前言:自《炉石传说》诞生以来,竞技场就成为了许多玩家追求的目标,无数玩家都曾渴望过竞技场永动,再也不愁没有金币和卡包。所谓竞技场永动,就是如果能打到7胜以上的话,奖励的金币必然在150以上,足以让玩家再次进行一次竞技场。但是,又有多少萌新信心满满地前来,最后却是为别人做了嫁衣。在这里,本人打算用实际选卡来做一个指导,希望能对各位想打好竞技场的玩家有所帮助。
(PS.本人选择也并非全都是最佳选择,可能有绝妙好着,也有可能有昏招,欢迎大家讨论)
(PS2.卡已经选好,但是没打,迟一些会将打的结果发上来)
通过与各位讨论,本人发现了圣骑士篇中的几个问题,这几手都是抓得并不足够好或是有待商榷的:
1、第三抓应当选穴居人而非大法师,这样在后面就没必要为了曲线而放弃更好的6/6/7石拳食人魔。
2、第四抓选老虎可能会比选肉用僵尸更好一些,因为抓位靠前,前期可以在后面再寻求补充。
3、第三十抓,或许可以选择龙王配偶,因为有两张碧蓝幼龙享受减费(当时本人脑抽了以为只有黑石山出的随从才是龙)。当然话也不能绝对,血色净化者对AOE其实是个很好的补足,在实战中也多次立功。这一抓在此处一提,仁者见仁智者见智。
废话不多说,进入法师篇的内容:
英雄选择:
为了简单叙述,将每次选择最左边的称之为1,中间的称之为2,右边的称之为3。
这里选择1:法师。
一代补丁一代神,代代补丁有法神。
法师的强大在竞技场中毋庸置疑,制霸多年,宝座仍未有他人抢占。哪怕是万年长青藤的圣骑士见到法师也难以望其项背。法师有最优秀的单解:火球术、变形术,以及最优秀的AOE:烈焰风暴,更有水元素等将超模摆在明面上的职业随从,无论是抢节奏还是赚卡差,法师都是其中的佼佼者。唯一比较明显的弱点可能就是没有回血手段了吧。总之,萌新们见法师就无脑选,总是没有错的。
第一抓:
选2。
又见开门出橙卡。1只是看似很美,实则在竞技场中没有多少发挥的余地。除非是遇上只对脸感兴趣的猎人,法师以个位数血量活到9费然后上1一口老痰直接15血,可以起到直接劝退的效果之外,其它时候用处都不大。9费的高费意味着本回合将放弃解场,但其技能效果却不能给场面带来任何帮助。能赢的不用1也能赢,打不死的上了1还是打不死。
这里2和3旗鼓相当, 3属于裸上稳赚不亏的类型,只是5攻对于一个8费随从来说确实有点少。召唤传说随从的效果是亡语,具有一定延时性,不能立即对场面造成影响,故在一定程度上限制了3的发挥。
法师的优质法术很多,而且因为零件牌的加入,触发2变得更加容易,而一旦能够触发2的效果,法师就几乎奠定了胜局。综合考虑,同为5/7身材的随从,2费用低,技能更加立竿见影,故选之。
第二抓:
选1。
3太弱直接PASS掉,1点伤害几乎杀不死怪,配上火冲还不如一张奉献来得痛快。1和2都是2费优质随从,不过作为一个法师,1的效果可以让我们在前期赚到不少便宜,上限比2更高,下限也不低(至少是个3/2),所以放弃掉2拿下1。
第三抓:
选3。
没有悬念,竞技场里AOE实在是太重要了,特别是像法师所特有的IMBA牌:烈焰风暴。7费说高不高,说低不低,但只要掌控得当,只需一张就足以让对手崩盘。
1和2都是各自费用里较差的随从,在烈焰风暴面前黯然失色。
第四抓:
选2。
也许很多人会问:为什么不选1和3?看上去,1和3并非不能一用。
1则4血是硬伤,一个3/2配一个英雄技能就换了,实在伤不起。作为稳固战场的4费生物,低血量使它显得力不从心。
