本文由17173炉石传说专区特约作者[北极燕鸥]原创提供,未经许可禁止转载
前言:
暴雪最近更新也略微平凡,本以为要9月才出一些新的东西,然而并不是,先出一个麦格尼直接一拳打我们脸上,当玩家们直呼被打的过瘾的时候,暴雪爸爸终于掏出了一颗糖放在了我们的手上,只要你不哭,下周你就可以吃这颗糖果了,望着这漂亮的糖纸,我不仅浮想联翩了起来……
浮想联翩的表情是这样的……
大乱斗制作猜想:
炉石前面两个副本也算是制作精良,至少在我的眼里我感觉还是蛮不错的,无奈大部分人在打通后就很少去碰了,少数类似全是小蜘蛛或者全是传送门的几个职业挑战到是有部分玩家可以少则玩几小时多则玩上1-2天也就腻味了。因为毕竟电脑的逻辑始终有问题,比如熊猫这卡,经常会让场面上的卡不打就收回去什么的。比如无限传送门他放周卓你就不停的爆他的牌什么的。
所以如果把这些好的玩法发放给玩家,让玩家自己去互殴,那无疑是能把这些功能利用到最完美吧,毕竟程序开发了放着不用也是浪费嘛,恩,就是这么牛B的想法。
大乱斗模式大猜想(31种模式任选):
1、猎人的亡语小蜘蛛玩法
2、法师的传送门玩法
3、衍生:收割机、飞天魔像、伐木机、耐普图隆鱼人的玩法。
点评:经典玩法以及衍生,主要是依靠玩家的运气,比人品比脸蛋这是炉石永恒的话题,也是相当欢乐的,所以必须有。
4、全橙卡组
点评:当新手可以时不时的体验下土豪的感受,既能体验全橙卡组的乐趣,又能当推广,吸引玩家购买,何乐不为?
5、黑铁酒吧玩法:每回合从牌库里抽1-2张牌到场面上的玩法
6、全部卡牌变成1费的玩法
点评:比大卡比人品,有乐趣但是新手玩家参与困难,大卡不多,所以可能不会放也未必。
7、副本嘉顿男爵关的衍生:如果玩家没有使用完水晶就造成伤害
8、系统随机对场面上的卡牌每回合造成一定的伤害,或固定或群伤
9、每个回合系统赠送一些类似以前副本BOSS用的卡。
10、有个系统英雄在边上辅助你,给你加状态或者随机技能等
11、系统往玩家手里塞副作用的卡牌。
12、每回合过更多的牌,每回合对英雄随机加血或减血等。
13、1费回合给双方场面上各放1个1费的,2费回合各放1个2费的,如此类推。
14、当场面上有一定的卡牌类似之前的龙蛋之类了,破了就会出什么什么的那种玩法,每个人场面上随机刷。
15、双方的回合,每个回合都攻防转换(极有可能,表浪费)
16、每当场面上随从死亡就怎么样怎么样。
17、隔一回合冰冻一次,然后火焰攻击一次等随机出现
点评:在玩家自己玩的基础上,增加一些额外的元素或条件或随机事件,增加可玩性和搞笑点,大部分我觉得都是可行的想法做起来也不难。
看到这里大家的表情应该是这样的……
广告时间,休息一下,接着歪歪:
18、海盗卡组
19、全龙卡组
20、机械卡组
21、鱼人卡组
22、亡语卡组
23、战吼卡组
24、野兽卡组
点评:很容易想到的属性系类卡组,不过感觉如果是这样的主题乐趣不会太大,只是强迫玩家去组而已,而且大部分这类卡组的卡牌数量刚好够组,玩不出太多花样,趣味不会太高。
25、限定组牌玩法,比如限定只能使用普通卡or 稀有卡or史诗卡or传说卡来组牌等,只能单纯的一种或每个等级必须搭配多少等。
点评:单纯的卡组主题可能会更多些吧,如果搭配的话,我觉得无非就是现有的主流卡组上卡几张卡而已。
26、全职业法术大乱斗,系统提供一张发给玩家30张1费的职业法术随机卡,一使用就会抽到对应职业的一个法术。
点评:很适合我,毕竟我脸长的好看是大家公认的。
27、2费大作战、4费大作战
28、每个回合系统随机给一张牌增加风怒或嘲讽或圣盾。
29、1血大作战,或者1攻大作战
30、增加玩家的血量,比如100血,烧绳子可以打到天亮的玩法。
31、多阶段变身,每次打到多少血就变身一次,各种变有木有,反正暴雪爸爸现在可以让你变成麦格尼,奥蕾莉亚,麦迪文。难道还会差个超级赛亚人吗。
32、改变英雄技能的玩法,固定一种英雄技能,或者每个回合英雄技能都被随机掉的玩法。可以使用9种职业的技能也可以衍生到一些可行的BOSS技能。
点评:歪歪的有点累了,去天梯刷会黑科技去,下周大乱斗,我们不见不散……