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第3赛季3天冲进传说 超生咆哮德心得

时间:2014-06-06 10:26 作者:rudychan84 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
大思路是站场,至于怎么站,稍后详细说明。反正遇到中速和后期的卡组就死命打脸,无嘲讽不解场,对面自然会解你的,只要解不干净他就没机会上随从。记得以前一个大神说过,这游戏一旦解场,你就已经被动了。

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大思路是站场,至于怎么站,稍后详细说明。反正遇到中速和后期的卡组就死命打脸,无嘲讽不解场,对面自然会解你的,只要解不干净他就没机会上随从。记得以前一个大神说过,这游戏一旦解场,你就已经被动了。防守也许会带来绝地反击,但你能场场都如此吗???稳才是王道,想要稳你就得攻,让对方跟着你的节奏。而遇到快攻类似动物园或者鱼人SS的,你就解场,以为我们的随从单个质量高,常常1换2,所以打着打着你就会发现对面没随从了,而且确完成了站场。我以下就说一些现环境下的主流职业打法,冷门卡组输赢都可以接受的,不再赘述。此卡组对战各职业胜率都有超过55% 3个赛季都用的这个卡组,期间根据环境只有些许改变。大方向不变。对战各职业攻略稍后奉上,先说一下,这个卡组只有1个敌人,大王SS。和土豪战/奇迹贼55开,除非他们手特别顺。其他卡组都有优势。最快的一次是5回合结束战斗。各种斩杀线,让敌人捉摸不透,有一场碰到个圣贤打脸贼的卡组,7回合打的我还剩2血,他还有24血,我直接25血斩杀了他。根本停不下来。

卡组详情:

卡牌说明

1,银色侍从:前期恶心人,现在的环境血骑士不多。(此贴过后不敢保证)

2,野性之力:场上只要有2个随从 就可以用,吃AOE不亏,英雄技能打不死。配合苍老师效果更佳,但不是绝对的。开场手背,没有前期随从也可以直接变32,遇盗贼慎用。

3,工程师学徒:以前我也带过战利品,但是效果来的太慢,虽然被削弱成11了,但是你想SS的英雄技能过牌还费血,这个过牌不费血还有个11,完全不亏。1张足以,神抽利器。

4,血法师:效果不多说了,谁用谁知道。没有的可以用22勾头人代替。

5,小鬼召唤师:以前我带的是大地先知,但是我们要的是战场不是加血,大地经常被各种1、2费技能完解,起不到效果,而小鬼你没个2张牌或者4费别想解干净。场上有怪就是斩杀契机。

 6,麦田:基本同小鬼,实战时如果2个在手,看对方职业临场选择先上哪个,比如对骑士,就跳小鬼,对萨满就上麦田。记住小鬼是可以用激活跳的,而麦田最多就是硬币跳,激活跳不推荐。

7,丛林亡语:我之前也用过阿古斯。各有利弊,看当前环境决定,阿古斯更稳,即便果上也是个23随从。而丛林亡语容易卡手,2个一血怪在场都可以用,我是2级以后大王多了,为了对付大王用的。但是丛林亡语发挥起来的效果根本停不下来。。。你懂的。

8,火车王:没有的话可以用自然之力,一般用来斩杀用。如果我方场上有1只怪,可以上火车加野性之力,对面的小龙就无语了,费再多的话还可以配合英雄技能或者横扫清场+站场。说实话,我现在觉得用自然之力代替更稳。

9,苍老师:嘲讽脸,配合法术+野性之力简直逆天。但不建议裸跳,被解很亏,特别去遇到盗贼被闷更亏。但是只要站住一个回合,对面再想解就亏牌解去吧。。。

10,小蓝龙:过牌1张足以。效果类似血法,但是费太高。节奏也会变慢,我们的节奏伤不起。

11,知识树:一般用来过牌,遇到打脸的基本是来加血,毕竟7费,你都要被斩杀了,给你过来神抽你也没命用了不是。

最后说下咆哮这张核心卡,不一定用来斩杀,前期战场站住了,可以随时爆发压血,让对方被动,也可以解场用,毕竟我们有2张。灵活使用,对方就猜不透我们的斩杀线,不像以前的14血都被针对了。

对战各职业

对战动物园/鱼人SS/圣贤打脸贼:起手留(激活,11圣盾,小鬼,麦田,野性之力,愤怒和横扫)看到SS就当成快攻SS留牌,是大王我们换其他牌更打不过。之前也说过,遇到快攻就是解他场,解着解着你就会发现你已经赢了。哪怕是咆哮配合随从解场,那也要解,只要他没怪没牌你根本不需要咆哮去斩杀,他自己就会退的。我们的随从质量高,各种1换2。知识树用来加血吧,抽牌你就死了。

对战传统咆哮德:起手留(激活,11圣盾,小鬼,麦田,野性之力,愤怒和苍老师,有双激活可以考虑留利爪,根据经验可以考虑留丛林)和传统的中速咆哮德打,就是站场打脸,用各种方式让他一次解不干净,那他就跪了,切记主动去2换1,你会亏到死,不如打脸让他去解你。找到机会就是爆发带走,以为我们的斩杀线不是14血。

对战奇迹/蓝龙贼:起手留(11圣盾,小鬼,麦田,野性之力,愤怒和丛林守护者,不推荐要激活,激活跳怪被闷,简直无情,野性之力用来BUFF不要变32,背刺完解很伤)奇迹贼只要不是手特别顺的,你上什么他解什么的话,哪怕就是1个回合他没解干净,那他就不再容易解干净了。什么?贱人乱舞?他上什么你解他什么,然后保持场上2随从足以。让他去做贱人吧。再次强调,手顺的奇迹贼,什么职业都不怕。输了也能接受,但是一旦他卡手一个回合,我们就是55开了。多卡1回合多1层胜率。

对战土豪战:起手留(激活,11圣盾,小鬼,麦田,野性之力,愤怒和丛林守护者,不考虑跳利爪和苍老师,被斩杀亏死,让小鬼去吃斩杀吧)战士同理奇迹贼,都是单解能力很强的职业,但是一旦手不顺,就看我们表演吧。土豪战一般不带墙,偶尔会碰到带阿古斯的,只是偶尔,但是到了上阿古斯的局面,一般都是我们占优势了。放心的去打吧。记住,丛林守护者我优先沉默护甲师,以为我们完全可以做到让痛苦寺僧只抽1张牌,对战局影响不大。当然沉默了不让他抽他会更难受。要是能提前逼出对方的盾挡和盾猛的话,就好打太多太多了。切记打战士,在盾猛还在的情况下,破盾比解场更重要,除非对方已经用完盾猛了。那暂时还是解场,以为我们的大屁股可以安心许多了。什么?斩杀??对不起,小鬼已经骗掉了。如果说他不斩杀小鬼,那对不起,土豪你好,土豪再见。就是这个节奏。

对战大王SS:起手留(激活,11圣盾,小鬼,麦田,野性之力,愤怒,丛林守护者和咆哮,11圣盾开场拿到就留下,拿不到不用刻意去找,是起手留牌的最末选择)打大王一般都是6、7回合顶胜负,赢了就是赢了,赢不了就投了吧。不要浪费时间,直接下局开始。4、5回合是个关键,如果对面4费上了暮光龙,直接沉默,小随从换之。没沉默的话直接咆哮打脸,龙被架墙总好过巨人墙。反正大王我碰的不多,胜率也不高,但是比月火黑科技的要好些,至少有3层赢面。沉默了龙就是4、5层赢面,5费后对面还没砌墙的话,那就是我们7大王3了。

对战随从贼:起手留(小鬼,麦田,野性之力,愤怒和丛林守护者,不推荐要激活,激活跳怪被闷,简直无情,野性之力用来BUFF不要变32,背刺完解很伤。)随从贼的话要看下局面了,如果对面3回合带了血骑士正好吃了圣盾的话,就麻烦了,我也被吃过,我那次用了横扫激活和愤怒解的,但是我还是赢了,我虽然亏牌了,但是对面在4费卡了一回合让我重新站场了。

对战城墙德:起手留(激活,11圣盾,小鬼,麦田,野性之力,愤怒和苍老师,有双激活可以考虑留利爪,根据经验可以考虑留丛林,我们这个卡组大家也看到了,完全没解场,话说小德解场能力本来就差,这就是暴雪的牛X之处,无解场的小德依然给力,再给职业牌解场,简直叼爆)所以丛林就是我们唯一的破墙手段了。开场4费就能判断出是不是长城了,4费雪人,80%传统咆哮德,他死定购那80%就是长城了,那么丛林就要考虑不能轻易上场了,上场就是过墙压血斩杀之。。。

赘述下,这套卡组除了打不过大王(37开),对长城德略势(46开),和奇迹贼/土豪战局势(55开,看双方脸),其他都是优势(64开以上),这就是我为什么没把萨满拉出来单独说的原因,因为我们打萨满是优势(至少是5.5对4.5开)不像以前职业压制那样被动了,我们前期不怕你的铺场能力,我们比你有过之而无不及。总之一句话,任何能上传说的卡组,都有他的道理。多打多用,专一才是王道。试了个几场,对卡组完全不理解的朋友可以不用,但请不要喷我,谢谢。今天到这里了,写了一个小时,累死我了,文字功力不行,请大家谅解。

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