又和大家见面了!欢迎来到套牌构筑基础系列的第二篇。由于大家的要求,第二篇文章讲的是竞争力很强的嗜血卡组。
虽然我看到在传说等级里有些厉害的萨满玩家把嗜血作为杀招,但是这张卡还不是卡组的核心。因此,我(还有你们之中的一些人)觉得嗜血还有一些没被挖掘的潜力。
快速概括一下,套牌构筑基础系列的第一篇文章讲了套牌构筑的基本要素包括动机,限制条件,初始的头脑风暴,初始的测试,还有调整。
动机如前述的文章里所讲,创建这个嗜血卡组是为了冲天梯。此外,我自己设的条件是这个卡组不包括橙卡不包括紫卡。这个准则能让读者通过反馈和评论更积极得参与进来,因此让更多人有机会试一试这个卡组。
初始头脑风暴
★数学
任何谨慎的玩家都会问的关于这个卡组的一个问题就是“我为什么玩这个卡组而不去玩超生德?”这是个很关键的问题,最终影响到嗜血卡组要怎么设计。
野蛮咆哮消耗3法力(比嗜血少2点),并且甚至能增加英雄的攻击力。而嗜血唯一的好处就是每个场上的随从增加的攻击要多1点。因此如果场上有2个随从的话,野蛮咆哮总共增加6点攻击力(包括英雄),与嗜血产生的相同。
然而场上每多一个友方随从就会提升嗜血的价值。所以如果三个随从的话,嗜血加的攻击力就比野蛮咆哮多1点。当考虑到嗜血要多消耗2点法力,这点伤害和野蛮咆哮比起来还是差了点。
因此我相信一个足够强的嗜血所需要的随从的最小数量是4。虽然听起来还是有点乏善可陈,但是至少理论上多花2点法力可以多造成2点伤害。这个比例和英勇打击、炎爆等卡是一样的。
为了最大化嗜血的伤害,最好场上能放5-7个随从。为了方便点我贴了下面这个表格,让大家能看到嗜血和野蛮咆哮随着场上随从数目变化而产生的伤害值。请注意这个表格没考虑到每个随从自己本身的攻击力。
因此,总伤害是每个随从的攻击力加上嗜血的伤害。这就意味着如果你在场上有7个1/1的随从可以攻击的话,你能造成1*7+21=28点伤害。
★深入研究
最主要的反对声就是在场上有4+个随从的话铺场太快。你们都知道,最糟糕的情况就是你把手上牌都放进场了结果对手用一个毁灭性的清场技能譬如烈焰风暴就搞定了。
这个没有必要的过度侵略性的打法是输给控场卡组的最快的方式。所以选卡的时候既要能给一个致命的嗜血提供足够多的随从,也要不能同时用完一个人手里所有的牌。
幸运的是萨满能通过召唤图腾持续地往场上放随从。就这点来说嗜血比野蛮咆哮有优势,因为这个卡组就不需要用掉那么多卡来使场上能有足够的随从去嗜血。
英雄技能也能和进入或离开战场时能抽卡的随从配合。这让玩家在对手如果打了一个清场技能后也不会觉得很糟糕而能继续铺场,因为他们已经利用了卡牌的一些价值。此外,持续产生随从的卡也能有所帮助,因为他们只需要一张卡的投资。
★失败的原因
当组建一个连招卡组时,玩家总是要估计一下如果他没抽到连招必须的卡会怎么样。如果答案是“输了”,那么就应该最大化抽牌能力来保证随着游戏进行能抽到关键的牌。
除了抽牌以外,万一事情不是按照计划进行的话,另一个抽不到关键牌(现在这种情况下就是嗜血)时的对策就是进行备用计划。即使是现在主流中最受欢迎的奇迹贼,也有B计划就是打一个超大的范克里夫。
通常来说具有更多的攻击角度能让玩家在实战中更灵活,有机会避免有问题的场上状态。此外,如果卡牌是非线性的、能用不同的武器攻击对手的话,对手不太可能能估计出你的手牌(即:预测你下一步的做法)
卡牌选择
★连招部分
