卡组解析:
观察这套牌最大的特点是什么?首先,没有秃鹫、放狗、森林狼,这是这套卡最大的创新之处。我之前在5级的时候也一直还在用这六张卡,但是效果真的很差,尤其是在面对动物园的时候,即使在放出来了,英雄也撑不出快死掉了。而且我一直在强调的环境,现在的环境是什么?奇迹贼、大王术士,哪个是铺场流的?就算放成功了,无非是换了几张牌,还浪费了宝贵的费用,放狗毫无存在意义啊!所以赶紧删了,连带秃鹫、森林狼什么的统统从卡组里出去。
第二点,还是一个关键词——环境!应对当前环境,我投入大量的硬解,我的卡组里有两张印记,两张致命射击,一张冰冻陷阱,这就是来针对现在的大王术士的,什么巨人啊、暮光龙啊,统统秒杀。打奇迹贼配合***也可以很轻松解掉隐藏加基森,冰冻陷阱可以让火车王直接回家过年。至于什么雪人啊、他死订购啊、女王啊,母牛等乱七八糟的高费仆从是我最喜欢看到的,我的低费解换了高费怪,赚到了费用差,转换成对场面和英雄血量的控制,这是赢得比赛的关键所在。不过打德鲁伊特难打,不是因为德鲁伊的怪太猛,而是德鲁伊的怪太能奶了。
最后,启用AC和25仔。这两个也是应对环境所作出的调整,这两个仆从最大的作用是补刀,特别是补印记怪,以前我们补刀总是用冲锋猪头,但是猪头是宝贵的,当你的猪冲出去和敌人同归于尽后,你的杀戮命令就只能独守空房了 。而且观察现在环境,银色侍从、女祭司、麻风侏儒、飞刀等被大量使用,AC和25仔绝对是这些小怪的头号杀手,用过之后还能站场。25也弥补了卡组2费仆从缺失的问题,裸上能蹭点血就蹭点,打脸快才是硬道理,自己扣点血不亏。
卡组缺点:
说了卡组优点,现在来说下这个卡组的毛病。
没错,很多吧友都发现了,最大的毛病就是过牌,这是个完全不能赚牌的卡组!没有了秃鹫放狗,过牌仅能依赖的就是***和追踪术了。这个问题,其实我很早就注意到了,以前也有加过战利品进去,但是我发现战利品的效果很差,还不如直接稳固射击一下。可重点是,即使没有过牌,我们也能基本在T6到T7抽死对手,偶尔进入后期,摸一打一强行打死对手也经常发生。虽然我们牌不多,但是我们的技能强啊!这是这套卡组可行的最重要的原因!我只要保证自己的手牌稳定流出,就能打出可以致死的伤害,所以用这套牌千万不能无脑抽脸,这会导致手牌迅速耗竭,然后输掉比赛。这也从另一个方面说明了为什么德鲁伊和战士难打,因为伤害基本是一定的大概就是40点左右,溢出的伤害还要处理场面,让对手加回去了当然打不过咯。前面说了卡组特点,接下来说下具体的控卡。
前面也说过,卡组很难过牌,这也对我们的控卡提出了要求,如果一股脑子把牌都丢出去了,那离死亡也不远了。猎人强在哪?我觉得强在技能上,对中速猎是劣势的技能却完美迎合了打脸的需要。2费打2,不耗牌,抢血之冠。
对战各职业心得:
打盗贼:留麻风,动物伙伴,弓,追踪术,没有就换了找。炸弹人也还可以,但是怕背刺。打盗贼的话,解的效果很差,主要是找有杀伤力的牌。光头能解就解吧,鹰角弓用不用在上面看情况,最好是用陷阱配合补刀卡除掉,不行就自己上。怪不要超过两个,盗贼aoe很强。冰冻前期尽量不用,打奇迹贼进入5费后冰冻是神卡,封杀火车王用的。拍卖师一定要除掉,隐藏是可以致命射击射死的。如果场面失控,就顶着脸打。
打术士:一律按照动物园处理,只找爆炸陷阱,25,ac,追踪,如果有可以保留一个奥射和麻风。像动物伙伴和弓不要留,灵魂火和中士等着你。因为大王术士起手很弱,按照动物园来就行了,一般过几回合解自己就来了。打术士,一般解场大于打脸,碰上麦田这种解不了就不管了,解场同时主要靠技能输出,手牌不要走得太快,动物园术士没有回血手段,算好了下回合能打死的时候,剩下的伤害用来解场,防止被翻。3费对面场上两个2血怪看你有奥秘没打过来,手里肯定有阿古斯,印记、ac、炸弹、致命射击直接上吧。打大王术士冲锋怪要早出,火车王送两龙没事,奥射和杀戮统统用来斩杀,直接丢是保送对面熔核的自杀行为,致命射击和印记都有的话,先用致命射击,因为后面用可能会射到日怒、阿古斯,印记可以点射。打术士要留意对面的嘲讽。
打德鲁伊:自求多福 。留麻风,动物伙伴,炸弹人,致命射击,以上怪为主,祈祷对面没有大地之环和老鹿吧,可以恶心死人的玩意,最好是用弓打掉,硬解别给。再往后拖就只管打脸,咆哮死就咆哮死,拼了。现在还有不少人带软泥怪,突出一个难。
打法师:鹰角弓是关键,可以砍翻法力龙,不要奥秘攒不到耐久就一直不用,因为法师是会冰冻的,可能被压制后直接冻到死。1费大胆上麻风,点掉不亏,也可以在对面3费前丢麻风,卡火冲费用。打萨满就比较随意了,注意一点:幽灵狼一定要弄掉,不然后面的战术会乱套,因为狼的过载是2,你就算亏牌弄掉了,下回合也有主动权。卡萨满过载是一件很有意思的事,其它的过载牌也能卡,比如逼他2费丢闪电箭,4费丢闪电风暴,费用亏出翔。其它职业大同小异就不说了。