浅谈如何构筑一套高强度的动物园卡组

时间:2016-05-17 10:31 作者:夺日者艾萨斯 手机订阅 神评论

新闻导语

大家好我是炉石传说夺日者战队的队长艾萨斯(战网id:夺日者丨艾萨斯#5594),今天给大家带来的是标准模式高强度动物园卡组构筑思路并分享三套队员原创国服天梯前十强度的动物园卡组。

标准模式高强度动物园卡组构筑大型攻略

大家好我是炉石传说夺日者战队的队长艾萨斯(战网id:夺日者丨艾萨斯#5594),今天给大家带来的是标准模式高强度动物园卡组构筑思路并分享三套队员原创国服天梯前十强度的动物园卡组。

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推出标准模式的必然性

4月底暴雪推出了新拓展包上古之神的低语,宣告了炉石传说一个新版本的开启。这个版本相比以前的版本更新有所不同。首先游戏开发者从万智牌引入了卡牌退出机制,即每一张新卡只能在标准模式使用有限的时间,时限过后便不能继续使用受限卡牌进行标准模式卡组构筑。同时伴随着旧卡牌的退出新卡牌也会源源不断地加入。这样做的目的主要有降低新手玩家门槛、激发玩家构筑卡组的创造性、降低新卡进入卡池的测试工作量、增强玩家的游戏体验以及避免因卡池过深导致游戏平衡性被破坏。通过引入标准模式来保证游戏在特定时间段内的相对稳定,是每一个成熟的卡牌游戏都必须经历的一步。

标准模式卡池变化浅析

地精大战侏儒拓展包与纳克萨玛斯的诅咒冒险模式相关单卡全部退环境,不能在标准模式构筑中使用,另外一些经典模式强力单卡在平衡性改动中受到了削弱(到目前为止,暴雪的平衡性改动只有削弱,没有增强)。在这里举一些具体的例子可能更方便读者直观理解:

砰砰博士、洛欧塞布、淤泥喷射者、载人收割机、疯狂的科学家、剑刃乱舞、连环爆裂、死亡之咬、圣光炸弹、暗色炸弹、玛尔加尼斯、自然之力、作战动员。卡池环境变化带来的好消息是我们在比赛中不用再担心对手会打出这些强力卡牌了,坏消息是我们自己也不能再使用这些强力卡牌,需要根据新环境重新开发进行标准模式对战时使用的卡组。

当前国服天梯环境浅析

目前距离版本更新已经过去了半个月左右的时间,国服天梯基本完成了新旧模式之间的过渡,也产生了一批与标准模式相性较高的主流卡组,但是除了打脸萨因为其造价低上手快效率高体系成熟等优势可以称之为T1卡组外,其余的卡组似乎都只能暂时被归类到T2卡组。目前天梯中的T2卡组主要有三类,一类是上个版本的T1卡组,因为部分单卡退环境或者被削弱导致强度降低成为T2甚至T3卡组,比如动物园、冰法、奴隶战;另一类是新版本带来的新思路,主要包括克苏恩流、尤格萨隆流和恩佐斯流,更奔放一些的甚至还有双神流(因为克苏恩的仆从普遍是战吼而不是亡语,所以恩佐斯跟克苏恩不搭,暂时还没有三神齐聚的构思。另外跟法术牌互动的尤格萨隆与跟随从牌互动的亚煞极也不搭,大家在构筑时候可以注意一下)。最后一类就是一些以前有成熟构筑思路的卡组比如手牌术、奇迹贼、瓦王战因为天敌咆哮德、T7猎、机械法退环境,于是又搭载一些古神拓展包的强力新卡重出江湖,甚至有向T1卡组演变的趋势。

构筑高强度卡组的必要条件

那么如何在当前群雄并起、局势纷乱复杂的国服天梯中通过标准模式对战赢取一个理想的排位呢?我觉得我们使用的卡组必须要至少满足如下两点:

第一,能够有效对抗当前环境中唯一的T1卡组打脸萨,毕竟打脸萨是这个版本的天梯毒瘤,新版本前15天萨满的出场率高达15.8%,领先第二名战士(15%)将近1个百分点;胜率高达54.1%,领先第二名术士(51.4%)接近3个百分点。换言之,如果我们构筑的标准模式卡组在实战中能够压制住打脸萨,那么也就可以说任务完成了一半。

第二,能够有效对抗大多数当前环境中的T2卡组,能做到这一点的卡组需要具备成熟的体系和流畅的运转。

我们今天要讨论的主题是大型系列攻略——高效率高强度兼备标准模式卡组的构筑分析与推荐的第一个专题,标准模式动物园卡组的构筑分析与推荐。我今天要推荐3套队员提供的具有传说前十强度的卡组。上卡组之前,我先对当前环境下动物园卡组构筑的重点进行一些讨论,也算是为接下来推荐的3套卡组做个铺垫。

