三、法术牌的选择
萨满一共15张法术牌。剔除了先祖治疗、图腾之力、冰霜震击、先祖之魂、熔岩爆裂、视界术共6张明显不符合思路的法术。
斟酌之后,也舍弃了一些较主流的卡牌:
叉状闪电、野性狼魂都是赚卡差的牌,但是前期的2点过载,让前期随从站场的机会无法流畅进行。
大地震击,在控制套牌中确实不错,但是对站场和随从交换没有太大帮助,伤害较低。
风怒:卡组中能配合的高攻随从较少。
妖术:影响卡组的流畅性。对付嘲讽的话,有其他手段。
最后选择的法术牌只有4张:
石化武器、闪电箭,1费3攻,可解场可打脸,石化武器配合毁灭之锤爆发力惊人。
闪电风暴,3费AOE,防动物园,形势不利时,尚有余力逆转,同样有过载效果,只带1张。
嗜血,站住场3-4只随从是常有的事,为爆发提供另一种可能。
四、随从的选择
职业随从方面,尘魔首先剔除;过载牌较少,无稽元素能Buff起的2/4身材就不够看了,不如麦田站场能力强;法力之潮,效果单一,劣势时只能抽一张,不如侏儒发明家全面;土元素不但有过载的问题,同时虚黑骑士和王牌猎人,也让他在梯中变得罕见;火元素,绝对的强力,考虑6费和娱乐性,我只带1张,2把毁灭之锤的过载经常让火元素要延迟到7费,那时候基本不需要它。
中立随从方面,基本参照动物园术士的选择,放弃的年轻女祭司、叫嚣中士,都是因为身材太单薄,萨满的英雄技能又不像术士能源源不断的抽牌,所以尽量让每一只随从都能站住。恐狼前锋的技能不如火舌图腾,没有嘲讽随从保护,生存能力不佳,放弃。
银色侍从、阿曼尼、麦田傀儡、侏儒发明家、恶毒铁匠、穆克拉等都是同等费用中,生存能力较强的,在火舌图腾、破碎残阳、阿古斯的buff下,基本都能有效对抗对付随从,同时生存下来,达到思路中滚雪球的效果。毁灭之锤不断控场,至此血量达到武器和随从场功的斩杀线。
火元素、恶毒铁匠都可以考虑到两张。
最终确定的卡组如下:
五、其他因素的抉择
对曲线平滑度、主流套牌的克制、备选方案、实战中的调整、短板分析等因素也是需要考虑的,部分已贯穿在以上几个步骤之中。例如,本卡组较虚AOE,在对方AOE之前进行关键随从的buff等操作性的技巧,需要在实战去体会,同时也在组卡中去改进。所以说,玩好炉石,不单单是抄牌组,实战经验也很重要。卡组本身也是不断更新完善,以适应瞬息万变的环境。
上述是武器萨满的思路。可以看做是“醉翁之意不在酒”,重点突出构筑的思路和流程,希望能为新手朋友提供一些帮助。