咆哮的小精灵 导演德月末国服登顶心得
新闻导语
大家好,我是来自abl战队的多目同学#5920,6月26日晚从第4名开打9胜1负达成了国服第一,从去年三月份入坑炉石开始,这是我第一次国服登顶
大家好,我是来自abl战队的多目同学#5920,6月26日晚从第4名开打9胜1负达成了国服第一,从去年三月份入坑炉石开始,这是我第一次国服登顶,在开心的同时,把我的一点心得和感悟分享给喜爱炉石的各位好朋友们。
卡组详情:
实战进阶技巧
▋ 对卡组的认知
之所以把进阶技巧放到卡组分析前,是为了把一种思考方式带给大家。
国服的玩家和水友普遍有一个习惯,就是在类似的卡组还没有上手多少盘,就急切的先问卡组是什么,这是一种舍本逐末的办法。
举个例子,当我观战好友逆行在高分段玩两盘动物园后,我也会对他的卡组感兴趣,询问带几个魂火,铜须死缠带了么,再结合刚才的观战印象对卡组就会心知肚明了。
当然不是每个卡组我都这么熟悉,记得上个月末龙战还不是特别流行,我观战好友玉米月末冲分,不想打搅他的专心致志,我用了特别原始的办法就是拿上纸笔,玉米每出一张牌我记一张,几把下来卡组也就知道了。
换一种表述方式,其实有些卡组本身的强度是很不错的或者说是有改进空间的,但是当我们对卡组的理解不到位时,对战了若干盘发现效果并不好,可能就会草率的下这个卡组不行的结论。
▋ 对卡组的理解
谈到对卡组的理解给大家分享一个小技巧,国服很多选手在自己场上大劣便会选择gg,在我的对战里我都会坚持到最后一刻,除却极少数绝境翻盘的情况,即使我已经输定了,我也会再坚持下去,哪怕只是为了看对面秀一波手牌,而秀的这一波手牌也会加深我们关于对手卡组的理解。
在我们进行一场对战时,重要的不仅是对自己卡组的理解,也在考量我们对对手卡组的理解,当我们越了解对手的卡组,我们面对的未知性就越少,进行选择的时候底气就越足。
▋ 关于最优打法
面对一次次对战或者比赛的失利并不可怕,真正阻碍我们进步的是对比赛的态度,我喜欢游戏里瓦利拉的台词:选择很多。炉石发展至今,广大玩家的水平提高很多,不同的选择在本回合的效果玩家会做出很准确的判断。
真正带来连锁反应的,是本回合的选择在接下来几个回合后所展现的变化。
举个例子,在登顶过程中有一盘德内战,我8费开始时对面场上有buff过的6个怪,场上我们已经劣势,但血量还有24点,我先通过乌鸦神像找牌有星辰坠落,治疗之触,野性之怒。
第一反应是考虑选星辰坠落或者野性之怒解场,不过在经过思考后我最终选择了治疗之触。在我9费后,对面解了我的场,然后对我的血量施压。10费我下了傻龙返场,对手在丢失场面后选择丧心病狂的抢脸,在第11回合,我的紫罗兰治疗之触毁灭了对面抢脸的希望。
这把虽然是靠傻龙的运气,但是选择治疗之触的时候是会对后边两三个回合有一个规划和考量的。
▋ 相信自己的伙伴
古语有云三个臭皮匠顶一个诸葛亮,楚汉争霸时为什么项羽能击败刘邦,因为他有萧何、张良、韩信。
在一场对战之后真正让人惋惜的并不是自己的运气不好,而是实际上我们有其他的打法,自己却没有发现。当一局对战中,如果有好友帮我们指出有其他打法的节点,或者说我们自己在一局对战之后复盘这把,想想有没有可以改进的地方。
认真思考每一个好友提的意见,哪怕是喷呢,无论意见是对是错,都是好朋友在关心我们。
卡组对局分析
▋ 单卡分析/替换
因为月初用和月中用pad玩没有用盒子,所以盒子的统计并不十分完全,还请各位看官海涵。
蓝龙:中规中矩的一张牌,占场弱但是战吼和法强都很强。环境偏快的话可以替换成血法,血法也很好用,德鲁伊的劣势对局普遍都是快攻职业,在6费就打出血法+横扫效果很不错。
腐根:用他的时候总是会让我想起曾经的王牌猎人,3费解场占场,但腐根效果也就那样啦。
虽然用腐根解大树和大螺丝还蛮不错的。
野性之怒:我带2张野性之怒,因为劣势对局经常可以利用野性之怒熬到10费,打出导演,有时也可以打出多4血的斩杀,比较灵活吧。
上古之神的小精灵:这张卡是这套牌的核心,要花多一点笔墨描述下。很多同学第一反应是这张牌不是被食尸鬼完爆么,其实我们有很多铺场的手段,解完一波完全可以再铺一波。
通常在没有野性之力和丛林之魂的情况下,除非手里有第二张,否则绝对不会打,如果是打防战,一定要配合丛林之魂打,不然乱斗就没了。有时候也可以配合老师生一波,打出+2+2的效果,场面就很好。
大螺丝和5-10大树:实质上是被7个小精灵取代了,因为潜在的可能buff让7个小家伙很嘲讽,但是大螺丝其实是一张我评价并不高的牌,大螺丝实质上相当于一张半冲锋的牌,一个不稳定的冲锋,除了德鲁伊在别的卡组中,如果有别的质量不错的生物我也会先下占场生物,下回个再下大螺丝。5-10大树就是防御有余而攻击不足,就是感觉笨笨哒。
丛林之魂:配合小精灵,或者老师生一波打,可以直接劝退
尤格萨隆:这里我讲一下尤格萨隆的用法,最好是在对面有场面的情况下我们打(重点1),而且法术不宜过多(重点2),有10-15张法术的情况就打出就很棒了。
鹿盔:鹿盔很多时候使用的时候要忍,不是忍着不下鹿盔,而是忍着不用愤怒乌鸦神像,等着鹿盔下去一起用。
▋ 主流对局分析
留牌:起手一般都是留成长,激活,乌鸦神像,愤怒,泥潭守护者,后手可以留老师,有激活可以留鹿盔,打德鲁伊内战可以留滋养。
龙战:55开的对局,前期血量掉的不多,就赢了。因为龙战对血量的压力比较大,所以一味解场是行不通的,必要时刻和龙战互相抢脸。
防战:64开,场面铺到差不多能骗乱斗就行,最后可以依靠丛林之魂的BUFF站住场面,配合咆哮一波带走
中速猎:46开,猎人的生物我们只能用愤怒和树苗解,如果前期没有,那基本就输了,猎人有放狗可以针对我们的小精灵,所以很难打,赢猎人的局,基本都是靠尤格萨隆。
动物园,打脸萨:46开,我们这套牌没有墙,所以面对这些快攻,很显得很乏力,打动物园只能希望横扫来的是时候,打打脸萨只能依靠前期激活,老师或者鹿盔站场。关键点在于压制住对面强势的一波,比如对面动物园下回合3费时场上有个恐狼和村名,这回合我们4费,我们可以裸上苍老师也可以愤怒加变脸解恐狼,这时候我们上苍老师,对面迫于苍老师的压力解场,就下不了3费准时的小鬼首领,
奇迹贼:73开,只要BUFF上小精灵就赢了,他解不掉的。
火妖法:73开,我们有树苗和愤怒可以解掉火妖法的场面,2张野性之怒,火妖法基本是打不死我们的。还有如果大家有精力可以注意法力宝典给的3张牌在什么位置,这样可以判断火妖法打的奥秘是随机来的还是牌库里的。
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