嗜血:嗜血的优点是你只需要这一张卡不需要同时打别的卡配合。然而,为了能有效率它要求一个特定的场上状态。
这个状态需要场上有多个友方随从但是不需要其中任何一个都特别厉害。场上有多个随从的话嗜血就能达到符合法力消耗的预期价值。幸运的是有许多种铺场的方法。此外,英雄技能也能帮助建立一个合适的场面,因为它总是能用的,只要2法力。
小鬼召唤师:小鬼召唤师给控场卡组带来了很多问题。由于这张卡能铺场的特性对手不得不尽快解决它。即使对手马上对它用了一个点杀法术,你仍然在场上还有一个1/1。
此外,对手不太愿意在它身上浪费一个清场技能,因为仍然是1换1。能和小鬼召唤师配合得比较好的萨满技能是治疗图腾。如果对手不解决掉小鬼召唤师的话治疗图腾能让它无尽地召唤1/1小鬼。记住先打小鬼召唤师再用召唤图腾。在回合结束时这让小鬼召唤师先承受伤害(去创造一个小鬼),然后再被治疗。
紫罗兰教师:虽然它来得比小鬼召唤师晚一回合,还需要一些准备,但是紫罗兰教师除了作为一个制造随从的牌以外在卡组里还有两个非常重要的作用。
首先,紫罗兰教师填补了卡组里4费的空白,成为衔接众多3费随从、法术与5费嗜血之间的桥梁。
然而,记住留着它和一个法术一起用可以让你立刻获得它的价值,这么做通常都没错。
第二,它能在一个回合里产生多个随从,让你的嗜血不至于因为随从太少而成为废牌。用小鬼召唤师的话就很难做到。
★抽牌能力
法力之潮图腾:每个连招卡组都需要抽牌能力来得到连招的每个部分。对这个卡组来说,法力之潮图腾就是一个不停生效的抽卡机器。
由于这个卡组里有大量低费移除法术和嘲讽随从,保护好法力之潮让它存活多个回合多抽几次卡并不难。此外,它保证至少能抽一张卡,同时对手要用一个相对更高级的移除法术来解决它。因此它最差也是2换1。
碧蓝幼龙:碧蓝幼龙在许多人眼里是游戏里最好的5费卡。在这个卡组里它的两个特性也都有作用。与它在传统萨满中期卡组里的作用相似,碧蓝幼龙提供了我们所需的抽牌能力同时能提升法术伤害譬如大地震击,闪电箭和闪电风暴。这在对抗讨厌的快攻卡组时很有用,有助于直接打脸。
★移除卡牌
大地震击:大地震击由于其多用性是所有萨满卡组的必带卡。它能击杀1血随从或者沉默有威胁的随从。有时它能两点都做到,譬如对付暮光幼龙。
闪电箭:闪电箭是低费1法力的主要移除技能,能击杀除了银色侍从和持盾卫士以外几乎任何前两回合的随从。此外,有空气之怒图腾的话它能造成额外的伤害。
然而,下回合有1法力的过载效果所以要谨慎使用。在有些情况下闪电箭能用来越过嘲讽随从直接打脸,造成最后几点致命伤害。
石化武器:石化武器作用如同闪电箭而没有过载效果。它与闪电箭有相同的伤害(没有法伤加成的时候),但是需要你或者一个友方随从来造成伤害。按照预期在大多数情况下你都会用在自己身上去击杀对手的随从,因为对嗜血一波来说维持场上的随从是最重要的。
妖术:妖术是这个卡组里另一个有效率的点移除法术,在所有萨满卡组里都会带。它作为一个万能解牌能解决任何大地震击、闪电和石化武器解决不了的东西(譬如拉格纳罗斯)。
闪电风暴:与中期萨满卡组类似,这个卡组对抗非常具有侵略性的卡组譬如动物园和鱼人会有问题。因此闪电风暴是一张必须的卡,它能帮助重获并维持控场。
不像奇迹贼,控场对这个卡组来说非常重要。虽然类似法力之潮图腾和碧蓝幼龙这样的抽卡随从不能指望它们对对手造成很大压力,保持它们留在场上为嗜血作准备仍然很重要。
★支撑卡组的随从
