卡组详情:
Alchemixt选择保留了苦痛侍僧,烈焰风暴和安东尼达斯(更多的抽牌,清场和加油工具),但是去掉了紫罗兰教师和阿古斯防御者,更倾向使用那些不太依靠配合的单卡。
首先,我们加入了一对麻疯侏儒来增加游戏前期侵略性,这是一个有效减低对手生命的方法。大多数时间,麻疯侏儒仅需1点法力值就可以造成总共4点伤害。他甚至可以带走一个仆从,迫使对手去除或者造成更多的打脸伤害。所有的这些对法师来说都很合算。
在四费的卡槽我们加入了一张变形术,这是一张对战潮流中慢速控制向卡组必不可少的卡牌。
虽然比萨满的妖术要差一些,变形术也是法师处理大型威胁最有效的方式。他能搞定一些难去除威胁,比如凯恩血蹄,火元素,发育的范克里夫,德鲁伊的战争古树和4/6的利爪德鲁伊,战士一系列的传说卡(至少搞定第一个),手牌术的巨人和动物园的末日守卫,这意味着你永远都不会后悔带一张,因为它对战大多数流行卡组都有用。
但是不建议带2张,因为这在对战打脸猎人和一般的快攻卡组就会成为一张废牌。如果你在更需要寒冰箭或是镜像术时抽到了它,那就是你的末日了。
最后,我们有炎爆术,这张卡在削弱以后几乎消失在法师的流行构筑中了。
带一张炎爆术是否值得仍然是一个极具争议话题。被增加到10点法力使得它的性价比变得很低,许多现今的卡组都会带一些连招可以通过更低的法力打出更高的伤害。即使后者通常需要几张卡才能触发,但这通常不是问题,因为他们有许多抽卡引擎。
在某种程度上,炎爆术也和现代快攻法的整体概念有冲突。如果说削弱前的炎爆术能在第八回合就能杀了所有人,现在就必须等到10费回合。
而快攻法通常想要在这之前就完成比赛。他们越慢杀掉对手,对手就有越多的翻盘机会。更不用说他也是一张“无聊”的单卡你需要用整个10费回合来使用它,毫无灵活性可言。
说了这么多,因为它的强度我个人非常不喜欢这张卡。我宁愿替换一张至少可以在2个回合能用的卡,比如大螺丝或是前期曲线比如精灵龙。不过,它还是有一定的吸引力--还是可以杀死对手的大火球。
对战各职业:
★德鲁伊
这类对战很大程度上取决于法师遇到什么类型的德鲁伊卡组。Alchemixt的法师对战跳板德和看守德更好用,因为变形术可以搞定他们的大型嘲讽。而DuckWing的卡组打超生德更有优势,因为他们可以用紫罗兰教师和阿古斯防御者压场。
不过德鲁伊还是占优势,因为如果没有火球术你还是很难搞定4/6的利爪德,而丛林守护者也能抹平你的前期压力。
几乎所有的德鲁伊都带了自然之力/野蛮咆哮的连招,这意味着一旦你的血量降低到14你就会非常危险。
★猎人
大多数你面对的猎人都是打脸猎。反过来说这也就意味着90%的时间这将会是竞速的对战。
幸运的是,你有一些工具让你能赢得更轻松。奥术飞弹和火冲能很好的清除1血仆从。镜像也能很好的保护你的血量,只要他们不被爆炸陷阱干掉(这是一张你必须格外小心的卡)。
只要水元素没被处理掉就能让他们的弓变得无用,寒冰箭和冰枪术也是。这就可以阻碍3点额外的伤害,使猎人在伤害竞速中落后。
★奇迹贼
奇迹贼是目前潮流中炙手可热的卡组。幸运的是,这个卡组有明显的弱点,能很容易的针对他们。
快攻卡组对战奇迹贼可以在他们抽到OTK组件之前就杀掉他们,而快攻法师就是这样一个卡组。不断的打出仆从会浪费盗贼的去除或者如果你幸运的话,他们会使用匕首攻击造成更多的伤害。
另外,水元素,寒冰箭和冰枪术是控制盗贼使用武器攻击的好办法,可以帮你锁住盗贼的涂毒匕首或是致命的刺客之刃。
最重要的是,在任何时候你都要知道自己可以造成多少伤害,又可以承受多少伤害。一旦对手打出拍卖师,最多2回合一定要搞定他(或者使用烈焰风暴)不然你就跪了。为此,你需要集齐你的爆发组件或是使用镜像来阻碍盗贼使用技能对你造成伤害。
★萨满
在法师被削弱之前的年代,萨满打法师很难赢,主要是因为他们缺乏治疗。而如今,一切都不同了。萨满能很容易的铺场,在仆从和法术上都不落下风,很快你就会弹尽粮绝。野性狼魂能化解你很多的前期攻势,石化武器和闪电箭也一样。
你用水元素和大法师他们就妖术,你铺场他们有闪电风暴。与此同时,他们却能毫无顾忌的铺场,因为他们知道我们卡组中使用清场技能的准确时间。这将会是非常困难的对战,如果你不能在前期压低血线又让他们取得场控的话那基本就赢不了了。
★动物园
在和动物园的对战中,你需要扮演一个控制者。因为这些术士配置了高性价比的仆从和平滑的曲线。你的去除武器将经受考验,你将需要一个很好的法术和仆从的组合才能经受住术士的冲击。
有一件是对你来说是有利的,那就是动物园会不断的使用生命分流,这将会降低他们的生命到达你的斩杀线,然后你一波爆发带走他们。
和奇迹贼的对战类似,你必须熟悉你和对手的爆发点。这是一场困难的对战,需要非常多的规划和计算,游离在悬崖边缘。很多时候,你必须要做重要的决定,到底是交换仆从,还是直接打脸把它们打进斩杀范围。
★手牌术
手牌术被认为是当前潮流中兼容性最强的控制卡组,但是对法师来说,是非常轻松的对战。他们开场要生命分流,起手非常慢,这只会帮助你达到你的目标。
你的法术连击很容易造成14~15点伤害,这意味着你不必给他们免费的熔核巨人。尽快地铺场,然后开干。
这并不是说手牌术毫无胜算。前期的山岭巨人跟进一个嘲讽,在你没有变形术或是一个火球术的情况下(这两张卡是在你知道你面对的是控制术士时必留的)将是翻盘开始。因为你可能需要浪费你的寒冰箭/冰枪术的连招来过墙,这将会大大降低你斩杀的潜力。
★土豪战
虽然不想承认,但是几乎接近无法战胜。我使用2者都打了超过20场的对战,法师赢得只有2~3场。
为什么战士这么难打?首先,法师不像动物园那样带那么多的仆从。这也就意味着战士不用担心他们最大的弱点--清场。
大多数时候,法师一次就出一个仆从,这在战士优秀的单解面前非常无力。除非你带紫罗兰教师来铺场,避免被绝命乱斗,那样你才能把场面发展到战士难以处理。
最重要的是,叠护甲和盾牌格挡也是战士远离斩杀线的简单方法。一旦他们的生命值在一个安全线上时,他们就会开始出他们的各种橙卡,你没办法完全处理它们,这就会导致你的失败。
只有2种方式能让你赢得这类对战:你在第四回合下了一个水元素,它没有被斩杀,然后你永久的锁住了战士的武器;或者你神抽而战士起手是阿莱克丝塔萨,格罗玛什地狱咆哮和大螺丝。