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竞技场速度风暴 让速度之风席卷竞技场

时间:2015-06-19 10:19 作者:linlu0728 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
很早就想开这样的一个帖子了,但是作为一个拖延症重度患者以及懒癌晚期患者,要想开这么一个工作量无比巨大的帖子,还真是难啊。。。本文也旨在和大家探讨研究一种竞技场中,大家都认为是旁门左道的偏方。个人一直认为竞技场思路和打法、理解很重要,从选牌到打法都是相辅相成的,我的这套理论未必适合每一个人,但是多一种思路,未必不是好事。还是那句话,欢迎讨论,也欢迎各种批评指正。但是不喜勿喷,谢绝那些没有试过本文思路,就各种粗口的朋友。

很早就想开这样的一个帖子了,但是作为一个拖延症重度患者以及懒癌晚期患者,要想开这么一个工作量无比巨大的帖子,还真是难啊。。。本文也旨在和大家探讨研究一种竞技场中,大家都认为是旁门左道的偏方。个人一直认为竞技场思路和打法、理解很重要,从选牌到打法都是相辅相成的,我的这套理论未必适合每一个人,但是多一种思路,未必不是好事。还是那句话,欢迎讨论,也欢迎各种批评指正。但是不喜勿喷,谢绝那些没有试过本文思路,就各种粗口的朋友。

天下武功,无坚不摧,唯快不破。。。这是句老话,但是放在炉石里同样有其价值。。。

首先,我们来分析下为什么要打快攻?快攻的优势是什么?

众所周知,炉石为了简化流程,更易上手,去除了各种TCG里最著名也是最复杂繁琐的机制之一:回合外响应。(什么?你说奥秘?你能在回合外决定是否触发奥秘么?决定权在对手!)回合外无动作对游戏的推广起了很大的作用,更适合新手上手,更少的操作,更便捷快速的游戏进程。但是随着卡池的不断扩大,其副作用也不断显现,那就是,结束完回合的你将非常的无力。。。眼看着各种铺脸,各种OTK,各种COMBO,脸都被打肿也,却依然只能干瞪眼。于是,快攻就在这样的机制下流行开来。纵观天梯,从动物园到T7猎再到机械法,版本的更迭挡不住速攻的脚步。那么,竞技场如何呢?很多攻略都会提到竞技场速度缓慢,不适合快攻,甚至有很多攻略会对快攻嗤之以鼻,认为快攻不稳定,是投机打法。那么,快攻在竞技场真的那么不堪吗?NO! 一个立足于游戏机制的打法思路,怎么可能会无效呢?快攻在竞技场是有其一席之地的,这也是回合外无响应导致的必然,可以说如果机制不改,快攻将会一直存在。

一、资源篇:

TCG最重要的是什么?是资源。在炉石里资源有两类,1.水晶 2.手牌。速攻顾名思义就是将水晶利用最大化,以最快的速度消灭对手。这里所谓的快速,通常意义上应该是在7费左右解决对手。下面分先后手来探讨下两种资源的分布情况:

1.先手:先手到7费总共有28点水晶,10张手牌,考虑一般情况的速攻曲线抓牌(具体抓牌适合曲线及方法,我们放到之后的职业篇详解):1费2张,2费4张,3费2张,4费1张,5费1张,总计10张牌25水晶,再考虑6-7费左右通常可以使用1-2次的英雄技能来平衡局势和手牌消耗,手牌资源和水晶消耗基本保持平衡。

2.后手:后手到7费总共有29点水晶(其中1张硬币),11张手牌,考虑一般情况的速攻曲线抓牌:1费2张,2费5张,3费2张,4费1张,5费1张,总计11张牌27水晶,同样考虑6-7费左右通常可以使用1-2次的英雄技能来平衡局势和手牌消耗,手牌资源和水晶消耗基本保持平衡。

综上所述,速攻对上其他卡组,在7费前,手牌资源差距基本可以忽略不计,这同样也是为什么我们总是将7费定为速攻的一个决胜点的原因,因为超过7费,卡差的作用就将显现。因此,作为速攻,我们要思考的就是如何最大化的利用水晶,在7费前达成胜势(未必要解决战斗,但要将局势明朗化,基本在8-9费能解决对手)。而卡差,则不是我们需要重点考虑的东西(不能完全忽略,在之后篇章进行详解)