3很差,甚至没有3费的血色十字军战士好,3费的十字军可以换掉许多3费怪并保证存活,而3除了收割机几乎什么4费随从都杀不掉,只能对3费及以下的随从造成压制。
而2则不同,虽然如今多出了一个叫科赞的奇特生物,可以偷走我们的奥秘,但总体遇到的可能还是偏低的。2在竞技场中的预期比在天梯中大得多,因为对面手中或许正好没有低费随从试奥秘。如果你是卡在4费或者5费时候使用2的话,对手即使手里有低费随从,试完奥秘的结果也经常是被打乱节奏。本来可以丢一个大哥的,却被迫扔了个小家伙,还丧失了节奏,浪费了费用。
第五抓:
选3。
1在圣骑士篇讲过,太弱。2是一张不错的抢节奏的牌,让对面在需要寻求交换时无法如愿以偿。3则比2更好,作为法师专属1费随从,3具有不错的成长性,一旦成长起来,便能成为杀人的利器。后手有硬币的情况下,若是能前期摸到3,3便几乎可以当做一个2/3的2费随从来用了。
第六抓:
选2。
3小精灵什么鬼,跟我王有得一拼,还好是白卡不会占用蓝卡抓位。1曾经是3费,后来遭暴雪下重手削弱成4费,以至于沦落到今天这个尴尬的境地。4费1点伤害只是给人挠痒痒,冰一个回合后,该解的还是得解。
竞技场是几乎不可能出现什么冰法套牌的,吹风冰环冰箱大抱歉术什么的想想就好了,万不能以此为目标,到头来其它关键牌没抓到,反是竹篮打水一场空。如果我们只以一张单卡来评论1的话,它是在平均线以下的,只有在极其特殊的情况下才会考虑到它。
2则是优质2费随从,哪怕没有法术享受减费,2费裸上也绝不会亏。
第七抓:
选3。
第二张呼啦,入手完全没有问题,像这种IMBA的赚卡差翻盘神器,拿到一张就是大赚,两张很好,三张需要考虑一下,但也并非不能入手(取决于具体卡组情况)。相比于3,1一张足矣,贪多无用;2是身材比较差的嘲讽,5点血挡不住什么,6攻又容易伤害溢出,实在当不起“竞技场主宰”的名号。
第八抓:
选1。
1的强大是毫无疑问的,冻结效果武器职业的克星,3攻不低,6血大屁股让众多2、3费生物喊爹,难得的4费优质随从,而且我们现在4费一张随从也没有,果断选入。
2和3都是1费随从,竞技场对1费随从要求不是太高,主要是1血容易炮灰,直接导致亏卡。在这里1虽然可以提供零件牌,为触发大法师的效果提供契机,3可以战吼加攻,让我方更容易以小怪换大怪,但实在没有办法和1爹爹级人物相比。
第九抓:
选2。
1如果在前面有幸选入提盾随从,或者是沉默随从(特别是沉默自身的哀嚎的灵魂),是可以考虑的,但现在显然直接排除。3也是难以发挥作用的1费随从,无论是在什么方面都比不上小软,故放弃。
2不是标准身材的2费随从,属于偏弱的一类,但勉强可用,在计算曲线时,我们并不能完全把它当做2费曲线,毕竟对面上一个3/2,此时上2就会显得异常尴尬。
第十抓:
选3。
2自从被削成6费后,就大不如前了,至少在竞技场中已跌落至平均线以下。高费用,差身材,效果必须站住了之后才容易触发,除非另外两张都比较烂,只能捏着鼻子选入这张之外,其它时候建议放弃。
1和3都是嘲讽随从,在抓位还比较靠前,曲线尚未形成的情况下,这两张无论选哪一张都是可行的。个人并不是很喜欢攻击力太低的嘲讽随从,故放弃1,选择3。
第十一抓:
选3。
