卡组详情:
卡组的调整很小,只有两张卡,主要是更加接近现在的天梯环境做出的必要改动。
去掉了法龙(蓝龙王),加入第二张无羁元素。无羁元素的作用远强用法龙。虽然我没做过统计。 不过起手摸到无羁元素的胜率会高很多。作为5费以前的唯一打手,拿到手里就踏实。并不是说法龙对这套牌组没用, 目前天梯大多是中速经常到9-10费就结束战斗,法龙大多数情况下都卡手。如果之后速度更慢需要一些大哥撑场的话他一定是第一选择。
去掉了女王换成了同费用的母牛,女王的效果比较迟缓且偏被动, 而且配合先祖之魂虽然强但并不适用。而母牛的效果立竿见影,不管是作为单卡还是配合先祖之魂都非常强大。 而且非常符合对抗现今的主流职业一个带圣盾的45身材随从本身就很难解。即便没有圣盾下一回合先祖之魂+无面可以让任何对手丧失想打脸的欲望。
大量实战后的经验总结,针对当前天梯这个牌组目前很难有任何改动了, 因为它能够出色对抗现今所有卡组。
对抗各职业心得:
目前天梯等级4级,才开几天打到这等级作为一个休闲玩家我是对自己很满意了。职业排名按照主流程度的先后顺序排列,本人不用插件,所以下面的的介绍没有确切的数据分析, 完全是我个人的感觉。
对术士:起手的区别就是变蛙和闪电风暴,其他卡一样。巨人术士的大哥只有4个巨人, 前期两个山岭巨人用变蛙对付后面,俩熔岩巨人布局做好想怎么解就怎么解。暮光龙用大地震击、4费没大地震击碰暮光龙就很难打了,用变蛙对付。现在术士经常不带大王而选择无面火车王力量代价玩斩杀,所以这套牌组用法术配合火元素也能斩杀一个有很多墙的术士——因为他们生命经常会打到10以下。大王术的仆从很少,而且都有很好的对付。
对动物园前期摸一些顺手的解场牌拖回合。术士虽然摸牌能力强但牌的使用能力很低,中期用闪电风暴+叉状闪电基本能解除任何局面,随后跟上母牛或者霍格+先祖之魂、无面只要生命在5以上对方就会主动认输了。不过术士我依然是最讨厌打的职业,起手不好抓且需要一定的人品。 两种术士胜率都在5成左右大王术稍高。
对盗贼:打主流奇迹贼无羁元素是最重要的牌,他能在前期提供足够的伤害和嘲讽值。只要在3费能打出他,对方就不会舒服。目前有两种好解的方法一种是背刺+光头——这种解法是最轻松的, 也是我最讨厌的。不过极少见,自己的回合光头也很好解,所以算是互换 。还有一种是毒+刺骨的解武器耐久1的话对方就不会用这招所以可以提前预判。
然后下回合最好过载到5血,这样不会被刺骨秒。无机跟上放狼最理想, 实在不行敲个图腾闪电箭。场面上要唬住奇迹贼、用放狼、图腾和无羁元素甚至血法师来铺场,做出嗜血一波的姿态迫使他浪费一些手牌来解场、尤其是奇迹贼经常会用闷棍来解过载一次的无羁元素,用过一个闷棍后随后的母牛和霍格保护能力就会大增,这是前期对付的一些思路。后面就看双方的摸牌了,局面变化太多很难说。总体来说母牛加入前奇迹贼是我最讨厌打的,现在加入母牛后舒服很多。胜率多少不知道,反正适应之后挺乐意打奇迹贼的。