Chacruna的潮流搭建及起手换牌指南
虽然说这套冰法说完全由Chacruna发明可能有些不准确,因为最近Turn 2 播客上StrifeCro也提到在测试一套类似的卡组。
然后我们也看到DKMR团队的家伙这些天也展示了一套类似的构筑,但丹麦人是第一个在实际的比赛中使用这套卡组的,之后他还做了一个视频来打败它。
他的冰法卡组教学视频的日期是5月21日,同时已经完成过2次GosuCup的前三。他喜欢的构筑如下所示:
如果你已经看完了Chacruna金光闪闪的全金冰法,你将会发现抽牌->拖延->清场->毁灭这个我们已经在第一段中提到过的顺序,这就勾勒出了玩这个卡组的简单轮廓。
类似于快攻法师,冰法也有着相同的终极目标:找出所有的法术爆发组件。然而,快攻法师利用游戏前期的快攻降低对手的血量然后杀死他们,冰法则完全相反。他们不断的拖延,使用红龙降低对手的血量(如果必要),然后打出爆发。
在这一点上(意味着两种卡组都没有进行过广泛的测试。天梯与比赛的环境中的发挥也没有进行过比较),很难说哪种构筑更好。他们共享很多相同的卡牌--事实上,快攻法师和冰法的卡组中有15/30是重复的,对战流行的构筑的结果也很类似。
因此选哪个完全取决于你对游戏策略的偏好。(显然,他们有着共同的终结者,但是玩起来却截然不同)。
1.抽牌过度到游戏中期
Chacruna冰法的原始版本广泛使用了过牌工具。除了战利品贮藏者和奥术智慧,卡组中还使用了两张工程师学徒和一张寒光智者,很容易让人联想到测试时期的构筑。
如今,只有奥术智慧和战利品贮藏者作为前期的过牌保留了下来。主要原因是为了更好地应对动物园这样的快攻卡组进行了调整加入了更多的低费曲线,这很关键。
工程师学徒被替换成了碧蓝幼龙,和快攻卡组一样,他通过身材,法伤和抽牌带来了很大的价值。
因为前期只有4张牌来帮助你压缩卡组,所以起手最重要的就是要抓到战利品贮藏者和奥术智慧。虽然他们可能会被英雄能力去除,但是也能在前期处理2点伤害并且还能抽一张卡,更不用说在动物园没有死亡缠绕和虚空行者的情况下会有很大的帮助了。
2.游戏中期进行拖延
你的主要目标是在4-7回合敌人的猛攻下生存下来。你的第一个可以造成实际压力的是5费回合的碧蓝幼龙,也是卡组中仅有的4个有进攻能力的仆从之一,没有算战利品贮藏者,因为它基本上就是过个场。
这意味着即使是控制卡组也能打你的脸,你游戏的大部分时间都将承受伤害。德鲁伊和战士会使用利爪德鲁伊和库卡隆精英战士进行攻击,手牌术士会用前期的巨人或者暮光龙制造威胁,而奇迹贼在7费回合以前会使用军情七处特工,大地之环先知和大范。你的工作就是减少伤害,在挂出寒冰屏障或是收集完爆发组件之前别死。
你将通过你的大量法术来做到这一点。虽然你的拖延卡牌贯穿整个曲线,但是你大部分对战中都会想在4费回合以后再使用它们。你不需要在对战前期进行拖延(动物园除外)
1费:镜像--这张卡通常会留到后期防斩杀,但是如果你在换完牌之后正好抓到它的话那它可以帮助你吸收2次攻击。
2费:末日预言者--除了萨满之外,大多数卡组在早期很难处理末日预言者,所以使得它成为了2费回合反制快攻卡组良好的清场卡。在之后的回合,配合一个冻结法术(最好是冰霜新星),大多数时候可以清全场,除非被沉默或是硬解。
3费:冰霜新星--尽管比它两费时要弱了不少,但是冰霜新星真的不能被忽视。在5费回合,可以和末日预言者形成致命的配合。早期使用的话,可以买到一个额外的回合或者是在4费回合接一个冰锥让快攻卡组变得无力。在后期的回合,因为它的费用很低可以配合一个高费的曲线使用,比如碧蓝幼龙跟进一个冰霜新星。
4费:冰锥术--另一张在冰系法术削弱后变糟的一张卡。在测试赛季,冰锥术还能用来清场,而现在多数时候只能是另一个冻结机器。
5费:末日预言者+冰霜新星=扭曲虚空
6费:暴风雪--和她的冰系姐妹不同,暴风雪在6费依然相当不错。
7费:烈焰风暴--嗯,他杀死那些想伤害你的家伙。
别忘了,因为你有很多法术,很大一部分用来制造伤害。巫师学徒(如果你要用)和血法师萨尔诺斯能派上很多用处:首先可以使曲线更光滑--这很重要,以为现在冰系法术很贵--第二可以增加伤害。8费回合血法师+暴风雪会让那些以为烈焰风暴过后就安全的人很受伤。
除了冰系法术以外总共还带了3张救命奥秘:2张寒冰护体和一张寒冰屏障。这样的组合,总共给了你额外16点生命和一个额外的回合。对战快攻卡组的过程中,你会越来越爱寒冰护体。而寒冰屏障对战奇迹贼和所有其他一波流爆发卡组都很美(火车王/力量的代价术士,风怒萨满,快攻法师等等)。