银色侍从:在我看来银色侍从是游戏里最好的1费中立随从。圣盾效果帮她在前期免疫大多数移除法术(除了大地震击)。此外,许多玩家会不厌其烦得击杀她因为他们如果用两个移除效果解决她的话损失就太大了。
火舌图腾:火舌图腾是恐狼前锋的进化版。如果场上有两个别的随从了,它的体质就相当于是4/3。然而,它提供的爆发伤害比恐狼前锋更高,因为它在登场的回合就能产生4点攻击力而不是2。
此外每个相邻的随从换掉之后它会重新在边上生成+2攻效果,所以用火舌图腾组成的交换链比恐狼前锋更有潜力。然而,记住如果把它单独留在场上的话它很脆弱,因为此时攻击力是0,所以要保护好它。
野性狼魂:作为一个法术卡,野性狼魂实际上是2个嘲讽随从,能在对抗快攻卡组是稳固场面同时对嗜血也有帮助。然而确保在开局时弃掉它因为2点过载在前期有点难以承受。
无羁元素:这个卡组里过载卡比传统的萨满中期卡组要少一点,因为没有雷铸战斧和熔岩爆裂。然而有六张过载卡(闪电箭,闪电风暴和野性狼魂)无羁元素仍然至少可以成长一次。
这么做的话已经使它是一个有效率的投资了,通常能吸引到对手的移除技能。由于常常会吸引移除技能,4血并能成长让无羁元素更耐打一点。
火元素:总有抽不到嗜血的时候。在这种情况下火元素就是一个比较好的B计划。如果对手把移除技能都用来解决你的产生随从的牌或保护他们的随从,很有可能火元素登场的时候他们没有办法解决。在大多数时候,我都会尽可能留在手里来寻找一个最大化战吼价值的时机。
★可能用到的橙卡
血法师萨尔诺斯:如果考虑带橙卡的话血法师萨尔诺斯是必带的。它的作用就是额外的抽卡效果加上额外的+1法伤。与碧蓝幼龙类似,血法师萨尔诺斯能帮助过牌同时提升大地震击、闪电箭和闪电风暴的威力。
霍格:霍格在对抗快攻卡组时很有用,因为嘲讽效果你减慢对手的脚步。不停制造随从也是无形中的卡牌优势,同时有助于嗜血爆发。
奥妮克希亚:这张卡完全能在后期扭转局势。由于对手很可能在中期就用掉了清场技能,奥妮克希亚用一张卡就能重新铺满场。这常常就能一回合击杀对手因为此时你很可能手里已经有了嗜血。
★初始测试和调整
与往常一样,有些卡理论上看起来很强,但是在初步测试中就让人失望。值得注意被排除掉卡有工程师学徒、战利品贮藏者和飞刀杂耍者。工程师学徒和战利品贮藏者都有助于通过额外的抽牌效果过牌同时在场上提供一个随从为嗜血作准备。
然而在实战中,工程师学徒太容易死了,而战利品贮藏者死后才抽牌有点伤。在测试过程中,我常常不得不让战利品贮藏者直接攻击对方随从来加速过牌。
飞刀杂耍者在前期打出(如我们所预期的)的时候就常常被击杀,而后期用则作用很小。往往我感觉用英雄技能制造一个随从(不消耗卡)能更有效得利用我的法力。
这容易让对手陷入困境。他要么会把移除技能浪费在已经以其他随从的形式创造了价值的免费的图腾上,要么冒着被嗜血一波打死的风险不管它。
总结
请提供宝贵的建议,因为我可能在组牌的时候漏了什么东西。我意识到用了很多传统中期萨满卡组里的卡。
虽然这不是我的初衷,但是我相信那些必带的职业卡让这个卡组更灵活(不需要一定得抽到嗜血),同时也不停用连招威胁对手。理想情况下这会迫使对手出于对嗜血一波的恐惧而把点移除和清场法术过早浪费了。
我与许多传说选手过过招(从卡背得知),所以冲天梯可以很好得考量这个卡组。我期待每个人都能告诉我在这个赛季剩余时间里这个卡组的表现如何。
希望本文能直观得展现我是如何组建这套牌的。在组建一套新的牌时有很多问题,本文只抓住了表面现象因为文章里主要关注的是围绕一个连招来组牌。