下面,引入一个概念:赚费。

这是速攻打法必须要考虑的问题。上文已经提到,速攻的决胜点在7费,那么如何将水晶的使用最大化,构筑场面的优势,就将是决定成败的关键。下面说几个赚费的实例:

1.很多竞技场攻略里都不喜欢1费单卡随从,因为竞技场法师遍地,1费随从基本就是送卡差。但是在速攻这边就完全不一样了。典型代表121,1费上121,不论是对面上232,还是法师火冲,那么你至少都能赚到1个水晶,而如果对面用1费解,典型的如萨满,用大地震击,但1费卡换到大地震击,不亏吧?通常情况最差的情况是对面223,到你2费回合223然后121打脸2血,同样也不亏,因为你的任务就是用28(后手29)水晶在7个回合内打掉对面30点血,能够用1个水晶打掉对面2血的同时保证场面均势,你的目的也已经达到。什么?你说对面出了111弓箭手,111圣盾兵,你在JJC见过几次弓箭手?你能保证对面不会也是速攻?这不在考虑范围,请不要来砸场子OK?至于123肉僵,123肉僵是完美起手,碰到这样的对手,你是中速控制你就能打保票自己一定赢么?

2.贪脸蹭血,尽量不主动交换随从。如何在利用7费前的28(后手29)个水晶完成30血的任务呢?贪脸是一项重要的技能。比如你2费232站场,对手上232,到你3费回合,大部分情况应该是选择上3费随从,然后232糊脸,让对手来选择交换随从。这样和你主动交换随从的区别是,你多打了对面脸3点血。通常场面压制到5-6费的时候,这种效果尤为明显。而对手由于血线吃紧,往往只能选择与你交换随从,不知不觉中,你赚费的目的已经达到(参考猎人英雄技能2费打2,打脸同样可以是赚费的概念,赚满30水晶你就赢了)。

3.尽量同时上2个1血随从,自己少用英雄技能的同时尽量多勾引对手使用英雄技能。众所周知,英雄技能不需要卡牌,2费英雄技能仅相当于0费卡牌的效果。因此为了使水晶效果最大化,在卡牌充裕时,应该慎用英雄技能。相对的,我们就应该让对手更多的使用英雄技能,所以上121,或者通过随从交换让自己随从残血存活是一个很好的赚费方法。而同样的,为了使利益最大化,我们可以尽量的让场面上存在多个1血的残血随从,而法师(JJC法师遍地,所以赢了法师基本就赢了一半)一回合只能补刀一个随从,那么剩下那一个就能继续创造更多的价值。

4.保持场面,炉石里非冲锋随从是要等一个回合才能进攻的,因此先手站住场非常重要,因为站场后,相当于你的随从每回合都是冲锋状态。因此1费随从的作用对比其他打法就将大大提升。我们要做的就是1费就霸场,而大部分JJC卡组,1费是容易空过的(这也是很多人觉得竞技场后手胜率高的原因,因为后手可以跳币出2费,不会浪费水晶)。而对于速攻来说,当然是先手更优,因为先手霸场大于一切。只要站住场,就能源源不断的蹭血,源源不断的赚费。

总之,我们要做的就是利用7费前的28(后手29)个水晶以及10(后手11)张牌尽可能的赚足水晶,引用价值模型体系,我们可以简略的知道1点水晶2价值(详见贴吧精华中对价值模型的讨论),因此只要我们在7费之前赚足15个水晶(转换成打脸30血),我们就可以获得游戏最终的胜利。这也是指导我们速攻何时交换随从,何时蹭脸的一个基础理论。

二、环境篇:

目前,受各资深竞技场攻略卡差理论影响,竞技场整体环境还是卡差至上的中速控制流及后期流打法偏多,这给竞技场的快攻无疑又提供了很大的生存空间。快攻主要惧怕以下2类卡牌:

1.嘲讽:

