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仆从贼也能上传说 牌组分析和心得交流

时间:2014-06-16 10:08 作者:DahliaOY 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这赛季用仆从贼上分特别顺,从16到5大概总共一天,一直连胜,前段时间准备考试,晚上睡前打打连胜就一直打输了就下线,几波连胜就传说了.

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首先我想表达一下我对运气传说的看法,这赛季用仆从贼上分特别顺,从16到5大概总共一天,一直连胜,前段时间准备考试,晚上睡前打打连胜就一直打输了就下线,几波连胜就传说了,期间遇到过卡手的动物园...渡劫是卡手的奇迹贼...有一局声控螺丝三次,两次解怪一次糊脸...不得不说冲天梯脸绝对重要,自己的脸,对手的脸。既然现在运气传说不能避免,那我们可以选一套适应环境,相对稳定的牌组,也就是这赛季我选用的仆从贼。

卡组详情:

这套牌的重心就在于占场和过牌,7张过牌非常足够,手牌充裕可以使得选择更多,也就更稳定。前期仆从占场能力都比较强,单卡单回合基本解不掉,这样我们就可以尽早掌握主动权。爆发主要在中期,大概能有14血的斩杀线,10血基本稳死。

单卡分析

单卡方面只说几张特殊不是仆从贼必带的

1.迪菲亚 一是为了后手跳打压制,二是可以中期配合占场,对面如果为此交aoe也不亏,但尽量不要摆被一个aoe清干净的阵型,先手没背刺直接换掉。

2.毁灭之刃 主要是为了针对速攻和动物园,可以有效的破圣盾,越墙解1血2血人,配合毒药可以乱舞死隐藏的jjs,用的时候没必要追求连击,比较适合现在的环境。

3.大地之环 这套牌两把武器,加毒药算四把,解场差不多一半靠脸,还是需要它补一下避免被秒,前期裸上占场也不太亏,打快攻多三血总之稳一点。

4.刺客之刃 5费12伤,有毒药更逆天,解场磨血都合适,打sm,xd上的时候要慎重,基本现在的对手都最多只有一个小软或者大软,我这赛季只被一个D的大软吃过一次,总之个人用着比较顺手。

5.螺丝 这套牌在前期很容易积累出优势,只要场面稳住上螺丝是稳赚的,8费对手最多撑死20血左右,挨一火球就接近斩杀线了,完全不怕对面无面王牌,逆风有时也能靠螺丝翻盘,大大增强了这套牌的后期能力。

几张替补

1.阿古斯 也很适合仆从贼,而且在谁解场谁孙子的互殴阶段有奇效,只不过不太稳定,单架略亏,有可能卡手,内战、对阵快攻表现不错。

2.雪人 稳吃所有主流4血人,属性好,还没试验过。

3.黑骑 作用只在于对阵各种德和巨人术时有可能有发挥,其他时候基本裸上或者卡手,不稳,在德和巨人术多的时候可以考虑替一个银色指挥官。

4.暗影步 只是一个想法,可以用来配合火车王提高斩杀线,也可以回手各种乱七八糟的东西....

5.王牌 纯为针对巨人术(4和5配合,4费崩俩巨人术哭死...)

6.血骑士 针对带圣盾的呗,总之这几个三费的都可以根据环境替换。

还有啥比较合适的想不起来了,欢迎补充~

对阵各职业

自从出了pad版基本就没用电脑打过炉石,没有盒子所以胜率没有统计。现在的天梯环境我感觉已经是贼术天下,D ZS SM碰到的还相对多点,其他都是零星碰到,仆从贼基本能和大多数主流卡组至少55开,比较克制各种速攻、中速、最火的奇迹贼动物园(也看脸差...),控制类拖后期的不太好打,但也劣势不大,土豪战还好,成功跳科技且不太卡手的德必跪,巨人术也很容易让仆从贼瞬间爆炸....

打谁留牌都差不多,背刺、11圣盾、毒药必留,还有我个人大多数情况会留血法,前期1法伤更能打出效果也不亏牌,先手主要留12费仆从和麦田,后手大家都懂。打德留闷棍,打ss会留毁灭之刃。打fs会留一个刺骨防水人(还有人带么?),冷血除非先手有双银色侍从,否则不留,我自己一次都没打出来过冷血圣盾兵,对手有一次,最后还是赢了系列你们懂的。

打奇迹贼:占场蹭血,草人和424都是让奇迹贼比较头疼的东西,对手血下的比咱们快,同时过牌多保证了斩杀及时到位,打过几局对手6 7费没机会下加基森,只能暗影步大地之环奶自己防秒杀。配合法伤毒药啥的高伤乱舞解隐藏怪也能教做人。前面是正常情况,非正常就是,自己手不好,前期对面没什么压力,5费jjs刷一波,6费压一波,7 8费就gg了...

打动物园:无脑解场,卖脸到10血左右一般就得收手,看对面大哥和灵魂火的情况可能还要提高,我主要就是吃动物园上来的,两边脸正常就能赢,但如果对面不讲道理的前面全是迟钝卫士 蓝胖这样的大屁股怪,后面又补上阿曼尼、麦田、阿古斯、一回合一大哥什么的也没法打。

打巨人术:前期占场,中期如果过墙伤害足,比如两刺骨在手可以考虑强压,一般还是先控制在15左右,打巨人术挺难把握的,打巨人术的老司机可以来讲讲,冷血诺森德很实用,法伤背刺刺骨很实用,解巨人基本就靠这几张,闷棍最好留在手里不到不得已的时候不用,4 5费有解不掉的巨人基本就跪。

打各种D:拼命占场,适当抢血,感觉对面没有愤怒和横扫时可以用多余的一费给自己的3 4血怪上冷血,死了不亏站住就大赚,8费很有可能是自己这边一两只小的,对面一只大的,这时候就需要螺丝压住对面了。血法背刺 刺骨也挺好用的。成功跳科技不卡手的纯碾压没办法,自己用脸解场几下就快进斩杀线了...

打各种快攻:感觉最需要注意的是神恩骑,由于我们过牌多,变相帮了对手,手牌不要攒太多,正常打就差不多。打快攻尽量少用脸。

打土豪战:占场,解和珅,不要无脑铺以防乱斗亏太大,zs拿诺森德最没办法,六费没压力就上,正常打就能赢。

其他没什么主流的了,我经验也不多。

对了,我个人乞讨成功率为零,这东西关键场次试试就得了,别太当回事儿。对面要真好心让了就去谢一下~

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