萨满复生:
萨满的这张复生,是目前为止最被玩家看好的一张新卡。确实,这简直是一张全能的神卡,虽然有很大概率出现卡手,但其可以给己方随从用,可以给敌方随从用,简直强大。
这个版本所谓奇迹萨卡组,不过是加入了能够配合很多低费法术过牌的加基森拍卖师,而复生的出现,同样可以像奇迹贼那样配合火车网及石化武器在一回合内打出超高的输出。至于新奇迹贼的效果却还未知,毕竟在过牌方面比起奇迹贼会差很多,但一定会测试一下卡组强度的。
这张卡牌另外的用法就是配合己方的亡语生物,例如血蹄、女王等。配合女王可以拉过来对手的一个随从并复活一个女王。搭配血蹄能出现一个血蹄和一个血蹄儿子,再配合先祖之魂的话就会出现两个血蹄和一个儿子。由于下个版本的扩展包是亡语主题的,可以说与萨满新卡的契合度是非常高的,瑞文戴尔男爵搭配亡语随从再配合复生,效果简直恐怖。
复生还可以为己方的亡语随从解除沉默,例如被沉默的血蹄、女王,可以沉默掉对手的增益BUFF,例如阿古斯、驯兽师的BUFF,可以消除对手成长型随从的成长度,例如大范、任务达人、食腐土狼等。
总之,萨满的复生是一张比较全能的卡牌,在多种情况都能产生有效的作用,非常有开发价值。
圣骑士复仇:
奥秘的触发机制修改之后,影响最大的就是圣骑士,因为圣骑士的奥秘触发对触发对象的要求很高,攻击英雄和上过随从后,对手就能知道奥秘是救赎,他会对高威胁的随从置之不理,例如前期的麦田傀儡,后期6费的高质量随从,等到出现低威胁随从再去解决奥秘。而己方回合又不能主动触发,这对于圣骑来说是比较伤的。新奥秘的加入,会让对手用上述方法处理奥秘时产生猜测,例如一个麦田傀儡和一个报告兵同时存在,之前肯定是解决1/1来触发救赎,但现在如果触发的是复仇,就会给麦田傀儡+3/+2,变成5/5的老虎傀儡。这在前期是毁灭性的的压制。
这张新奥秘卡,在圣骑奥秘遭重创之后,从侧面加强了圣骑奥秘的强度,对手必须进行抉择,不再能简简单单的解决救赎,更加考验玩家的直观感知和局势控制能力。
复仇的加入也许能在一定程度上增强我一直不太认可的神恩速攻骑的前期压制力,从某个方面加强了卡组强度,这对于一直致力于速攻的平民玩家不失为一个好消息。
也许会出现奥秘速攻圣骑的卡组,在传统速攻骑卡组中加入奥秘流运转核心,有了这张复仇,圣骑的奥秘也达到了四个,就是八张卡牌,能够出现一个奥秘运作轴心。崇高牺牲能够在前期保证奥秘守护者的生存,复仇能够同崇高牺牲配合在前期产生绝对压制,忏悔让圣骑能够轻易解决对手中期上来刚正面的大型随从。即便不能再前期打出奥秘守护者的组合,也能同传统速攻骑一样,进行正常的卡组运作。奥秘流速攻骑或许是传统神恩骑的一个发展方向。