先上卡组:
动物园卡组解析:
1.其实现在大家对动物园都很了解了,德鲁伊什么时候都深恶痛绝,曾经的猎人看到就笑了,当然,现在碰到猎人,如果没有抓到阿古斯举盾,还是会很头疼。
2.卡组优点,站场。BUFF能力强,能以小换大,一个解决不掉,就像野火春风吹又生一样,瞬间淹没你。
3.缺点,碰到AOE和针对,都十分难打。尤其本人曾经碰到带TC130的德鲁伊和憎恶,那个叫一个疼啊。
4.还好,动物园现在不被针对,因为我们前面有复苏的奇迹贼、大王(巨人SS)、萨满,还有一直很强势,碰到什么都能打的德鲁伊,随从贼。尤其是术士的天敌猎人的削弱,导致猎人的稀少,让我们有了生存的空间。
本卡组有争议的卡牌解析:
1.死亡缠绕,原来刚出来动物园是带2张的,后来本人用了觉得卡手,换成了一张,然后又看到有位朋友的攻略,换成了精灵弓箭手,感觉实在好用。于是带一张。
2.0.4持盾卫士,本人只带1张,能有效保护自己的飞刀,配合恐狼可以清掉对面战利品和麻风侏儒。为什么不带2张,因为0.4的身材,如果没有破碎残阳和阿古斯,始终是亏卡的节奏,1张足够了。
3.叫嚣中士1张,不管是内战配合虚空行者和银色侍从,换掉对面银色侍从,或者大地之环,或者军情七处特工,保护自己的飞刀都是很好用的。为什么不带黑铁?那个4费,谢谢,我们前期要抢到节奏。
4.阿曼尼狂战士1张,有它在场上,对面就AOE就要很小心,对上盗贼,吃了背刺,还有可以多了一个怪,或者普通攻击(对面不怕脸疼的话)。
5.麦田傀儡和血色十字军战士,各2张。麦田大家都知道了,打了老爸,还有儿子顶着。3.1圣盾,都是要2次攻击才能消除掉得(不包括萨满的大地震击).
6.破碎残阳祭师。1张,可以有效BUFF,以小换大,但由于裸上太亏,而且必须前面有随从,它上场才能发挥好的效果,但,由于,现在天梯,碰到术士,盗贼留背刺,军情,战士留武器,德鲁伊留愤怒。所以,我们很有可能2费前被清场完,而这时候,裸上残阳是没有意义的,不上,又让了一回合。因此,只带了一张。
7.银色指挥官1张,为什么不带2张?我之前刚接触的时候,虽然,后期摸到就能***血,但是前期摸到2张,真的卡手哭瞎在厕所啊。
8.血骑士,本卡组最贵的一张,本人组这套卡组的时候,分了其他的所有职业卡,合成了1张。原来没有的时候,用的是2张破碎残阳祭师。身材好,裸上不怕。吃自己不亏,吃到别人的圣盾,比如说随从贼,比如说内战,往往就决定了这样比赛的走向了。为什么不带2张?2张会让你觉得裸上,感觉相当不好,好吧,我承认,是我没有尘合成。不过1张,真的够了。
9.其他和传统的动物园都差不多了,大家都知道这些卡得重要性,我就不再叙述了。
10.有人说为什么不带力量代价,不带火车王,不带狼骑兵,不带奥术傀儡。让我告诉你,当你手上有火车王和5.7大哥,或者火车王和灵魂火,你又要占场面,你丢还是不丢?狼骑兵和奥术傀儡加力量代价,争取5费前斩杀,我承认,我本人也被这样的卡组打得没脾气,但是要记得,5级天梯后,要的是稳定,如果对面有嘲讽(城墙德),或者两张力量代价在手却没随从在场上或者冲锋随从,力量代价往往达不到它的效果,因为它往往是作为终结手段出现。
卡组使用:
先说几个很好用的COMBO:
1.叫嚣的中士,黑铁,配合银色侍从和血色十字军战士。可以清掉对面3血和5血的随从。
2.飞刀配合精灵弓箭手,可以有2点伤害,很有可能清掉对面的3.2随从
3.精灵弓箭手配合灵魂火,可以清掉对面5血随从。
4.精灵弓箭手,配合阿曼尼狂战士,可以人造5.2血随从。然后架上BUFF就是6.3血。抢血或者破墙,都是很好的选择。
对战细节:
很多人都说,动物园没脑子,有人也反驳过这个观点。由我看来,动物园前期是需要技术的,比如说,怎么站位,怎么BUFF,这些都和对手的职业你熟悉的程度有关。什么时候该换怪,什么时候该打脸,也是需要把握的。否则,你会发现,对面会在嘲讽随从后面偷笑,剩下5-7点血。你却怎么都打不掉。后期呢,手牌一回合就2张,摸到什么就用什么,这可能就是大多数人诟病的地方了。