说到快攻不得不说一下炉石的嘲讽机制。对比万智牌的阻挡机制,炉石因为回合外无响应机制,迫于压力,嘲讽机制便应运而生了。但是我们可以注意到,嘲讽是一项能力,相应的,为了获得能力,嘲讽随从是需要损失价值的,典型的,如4费塔斯订购与4费雪人,通常两者一起出现的时候,很多人会因为雪人更好的身材而选择雪人。

这也给了快攻更大的生存空间。我们细数下中立嘲讽:

有霜狼步兵(222),有银背族长(314),还有魔古山(417),这都是什么鬼。。。

再看看竞技场常用的中立嘲讽,分别如下:吵吵(212)、崩盘领主(328),施法者克星(425),塔斯丁沟(435),沼泽爬行者(536)以及母牛(645)、淤泥喷射者(535)

其中,母牛、淤泥喷射者、施法克星和崩盘领主是蓝卡,选到的概率不算高,而且崩盘领主因为其不稳定性,很多时候还不会选。(其实崩盘领主对快攻是致命的打击,但是因为其不可控性,无法像天梯那样通过稳定构筑其他去除来规避崩盘领主的稳定性,因此这卡在竞技场更为少见),而余下的卡牌,分别有其他的更好的选择,当该嘲讽卡与这些卡同时出现时,更多人倾向于放弃嘲讽卡,这种趋势也从另一方面减少了竞技场嘲讽的数量:

吵吵:各种223、232,2费随从很多时候中慢速打法都是补曲线用,拿到什么用什么,吵吵并不是第一选择

塔斯订购:收割机(443)、雪人(445)、机械雪人(445)通常情况下都会更优先

沼泽爬行者:好基友(544)、鬼灵(546)、老虎(555)、铁匠(546)通常情况下都会更优先

再来看看职业嘲讽,目前拥有职业嘲讽随从的有5个职业,分别为德鲁伊、猎人、圣骑、萨满、术士:

其中猎、圣骑、萨满、术士的嘲讽如下:

狮子王(526)、虚空行者(113)、恶魔卫士(335)、土爹(578)、风领主(835)、弗丁(866)

不是紫橙就是垃圾有木有?一点也没有威慑力有木有?竞技场基本见不到有木有?而至于德鲁伊,已经有多久没有在竞技场看到过德鲁伊了呢?目前版本德鲁伊基本已经是竞技场隐藏职业的存在。

由于竞技场卡组的随机性,以及各攻略潜移默化的影响,目前大家普遍更注重卡差、身材,整体环境对于嘲讽属性的不太重视,以及很难出现如城墙德、嘲讽牧、城墙法等成体系的打法,这给了快攻更大的发展空间与潜力。

2.AOE:

目前竞技场中常见的AOE有以下几张:横扫(4)、烈焰风暴(7)、奉献(4)、神圣新星(5)、闪电风暴(3)

其中,德鲁伊目前已经沦为隐藏职业,闪电风暴是蓝卡,神圣新星5打2效率不够高。

而最常见的烈焰风暴7打4,7费已经是速攻的决胜负阶段,7费用烈焰意味着无法返场,快攻可以继续施加压力蹭血,更不用说还有清不干净场的情况。

剩下来只有4费的奉献了,加上骑士2费的22护盾机器人,以及各种奶,骑士可以说是速攻的一生之敌。但是我们不能因为这一个弱项就全盘否定快攻,毕竟竞技场,要抓齐护盾机器人和奉献,还要在前期关键时刻全部上手,这本身就不怎么常见。

另外,由于速攻通常在7费前解决战斗,前期水晶吃紧的情况下,对面丢出AOE的时候,往往难以返场,这时先手仍在快攻一边,更何况很多时候可以通过防AOE来达到让对面即使AOE也清不干净(现在各种亡语随从也是快攻的一大利好),只要继续铺出一波,在对面没有持续AOE的情况下,一般压力也不大,(什么?你说你连着被A了3轮手牌空了?你可以去洗洗脸然后平时过马路时多注意扶一下老奶奶了。。。)

先暂时写到这里吧,有空再继续更新。接下来楼主将从竞技场的模式机制角度对快攻进行分析。至于具体的选牌及打法思路,将放在最后的职业模块进行讲解。大家回头见哦!

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