一套高效率高强度动物园上分卡组的构筑需要从外部和内部两个方向切入。

外部因素主要是指天梯环境,通过抓住环境痛点,在卡组构筑中添加针对当前环境的单卡就可以有效的提高对战胜率。这里就存在一个问题,什么是“环境”?“环境”这个概念如果放在以前可能是一个让你说不清道不明,但又确确实实存在着的东西。不过现在有炉石大数据的帮助,我们就可以在第一时间内对当前天梯环境有一个宏观的把握。新版本前15天各职业出场率前四名分别是:萨满15.8%、战士15%、术士14.4%、盗贼13.4%。萨满在当前环境中的卡组构筑主要有打脸萨、图腾萨、进化萨、中速萨、控场萨。战士:奴隶战、瓦王战、防战、宇宙战、海盗战。术士:动物园、宇宙术、手牌术、大胖术、小明术。盗贼:奇迹贼、爆牌贼、亡语贼、萨隆贼、海盗贼。

能够有效针对上述卡组并且与动物园构筑相性较高的单卡:

酸性沼泽软泥怪

自身3-2身材合格,战吼吃对手武器既能赚节奏(赚取对手武器的费用还能解放被对手武器压制不能上场的随从盘活局面)又能赚卡差(对手的武器是1张卡)。

地狱烈焰

过3血以下的墙,在实际操作中可以打出地狱烈焰接火车王接力带的13点过墙斩杀、在场面争夺被动时如果有地狱烈焰,可以稍微放松对场面的争夺同时引诱对手投入更多的资源争夺场面,消耗对手的手牌,最后在一个合适的时机打出地狱烈焰清场。地狱烈焰这张牌是全场打3,目标包括双方的英雄,所以也算是一张3血斩杀牌。(构筑进阶:这张牌在很多情况下对我方相当于烈焰小鬼+暗影烈焰+打脸暗色炸弹的combo,所以动物园搭载地狱烈焰占用的应该是烈焰小鬼的卡位。)

火车王里诺艾

老司机退环境后简单粗暴的中立**就消失了,对火车王这种大型攻城锤是一种加强。火车王出场时不像末日守卫会卡住力带,可以配合力带打出一波高爆发,这是我们动物园卡组在这个版本跟打脸萨、海盗贼、海盗战等打脸卡组拼速度的最大资本。(P.S.:对方的飞刀杂耍者在场时打出火车王里诺艾有奇效。)

海巨人

海巨人的天敌王牌猎人这版本惨遭削弱在天梯已经鲜有出场。就算还有卡组带王牌猎人,那秒杀海巨人的代价也从3费提升到5费了,可是我们的海巨人在实际操作中很可能是不高于五费打出的,就算被王牌猎人秒杀也不亏,还卡住对手五费节奏。更何况对手摸不到(或者没带)王牌猎人场面就炸了,所以说海巨人非常适合在双方互相解不了对方的场面时出其不意的登场。大多数情况下一个8-8在中期足够打破场上僵局了。在不考虑对方场面的情况下海巨人能踢对方英雄一脚脸(造成8点有效伤害)就不亏,踢两脚就大赚。另外,海巨人架墙也是我们对抗打脸卡组的一大利器。

愤怒卫士

先提一下它有个天敌叫盾牌猛击,之所以放到最后介绍就是因为愤怒卫士没有前面几张卡那么高大上。这是一张白卡,将它构筑到卡组中可以有效降低卡组的造价,使得卡组看起来更加平民化。而且这是一个2费4-3身材(虽然有副作用但是身材好),动物园常规的2费随从都是2攻或者3攻,那么同样去换掉一个3、4血的随从,我们就用自己的血量为代价省下了一个叫嚣甚至一个力带,然后这张省下来的牌就可以用到别的小战斗中或者帮助斩杀,有助于形成滚雪球优势。换言之愤怒卫士这张牌对场面有潜在性帮助,且打出的时机越早越好。愤怒卫士打出的越早对对方的压力就越大,对我方的负面影响就越小。

另外愤怒卫士对抢血也有潜在性帮助,举个例子,同样是2费你拍一个飞刀杂耍者或者恐狼前锋,被对面战士抄起小斧子砍掉,战士掉2血(一个转甲就奶回来);如果是被盗贼被刺解掉,盗贼掉0血。如果这时候站在场上的是一个愤怒卫士,被对面战士抄起小斧子砍掉,战士掉4血(需要两个转甲才能抵消),我方掉3血,相当于我方3血换掉对方2血,压低对方战士2点血线;如果是被对面盗贼背刺加小刀子解掉,盗贼掉4血,我方掉3血,相当于我方3血换掉对方4血,压低对方盗贼4点血线。如果对方战士和盗贼在我们拍出愤怒卫士后无法在第一时间掏出小斧子或者被刺等解牌,那么对手就炸了。4攻踢1脚脸就不亏,踢2脚就赚了。因为这版本中立**老司机退环境了,图哈特加基森等战士和盗贼的核心卡牌都是6费以上,而愤怒卫士只有2费.所以大家可以认为带上愤怒卫士就相当于我们跟我们的战士盗贼对手做了一笔交易,在6费之前我们以自己降低血量为代价换取对手的血线降低,增加我们在6费前就获胜结束战斗的概率。如果大家过去在实战中经常出现动物园差几点伤害抢不死战士的情况,那我可以明确说你们的几点伤害输出就差在这里。最后说一下就是愤怒卫士这张卡和力量的代价配合效果非常好,可以比其他2费卡配合力带多造成1、2点伤害,而且通过力带自杀的方式把伤害打出去也杀死了对手利用愤怒卫士的负面效果找后账翻盘的机会。