鉴于大家对动物园都是比较熟悉的。我说我自己的几点体会和对战心得。
1.对战德鲁伊,(6.4开或者7.3开)。起手优先留灵魂火,精灵弓箭手,然后1费的1.3和1.1圣盾兵。4费又丛林,5费又利爪德,或者科多。这时候,你3费优先上3.1圣盾,配合恐狼、破碎残阳祭师、阿古斯,可以换掉。如果你上的是麦田,很有可能你就换不掉,导致,丛林经常1换3。你会问,我用麦田抓到叫嚣中士、黑铁换掉不行吗?我只能告诉你,恐狼2个,破碎残阳1个,阿古斯2个。叫嚣和黑铁一共2个,哪个概率大一点?如果你神抽我没办法。COMBO上面说过了,用灵魂火(甚至配合精灵弓箭手)打掉对面激活出来的随从。2张换2张,咱们不亏。
2.对战盗贼,(5.5开)。起手优先留灵魂火,3费也是优先血色十字军战士,因为他不需要BUFF就可以换掉对面的军情,盗贼用武器打他,要掉3点血。比上麦田要掉得多一点。换掉对面的碧幼蓝龙的概率也会大很多。打盗贼就怕背刺2张,军情也在手,毒药,剑刃乱舞,都是致命的。但是,只要我们阿古斯架起来后,他们的闷棍只有1张或2张。他们会一直解我们的怪到死。记得注意,不要造太大的血骑士,一个闷棍教做人的。
3.对战术士(动物园6.4开。大王4.6开甚至3.7开)。对面是动物园的话,就是镜子,比RP吧,优先找精灵弓箭手和一个灵魂火。只要抢到节奏占场了,你就赢了,动物园没有AOE。
大王S(巨人S),注意防止4费(后手3费硬币)地狱烈焰。这时候优先上麦田。3.1圣盾,黑铁。这些烧不死的,烧完我们再铺。继续抢节奏。还有一点。控制好对面术士的血,单架熔岩绝人,我们还能过墙,双架熔岩巨人,那就基本只能认输了。
4.对战战士(5.5开,甚至6.4开)。土豪战士,起手优先留1.3盾和1.1圣盾。对面有斧头的话,有1.3虚空去骗。上麦田和3.1圣盾骗,第一时间解掉铸甲师,5费防一防大乱斗。就可以了。如果是打脸战,放心,他打不过我们,他没墙,我们有阿古斯,本人被阻击了差不多5-6次,最后就是碰到了打脸战。无压力5费搞定。
5.对战萨满(6.4开。或者5.5开)。萨满单解很多,幽灵狼和闪电风暴也是铺场的噩梦,如果对面脸好点,摇个法强图腾,那只能认了。当然,我们打萨满还是有优势的,毕竟血就照着30点打,解决好幽灵狼,架盾保证血量超过3点。还是很好打的。毕竟他们用了幽灵狼,你解掉了,是会让他自己过载,你下回合就可以肆无忌惮的铺场打脸的,他用石化武器,也是要卖血的。
6.对战骑士(6.4开。7.3开)起手优先留1.3虚空和血骑士,注意骑士的奥秘,还有4费奉献,6费平等+奉献就可以了。
7.对战法师(4.6开。甚至3.7开,运气差,2.8开都可能)。打脸法师取代了猎人成为了我们新的敌人,1费1.3的法力龙,麻风侏儒,狼骑兵,一直抢血,配合别人家的奥蛋,冰箭,冰枪,火球,甚至有些丧心病狂的带了冰箱,都是我们的噩梦。争取第一时间架盾,否则,太难打了。我们的1圣盾在他眼里就是无伤点掉的货色,优先麦田吧。不过还好,打脸法师没我们稳定。碰到德鲁伊她就难打了,如果输了不要灰心,祈祷下一回合她就碰到德鲁伊
8.猎人(T8猎人5.5开,中速猎人6.4开)。放狗对猎人伤害太大了,碰到T7猎人,不对,是T8猎人,我们由于英雄技能克制,输的可能性还是会很大,争取第一时间架起阿古斯。中速猎人,碰到了,注意“放狗放出来”(驯兽师)加到了乌龟身上。尽量清掉随从,架盾,还是很好打的。碰到猎人温柔点,他们已经很伤心了。你还这样报复性打脸。
9.牧师(7.3开。甚至8.2开)。牧师一直是宝贝。受到Amaz的影响,5级后也能碰到牧师了,我们还是要好好爱护他们。正常打就可以了。小心6费你的2攻击和以下的怪叛变你。不过还是很好打的。
冲天梯,都是很纠结的,尤其是5级以后。
放松心情,能提高不少胜率,减少很多冲动失误的。
最后,希望大家都能用自己的双手,拿到梦寐以求的传说卡背。