1容易亏卡,好处是低费灵活,但个人认为,对与于大多数职业而言,竞技场中的中立沉默随从还是破法者更好。2费用高,效果难以配合,加上火冲至少是7费,这样还不如直接上个7/7呢。而若是没有加攻就上场,很容易被大怪欺负一下之后就被小怪换掉,更有可能遭遇科多的铁蹄,风险太多,不值当。
3身材不错,法伤也和法师有相辅相成的效果。多少次6费大法师,对面见7血放弃解场,而后被一个5伤呼啦直接打崩盘?连潜行的老虎和刺客都杀给你看。
第十二抓:
选1。
1是法师难得的解场打脸两不误的神卡,当然用于解场更多一点。火球是双方随从站场为法师打开局面的卡,但也不能迷信,需要对场上局势有一个清晰的判断。
2可以配合火冲激怒,是法师难得的前期优秀随从,但出现在这里,可以考虑放弃。
3弱,选它是下下之策。
第十三抓:
选1。
直接排除3,太弱,1和2让人纠结。
1是法师最优秀的硬解,意外时还会有破救赎、破复制的效果,但缺点是4费,相当于增加我们4费的负担,4费必然会继续选入高质量例如塔斯订购一类的站场随从,可以想象,后面4费会一路走高,最终一发不可收拾。
2在圣骑士篇已经介绍过,身材好,负面效果不算大,白吃优质3费而不死,还有再配合英雄技能换掉4费随从的潜质,而且在这里也可以补一下3费随从数量(目前3费只有一个镜像实体)。但深思过后本人还是决定放弃2,后面还有17抓,曲线仍然有无限可能,而优质硬解若能拿上一张,可以提升卡组质量。
第十四抓:
选2。
1鱼人家族的逗比,3侏儒家族的逗比,两个逗比夹一个优秀站场随从,选2并没有悬念。
第十五抓:
选1。
2攻击太低,更适合牧师;3中规中矩,没有什么可圈可点之处,缺点明显:太慢。而此时1作为一个高成长性的2费随从,可以很好地弥补前期,让我们很好地往中后期过渡,故选之。
第十六抓:
选3。
1在竞技场中属于比较弱的法术,通常比不上烈焰轰击。虽然竞技场中随从交换比较多,但也必须要在自己回合内才行。
2其实4费的时候配合火冲是一个不错的清场,但太被动了,还要对自己的随从造成伤害,并没有想象中的好用。在竞技场中,我们应当尽量避免拿取那些比较被动才能发挥效果的牌。
3在法师手上可能没有在萨满和圣骑士手上好用,但也不算太差,可以起到一个过渡承接的作用。
第十七抓:
选2。
没想到之前说的极端情况这么快就来了……
左右两个逗比,亏卡亏到姥姥家了,只能入手2,起码人家也是个小型暴风雪。
第十八抓:
选2。
1之前说过,PASS。3可以当做2攻的解牌来使用,属于可选类型,但看一下我们的曲线:3费是个深坑。故就算2只能当个3/3裸上,能填补一下3费曲线,也算值了。
第十九抓:
选2。
之前还说要填补3费呢,比之前工匠镇技师还要好的大地之环先知出现了,为什么又不选呢?主要是目前我们4费站场随从只有水元素一张,别看4费曲线比较高,那都是火球、冰锥、变羊,都是虚的,不是随从,所以入选一个4费高质量站场随从是很重要的,3费只能在后面尽量去补了。在圣骑士篇已经说过4费的重要性,在这里就不赘述了。
1和2都是4费随从,单论质量而言,2完爆1。
第二十抓:
选2。
2纵然需要一点配合,但身材还行,可作为3费随从的不足。1我们已经有两张烈焰风暴了,就AOE而言已经充足,况且1的质量不算很高,可以选择性放弃。
3是很好的2费随从,但2费随从我们已经有4个了,后面还有十抓,补到5到6个应该没有问题。
但是已经二十抓了,一个很严峻的问题摆在我们面前:没有过牌!
是的,整整二十抓,除了一闪而过的加基森,一张过牌也没有见到!
