作为一款大人气的卡牌游戏,在经历了黑石山的疯狂和龙属性套牌的崛起之后,冷静下来我们发现,是不是已经有太久太久没有见到新东西了。这里的新东西并不是指新随从和法术,而是指新的机制和特性,能够引导玩家创造出新的思路和玩法。今天我们就来展望一下炉石无限未来中的几种可能性。
1. 限制
所有的卡牌游戏都是基于固定的规则和限制之上的,炉石传说也不例外。炉石的限制体现在方方面面:比如可选英雄的数量,手牌的上限,套牌的上限,上场随从的上限,不设墓地的特性等等。这些是从炉石诞生之初,就一直陪伴玩家一路走来的规则。有很多玩家在论坛中讨论,并达成初步共识——要让游戏更健康更好的发展,设置多种不同的游戏模式是不错的手段。
因此LZ大开脑洞为大家带来一些我个人期盼会出现的一些新玩法和模式:
1. 对决中不能使用英雄技能
2. 卡组由40或20张卡牌组成
3. 英雄血量可根据法力曲线变动(法力曲线低血量就低,反之亦然)
4. 初始手牌不可更换
5. 蓝白卡Only模式
6. 无副本奖励卡牌模式
7. 每回合增加2点法力值
8. 手牌上限为6(目前为10)
9. 每张卡牌在套牌中最多只能有1张
10. 每回合摸两张牌
这里面很多的点子都不足以支撑起一个单独的模式,但当你把个别几个点子揉在一起形成新模式,就会发现需要重新审视一款几乎完全不同的游戏,调整思路打造适合不同模式的套牌。新手可以选择无橙模式,然后休闲模式也许可以限制大热套牌(打脸猎,机械法,奴隶战,动物园等等)的使用,使其成为名副其实的“休闲模式”。好像Chanllengestone前段时间办的比赛就出现了类似“禁卡表”的东西,设置了一些卡牌使用的限制,想想也挺好玩的不是吗?
2. 关键词
关键词作为所有TCG游戏的核心概念之一,在炉石传说中也广为应用。卡牌设计中的关键词像嘲讽,风怒,亡语,圣盾,激怒,冲锋,潜行等等20种,从最早的版本到现在没有什么增加和变化,全部加起来也没多少,想想万智牌的关键词超过120种,以此看来炉石传说作为休闲游戏对新手还是很友好的。
当然我们依然有很多“潜在的”关键词在向我们招手。举个例子,精灵龙和鬼灵骑士的隐秘(elusive),炉石团队总设计Ben Brode也多次表示这个效果时刻都在被考虑成关键词。但是因为它和“潜行”的性质有一定相似,怕新手混淆用法所以一次次被搁置下来。
未来我们还有可能会见到的关键词有
1. 毒杀:消灭任何受到该随从伤害的随从
2. 笨拙:50%几率攻击错误的敌人
3. 隐秘:无法成为法术或者英雄技能的目标
3. 种族
玩卡牌游戏比较多的玩家看见种族都会明白,把相同种族的东西尽可能多往同一组套牌里塞,让它们成为整个套牌的属性或是形成combo是几乎所有同类型游戏都可以有迹可循的策略。而随从的种族以鱼人,野兽,恶魔,机械和龙等在各自大类中的相互配合为玩家提供了不少热门打法。目前还没有能够形成威胁或者说形成种族特色的还有忍者,海盗以及图腾。GVG火了机械,黑石山将龙族带入了广大玩家的视野,相信接下来暴雪依旧会以一个扩展强化一个种族的节奏进行下去。(五月的卡牌没来由的来了一个“忍者无敌”,而新的官网图又把目标指向了海盗,也许这两个种族是下一次强化的目标?)
我们来展望一下接下来还可能出现的种族吧:
1. 元素(前阵子已经有以元素为主题的卡牌设计比赛了)
2. 不死(作为游戏中的一大种族理应崭露头角)
3. 狼人(狼人渗透者)
4. 牛头人(这个就很多了)
5. 食人魔(也很多了)
6. 熊猫人(怒拳为谁握)
4. 机制
炉石传说并不是一款大家堆随从打脸,你攻击高你就牛逼的游戏。比拼的其实是策略和机制以及玩家对所使用职业特性的应用。术士有恶魔和大王,猎贼骑战有武器,猎骑法有奥秘,牧师能偷牌,德鲁伊抉择,萨满过载风怒,战士有盾等等。
如果我们的英雄技能有别的选择?
其实很多时候我们的套牌设计是跟着英雄技能走的,比如打脸猎,防战,手牌术。如果,能够让英雄的技能多一种选择,以此来变换套牌的思路呢?比如法师除了现在的技能,再有一个“1费冰冻任意一个敌方随从”的技能,或者战士来个“2费给一名己方随从加2点护甲”,会不会产生新思路或强化现有思路。
如果我们有持续扣血的手段?
炉石传说目前每个职业都有一大堆的直接伤害法术,但是目前“持续伤害”依旧是大家探讨的话题。冰系法术带来冰冻效果,如果火系法术能带来灼烧,造成每回合扣血,我脑子里已经有冰火双修法的雏形了:)。
如果我们能将法力值直接转化为伤害?
简单的说就是“支付X点法力值对一名敌方随从造成X点伤害”的效果,充分活用那些沦为“零头”的法力值。
如果获胜条件不止一种?
炉石目前就打脸,把你血打完了就赢了。所以是不是可以借鉴别的卡牌游戏创造出多种获胜形式,比如游戏王的艾克佐迪亚大家知道吧,如果炉石里,你能拼出战神金刚就算你赢是不是很刺激?或者像万智里面的壮绝奋斗(你方场上有超过20个生物就算你赢)那样,感觉炉石就真的在娱乐休闲的逗逼道路上越走越远了。
说到最后希望暴雪不要把炉石传说做得让大家失望。