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火妖奥秘法 火妖不是核心奥秘才是关键

时间:2015-06-19 16:07 作者:生命的火花 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
奥秘法是炉石很早之前就存在的一个套路,随着版本的更新也在不断的发展变化。这套牌以原始的奥秘法卡组为基础,加了新版本的各种优质卡牌,很容易取得战场的节奏,在对战中相当的稳健。

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奥秘法是炉石很早之前就存在的一个套路,随着版本的更新也在不断的发展变化。这套牌以原始的奥秘法卡组为基础,加了NAXX的科学家、董大师,GVG的低费优质法术以及黑石山性价比较高的新卡火妖等,很容易取得战场的节奏,虽然打脸速度不是很快,但是更加的稳健。

卡组如下:

卡组分析

先来说奥秘吧,其实奥秘最大的作用就是打乱对手的出牌节奏,因此奥秘的携带我选择尽量多样化,卡组中共5种7张奥秘。玩家们在应对法师奥秘时,一般都只能小心翼翼地去试,当可以下高费的侍从时,因为担心是镜像,而选择先下对场面帮助不大的小侍从,而拖慢了自己侍从的下场速度,可也许我们只是一个冰箱的奥秘;当想用AOE清场时,惧怕被反制,只能先用小法术去试,或者下侍从看是否是镜像,从而不能做到有效的清场。总结来说,就是当我们挂有奥秘时,对手很难做到最优解或者最有利的举措,从而乱了自身节奏。而这套牌包括科学家和肯瑞托法师共可以上四个免费的奥秘,也就是说,即使对方猜对了我们的奥秘,我们还是不亏,但如果猜错了,那场面优势则会越来越大。

法术反制其实是一张不错的牌,但是因为零件牌的出现,使它的价值有所降低,因此只带一张,应对关键法术或拖慢关键法术的使用时间。关于扰咒术这张奥秘,个人感觉是一直被低估的,它在面对圣骑士和恩泽牧时常常有奇效,对其他职业也很有可能骗掉硬解,当对手使用小法术来试探不是法术反制之后,那么交掉的硬解很可能就被扰咒术给吃了,即使是被零件牌触发,多出一个侍从也只是小亏而已,当然主要目的还是打乱对手的节奏。

过牌方面,如果算上传送门的话共有6张过牌,起先这套牌我带了双发条侏儒、双学徒和双烈焰轰击,发现打到中期后手牌数量过少,经过调整后手牌数量可以跟得上使用节奏。复制这张奥秘要控制一下,复制到火妖、董大师或者大法师是最好的结果,复制到肯瑞托法师、虚灵师等其他卡组侍从也是不错的,尽量不要复制到科学家或者扰咒妹子,也就是扰咒术和复制最好不要搭配。

火妖和低费法术不必多说,这套牌还加入了托什雷和大法师,托什雷是一个身材不错的站场侍从,还能摸到两张零件牌,如果前中期打不死对方,那么零件牌和大法师是我们后面继续和对手抗衡的资本。

起手换牌策略

这套牌的起手还是比较好把握的。如果是先手,那么起手有法力龙、发条侏儒是必留的,其他的2费侍从、法术也可以留,但是只有低费法术无侍从的话就要留一个伤害法术,其他换掉,伤害性法术优先于传送门,当然有奥秘的话不管是什么都要换掉。

如果是后手,因为有硬币的缘故,那么弹性就比较大了。对手若是术士、法师、猎人、骑士等疑似快攻的职业,前面的场面比较重要,那么1、2费侍从和低费法术比较关键,要留在手里,其他的牌就换掉,不过有火妖的话也可以留下,4费配合硬币和2费法术,也比较容易占到场面。如果是其他较慢速的职业,那么手里有肯瑞托法师和奥秘的话就可以留下,1费法力龙,2费硬币肯瑞托加奥秘,画面不要太美。不过只有其一的话还是不要留了,科学家虽然效果随机,但无疑是起手更好的选择。

需要注意的对战细节

1、尽量不要多挂奥秘,一般不要超过2个,因为奥秘越多对手越容易猜透,上文配的图只是为了娱乐。

2、自己主动使用奥秘的话,一般情况下的优先级为镜像>反制>扰咒>复制>冰箱。

3、扰咒术用在反制之前效果更好,对面使用指向法术时,先挂的奥秘先触发。

4、复制和扰咒术最好不要同时挂,复制到扰咒妹子没什么大用。

5、火妖不要憋着,可以先行压场或者只配合一个法术,奥秘才是套牌的关键。

6、零件牌对场面帮助不大时,最好留着配合火妖或奥秘使用。

结语

这套牌以占据场上节奏、打乱对手节奏为主,当占据有场面优势,打脸的速度还是非常快的,虚灵奥术师和法力龙的双成长配合火妖的伤害,对手将在不知不觉间缴械投降。

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