一般来说,竞技场中速流派只需要三张过牌就可以打了,但一张都没有,会给我们中后期带来压力。法师并不是德鲁伊,德鲁伊或许可以凭借随从质量来减少卡差带来的影响,但法师不能,万一沦落到鬼抽阶段,对法师而言是很致命的。
第二十一抓:
选1。
在这里先排除3,我们已经有一张了,太多反而不好。剩下就是在1和2之间抉择。
之前已经提到过,我们4费只有两个站场随从,其余都是法术牌,选入站场随从是有必要的。
2勉强算一个站场随从,但不是很好,会卡手不说,4血比较容易跪。
那么,1呢?选入1如何?
我们目前卡组没有任何过牌,只能依靠每回合一抽来与对手作战,或许我们可以抛弃常规思路,尝试与大法师——这张法师独一无二的橙卡——结合的思路。
大法师上场,如果当回合便使用法术的话,至少会给我们带来一张火球的收益。如果我们前中期随从蹭对面脸比较多的话,卡组里多一张火球,击杀对面的可能性也就越大。
但这么做有两个很大的问题:
首先,倘若对面随从优势,我们的火球往往只能选择解场,否则还没有祭出火球,就已经死于非命。还好,我们有两张烈焰风暴,在局势比较崩的时候,烈焰风暴或许可以会挽回场上的劣势。
其次,大法师是橙卡,全卡组只有一张,或许到手牌打光了,我们也没有抽到。就算抽到了,站住了,我们也有可能没有法术与之配合。
风险与收益并存,我们或许不能把所有希望都寄托在这种打法上,但我们心中要形成这种意识,不能漫无目的,机械般地循规蹈矩。
第二十二抓:
选3。
1太弱PASS,2是3费曲线,3是优秀5费随从。个人认为这里还是应该选3,想要7、8费就解决战斗不现实,4/6魔免可以为我们做很多事情,无论是残血数次解怪,还是蹭脸逼对面来解,都是很不错的选择。
第二十三抓:
选3。
没什么悬念,1和2都是比较弱的随从,而3不仅身材好,还有完美反先手的实力(前提:训练有素)。
第二十四抓:
选3。
仍旧没有悬念,1因为武器缘故不适合法师,2太弱,3起码是一个3攻的解,实在被逼急了上来打脸也是可以的。
第二十五抓:
选1。
蹭血,再蹭血!1的好处不用再说;2已经有一张;3其实很不错,对面血量一少,9/9堪称奇兵,但个人在这里还是选择了稳定性更好的1。
第二十六抓:
选1。
2PASS掉,1和3都是6费随从,但显然1更好。1身材比3更好,而且上来就有效果,可以起到延缓对手攻势的目的。3只是4费身材,风怒必须要站住才能用,容易被换而起不到应有的效果。
第二十七抓:
选1。
2排除,3身材实在残废,相比于英雄技能就可以补刀的法师,或许牧师更需要3,而且现在我们5费已经有不少随从了,多了会卡手。
1补3费,不算强,偶尔可以激怒爆发一下,但不要抱太大希望。
第二十八抓:
选1。
1和3相比1更稳定,所以选择1放弃3。2也并非不可用,但也不能算好。
第二十九抓:
选1。
3同理先排除,2能和大法师配合,可以抢节奏,总体而言还是可以的,但1是优质2费随从,而且我们还选了两张收割机,有可能享受减费效果,所以没有理由放弃1。
第三十抓:
选2。
到这里选牌已经进入尾声了,这里要选2。直接排除的肯定是1,纵观全套卡组,我们也没几张1攻随从。3比较被动,一般我们血少的时候已经在劣势,在没有提盾的情况下,丢下石头人往往是无济于事。3在特定情况下可选,但在这里比不上身材标准,享有修复效果的2。
我们有不少5费随从,而5费随从质量普遍不弱,用2或许会有奇效。
现在来总结一下卡组吧:
总体来说,是喜忧参半。
喜的是随从质量高,AOE不缺,解场卡也不缺,曲线美好。忧的是没有过牌,对于看卡差非常重的竞技场而言,这是一点硬伤。
或许我们可以寄希望于节奏,只要节奏是我们的,卡差什么的随意。
最后贴战绩: