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木北炉石会所 核心卡组构成机制简析

时间:2014-06-04 11:43 作者:炉石助手丨木北 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  炉石的核心就是场面上随从的交换,用术语来讲也就是所谓的控场,加之天梯追求快节奏,尽可能快、尽可能方便斩杀对手的理念,控场与爆发也就组成了炉石的核心卡组机制。

本文由17173炉石专区特约作者[炉石助手丨木北]原创提供,未经许可禁止转载。

嗨喽,大家好,我是炉石助手丨木北。

炉石传说最为一款优秀的卡牌策略游戏,有其独到的地方,当然也保留了所有卡牌游戏的共同特征。场面上随从的交换应该是所有卡牌游戏的核心内容。利用法术牌及随从牌,做出最合适的、最利于自己的有效交换就能很好的带领自己走向胜利。这种寻求最优交换的过程也是所有卡牌类游戏的乐趣所在。上个版本的T7猎、原始的速攻术、现在的抢脸贼虽然都能保证一定的胜率,但是由于其卡组运作方式的违和,不再寻求随从的交换,而是追求对敌方英雄本身的极限伤害,影响了玩家的游戏体验,经常遭到无脑等嘲讽。

虽然本人非常喜欢奇迹贼卡组,但不得不说,奇迹贼也是一个非常好的反面例子。奇迹贼前期同样寻求法术解场,但是一旦加基森、隐藏等核心张到手,游戏就变成了奇迹贼自己的表演时间,不停通过法术过牌,寻找斩杀手段,只要手足够顺,对手就没有丝毫反抗的余地,无法做出丝毫阻止,就算自己满血,也同样会被斩杀。这种缺乏交互性的对战方式也使得游戏乐趣降低。虽然奇迹贼是一个很烧脑的卡组,不像T7那么无脑,但是仍然是缺少互动性表现的代表性卡组。

所以说炉石的核心就是场面上随从的交换,用术语来讲也就是所谓的控场,加之天梯追求快节奏,尽可能快、尽可能方便斩杀对手的理念,控场与爆发也就组成了炉石的核心卡组机制。

一种一直存在并且稳定于天梯环境及各种赛事的综合类别:控场爆发类。这是一种独特的分类方式,既包括了中速控制萨满这样讲究纯粹控场,跟对手打消耗的卡组,又包括了咆哮德、随从贼这样在控场的同时注重血线压制,利用一波儿爆发斩杀对手的卡组,还包括了土豪站那样前期不依赖随从,而是利用解除咒语,中后期依靠橙卡品质稳定过渡,最后凭借红龙地狱咆哮的配合斩杀对手的卡组等等。

由于符合核心卡组机制,这些卡组都有着不可思议的稳定性和可靠性,他们全面、极少有天敌存在,即使有,也可以凭借单卡调整调整尽量拉高胜率,体现了强大的适应性。接下来,帮助大家分析产生这种现象,既炉石核心卡组机制存在的原因。

在展开具体分析之前,首先来看几个稳定的代表性卡组

随从贼

木北炉石会所 核心卡组机制简析

随从贼的核心打法是在前期通过背刺、毒药、军七等法术、随从牌高效解场,同时低费仆从迅速战场,中期依靠阿古斯防御者的BUFF效果,在场面交换过程中占据优势,同时增强对对手血线的压制。在足够的场面优势下,配合银色指挥官加冷血等斩杀对手。完全符合炉石卡组核心机制——控场爆发。

咆哮德:

木北炉石会所 核心卡组机制简析

前期利用野性成长、激活的科技优势,迅速使优质仆从站场,在场面交换上占据绝对优势。中期在控场交换的过程中拉开卡差,并且对对手的血线进行压制,利用第九回合的自然之力加野蛮咆哮斩杀对手。完全符合炉石卡组核心机制——控场爆发。

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