你就算把吉安娜的像捧在手上,虔诚地焚香,小火球也不会打出两血,更不会打不出伤害。以此类推,其他职业的英雄技能和玩家自身并无瓜葛。而萨满呢,玩家就像是在做一份鸟语写成的卷子上的单选题,猜吧,反正永远25% 的几率。
“快快,对手是快攻我需要嘲讽!!(っ °Д °;)”
“嘲讽没货,给你个治疗吧,差不多得了,要啥自行车啊!!(≖ ‿ ≖)✧”
“……”
几回合后
“卧槽,大哥来了,给个法伤啊,看老子一击必杀抢回节奏!(〝▼皿▼)”
“噢,你之前要的嘲讽有货了,给你。(<ゝω・)”
“……”
有时候世界的未知,能带来无与伦比的遐想和美好,但是萨满玩家应该一点儿都感觉不到“你永远不知道下一秒会发生什么”这种事儿tm到!底!美!在!哪!儿??在对决的时候,其他职业的玩家的眼里只有对手,萨满玩家除了对抗对手,还要对抗自己,每一回合都要有Plan B,“要是我需要的图腾没摇出来该怎么办?”
在之前一项叫做“根据和套牌的互动性来看,你觉得哪一个英雄的技能最渣?”的票选中,萨满终于崛起了一次,上千人站在萨尔这边,占据48%的份额毫无悬念位列第一,德鲁伊(16%)和圣骑士(10%)分列二三,投术士的玩家只占1%排在最后。看来充满了随机和刺激的萨满职业有一点是固定不变的,不论你的职业、年龄、性别、人种和肤色,坑出个世界大同。
作为九大职业之一,萨满一直在崛起的路上也不是个办法。作为信仰萨,我一直在想,怎么样修改技能可以让萨满一扫颓势,还可以不改玻璃渣设计萨满的初衷。
1. 其实最简单的就是在技能圈里,显示下一个要登场的图腾,不改变任何的设计初衷,只是一定程度上降低了随机性。
2. 在摇出图腾的基础上,加一个“为你的英雄回复1点生命”,不改变随机性的同时,加了一点防御技能的特性。
3. 或者干脆玩家票选,删掉一个图腾,降低一下随机性。
凭良心说,萨满的英雄技能设计独辟蹊进,但是很可惜实战起来太多地方为人诟病,虽然目前暴雪爸爸还是没有迹象要强行扶萨满一把,不过相信萨满的崛起之路不会太长……应该。