石爪图腾,这个原画原来是被鱼人围绕着的状态,第一次看游戏中的摸样,我还以为是一个鱼头图腾呢……暗中含义着是这个图腾具有特殊的鱼腥味,能吸引鱼人小伙伴?与鱼共舞?到底嘲讽有什么关系呢?之前的空气图腾可以理解为风力发电,所以萨满的法伤能通过其增加伤害。那这个怎么理解呢?(ps:反正这篇文章的标题是闲话,就允许我多闲(tu)话(cao)一些吧)。难倒是因为鱼腥招人厌吗?或者说随从对于鱼腥很感兴趣吗?都是猫嘛……或许是下面这个漫画中的原理吧……
咳咳……其实它的意义,我感觉是对于萨满脸和其他随从的保护。虽然不是很强但是有时关键对面抢血的时候,有保命的作用。
炽热图腾
炽热图腾的原图原来是这个样子的……原来是发射攻击的……但感觉似乎射的不好吧(ps:很深奥的意思,不解释了)……怪不得只有1攻呢……作为一个唯一有攻击力的图腾。 感觉上和圣骑的职业技能是把是接近的效果的。不能说在对局中没有作用,但是作用感觉对于另外几个图腾来说,感觉是最弱的。
谈完职业技能的图腾之后,再开始谈火舌图腾和法力之潮图腾了。
火舌图腾
我认为看一个人玩萨满的好与坏,看他如何使用火舌图腾是一个关键。现今的很多卡组中都必带2张火舌图腾,可见大家对于火舌图腾的重视。
而如何的使用火舌图腾我认为是两个关键方面的内容,首先是放置是时机。考虑到其0、3的身材,其生存的能力实在是太弱了。就算没有对手清除掉,被沉默了也是很难受的。至少要有嘲讽的保护,另外就有根据具体的战局。我个人玩经验是,不出则已,出则必要“见血封喉”。如果一定数量的随从在场的话,起有不少的爆发能力。其次是放置的位置。一个人玩炉石,我认为其中一个判断的标准就是其放置随从的位置。因为萨满这个职业技能是召唤出的图腾,出现的位置是从最右边开始的。这点值得大家的注意。
小图腾虽然多是0攻或者1攻,但是数量多点的时候,配合上火舌图腾之后,就不是简单的火舌图腾左右各加2攻,一共加4攻的概念了。图腾的血量只有2血,我认为这是一把双刃剑,虽然因为生命能力低,多数的随从和多数的aoe可以清理干净,但是正因为他们比较容易死,配合火舌图腾,有了攻击能力之后,就可以去“送死了”,死亡之后,旁边的随从再填补火舌图腾原来的加攻位置,反而可以前赴后继,以数量优势换掉对手的大随从。4个图腾配合上火舌就有了9点伤害,何愁消灭不了对面的大哥?以数量换质量。既是0攻的随从也有他攻击的能力。要是图腾不容易被干掉了,反而没法这么玩了。所以我认为可以充分的发挥这个思路的打法。就是对于自己不想“送死”的高质量随从或少关键随从,要安排在火舌的左边,右边尽可能的铺萨满的职业技能图腾。这样我认为可以保证一个相对高的效率。另外就是主要针对不同的职业,火舌放置位置和打出时机也要注意。例如碰到牧师职业,可以通过火舌保持自己方2攻随从变为相对安全的4攻随从。对付可能带王牌的德鲁伊,可不要把火舌图腾放的位置和火元素太近等等。
反之从对付萨满的思路来讲,肯定要注意控制萨满场上的图腾的数量。不能让萨满留着什么图腾,哪怕自己会有亏掉效果,也要让自己场上有2攻或者2攻以上的随从站场,来防止萨满图腾快速的铺场。
法力之潮图腾
一个比较招嘲讽的图腾的,可以增加过牌量。而且因为上场的第一回合结束就有补牌的效果。保证了其能过一张牌和增加一个0、3身材的随从的效果。就算马上被对方解掉了也不是太亏。如果能过到两张卡牌肯定是稳赚不亏的。可以比较同样3费的奥术智慧。而上的时候,通常还是有一个嘲讽保护情况比较好。根据现在国服的情况,如果你不是图腾之力流的话,我的感觉带一张法力之潮图腾通常情况是足已的。
个人经验来看,对于萨满这个职业,感觉如果法力之潮和火舌同时出现,而你只能解掉一个的话,我觉得通常情况情况下是先解掉火舌的,因为火舌有更可怕的爆发危险。而且因为萨满的风怒流还算流行,一个风怒随从配合上火舌就有额外4攻的提成,抢血能力还算比较强的。保命肯定比让对手摸到更多的牌更重要。