本文由17173炉石专区特约作者[酹月逍遥]原创提供,未经许可禁止转载
哈露利亚,大家好,我是酹月逍遥。这一次还是给大家带来的是小编原创的卡组,猎人卡组。暂时命名残喘打脸猎,残喘并不是说对阵的时候苟延残喘取得对阵胜利,而是目前天梯环境中和竞技场中猎人的地位都是一落千丈,从不可一世到根本让人看不上眼。而打脸猎还是简单易懂的,因为卡组主体还是沿袭了传统打脸猎的骨架,有一点思路和套路上的相似。
空口无凭,实测50场,胜率64|100,还是可以接受的。在6月份第一周里从15段断断续续连胜到5段,月初这个段位的玩家质量还是很高的,所以说卡组强度应该还不错。
从上面的对阵各职业的胜率可以看出,猎人真的是绝迹江湖了,50场只打了一次内战。主流的职业变成了贼、术、法、德,萨满也因为猎人的减少而增多,战士还是比较多的。
首先从整体上说一下我这一套猎人:
1、没有真正的过牌,尤其是饥饿的秃鹫。放狗的改版对于以放狗为核心的配合损伤很大,很多之前的配合很难打出来。而且这套牌基本上不会缺手牌。保证不缺手牌就要记住,以英雄技能稳固射击为优先。比如2费手里有蓝腮战士,也选择稳固射击,蓝腮战士4费配合稳固射击。
2、只带一张放狗。刚刚也说了放狗加一费效果弱了很多,带一张主要是为了必要时清场和最后配合火车王。
3、务必以稳固射击为优先选项。起手因对阵职业不同而留起手牌有些不同,但大多都要留解场法术和2费3费仆从,2费除了精灵龙是可以上和1费幸运币跳的,其他都不能裸出。蓝腮战士的限定效果就是4费才能召唤。
下面就具体分析一下对阵各主流职业的情况。
打盗贼的胜率达到7成多,主要是现在奇迹贼多,很怕抢血和陷阱,而且打贼我起手留爆炸陷阱,就算对面是仆从贼,也很稳稳地让仆从活下来打我脸。打贼的主要思路就是抢血和靠陷阱来控制对面的场面,比较好打。
打术士的胜率打到7成个人感觉是多少有点运气成分的。其中打大王术比较好打,压低血线,留杀戮命令、奥术射击;打动物园是比较困难的,爆炸陷阱和奉献比起来就差了十万八千里,很难清场,而且放狗费用增加,对抗速攻基本废卡了,想赢一般要起手奥术射击、爆炸陷阱、鹰角弓、声控动物伙伴之类才能抗衡。
打法师是比较困难的。目前天梯中的法师大多为冰法巨人法和打脸法,不管打哪个流派的,镜像产生的2个02嘲讽和冰箱都会是大麻烦。所以打法师起手留奥术射击、照明弹,照明弹卡手一万年,只要等到了最后一回合,一招制敌。
打德鲁伊胜率较低正常。现在的咆哮德基本上都从以前漫山遍野的雪人等站场仆从向带嘲讽、恢复这方面发展,以保证存活,而且这套卡组中没带致命射击(带了一般作用也不大,前期德鲁伊很容易出来大地之环先知和丛林守护者),过墙依靠伤害或者猫头鹰,在攻击德鲁伊的同时,一般自己也会被拉进斩杀线,比较难办。而且因为大地之环先知和丛林守护者前期的跳,冰冻陷阱也经常变尴尬。打德鲁伊动脑量比较大,打到6费7费后一定仔细计算双方的伤害,很可能一张牌出不出,一个怪解不解左右胜负。
打萨满还是有先天的优势的,基本上可以说稳吃。但是萨满天胡的情况下肯定也是没什么办法的,就不做过多解释,分情况用好爆炸陷阱,鹰角弓及时吃掉野性狼魂,基本没问题。
打战士遇到的战士全部都是防战,2胜3负,是有些不合理的。打打脸战的话其实也不虚,因为和打脸战前期对轰,后期就胜利。对阵防战用无过牌打脸猎基本上是稳吃的,起手留猫头鹰冰冻陷阱,稳的1比,但是可能是小编运气一向比较差的原因,就比如输的其中两场都是我1费2费先手麻风侏儒稳固射击,对面1费2费后手幸运币铸甲师铸甲师,根本没办法愉快玩耍了。动脑量也是比较大,尤其打到6到9费,一定谨慎思考,一般到10费就输定了,地狱咆哮配合各种东西带你飞。
整体上这套猎人还是比较能适应当前的天梯环境的,比较怂的只有德鲁伊,而德鲁伊因为奇迹贼和2种形态术士的泛滥而有下滑趋势,所以说值得一用。大家也可以根据个人判断带一张森林狼、驯兽师之类,效果应该也还好,不过配合还是比较难出的。大家6月份天梯愉快,竞技场发财,回见。