内部因素主要是指通过卡组中多张卡牌间的combo效果发挥出1+1>2的作用,给对手制造难解的场面或者产生意外的伤害输出,使对战的天平向我方倾斜,增加我方在对战中取胜的概率。下面介绍标准模式中与动物园构筑相性较高且有效配合后combo效果爆炸的单卡:

恐狼前锋

恐狼前锋是一张廉价的2费中立卡牌。这张卡的特效使我们在对局中更容易通过随从交换来取得优势,弥补了新版本中低费占场仆从场攻较低的不足。同时恐狼前锋还能作为一种后手斩杀手段,提高我方2点斩杀线。在新版本标准模式构筑中可以算是一张一举三得的多元化强力卡牌。

飞刀杂耍者&禁忌仪式

新版本飞刀杂耍者身材从3-2削弱成2-2,自身战斗能力明显减弱。但是这张卡特效依旧爆炸,飞刀杂耍者配合禁忌仪式时那些小刀子简直就是一刀一刀扎进对手的心里。(如果你在9、10费打出这套combo记得先用英雄技能过张牌,因为场上只有7个格子。)

着魔村民

老版本中动物园的鬼灵爬行者以及蛛魔之卵都已经退环境走远了,但是一套高强度的动物园卡组确实需要占场能力强的亡语生物配合力带或叫嚣打出伤害,于是一费1-1亡语出一个1-1的术士新职业卡着魔村民就成为了动物园卡组加强占场能力的唯一选择。

叫嚣的中士

以前1费中立卡中有个麻风侏儒可以与叫嚣的中士根据环境互相取舍,然而现在麻风侏儒削弱了也就省去了取舍的麻烦。

夜色镇议员

又是一张特效简单粗暴的术士新职业卡,每召唤出来一个随从就加一攻这样真的好吗?躲在墙后面拼命输出或者作为一个5、6血的墙挡住对手的绝命一击,总之这种特效是不用动脑子并且随随便便就能触发加攻效果的强力卡牌与动物园铺场的特点肯定是十分搭配的。

阿古斯防御者

这张牌跟飞刀一样也属于被削弱后依旧可以靠特效吃饭的。动物园架墙的第一目标是1血怪,1血怪变成2血可以极大的提升其生存能力。第二目标是亡语生物,逼迫对手解自己的亡语生物可以最大限度的保留场面。第三目标是己方的大哥,这样做虽然容易让己方大哥被集火,但是可以起到打乱对手节奏的奇效。

小鬼首领

听说你还没退环境,请问你什么时候退环境?

黑市摊贩

哪个术士敢不带我的?你还想不想3(4、5)力带秒人了?P.S.:与布莱恩铜须搭配使用效果爆炸。

怒鳍猎潮者

能够增加攻击频率的分段式随从,它的小弟是一个1-1带嘲讽的软泥怪。在对局前期我方场面上突然出现一个嘲讽随从能明显影响到对方的进攻节奏,从而将比赛节奏掌握在我方手里。

这是三套原创卡组,希望能给大家带来一些启发:

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动物园卡组起手留牌要点:

起手留1费占场随从,先手2费随从只留1个,后手2费随从最多留2个,尽可能避免起手时手中出现3个2费随从的情况。低费法术这版本没有3-2-8死亡领主了基本可以换掉。3费的小鬼首领条件允许可以留1张以保证前3费出牌节奏的流畅。如果手中有虚空行者或者着魔村民加上叫嚣中士这种combo,就可以不用换牌了。起手2费随从很多需要换牌时,优先留下愤怒卫士、怒鳍猎潮者。

动物园卡组操作要点:

5-7大哥末日守卫一般用作斩杀,场面需要时不要顾虑弃牌的负面效果果断拍出,火车王里诺艾一般配合力带作为斩杀手段。就算出现极端卡手情况禁忌仪式也没必要在只能召唤1、2个1-1触须时打出,一般需要召唤至少三个1-1触须才能达到换掉对手至少一张牌的效果。阿古斯能最大限度发挥作用时候优先下阿古斯。飞刀杂耍者和夜色镇议员是在禁忌仪式前使用,阿古斯防御者和恐狼前锋是在禁忌仪式后使用。对抗打脸萨、宇宙术、各类战士、盗贼时,如果对方不挂武器,小软就算卡死在手里也不下。

对阵各职业主流卡组要点:

法师:

萨隆法:我们要尽可能增加攻击频率,萨隆法的呼啦要7费,萨隆要10费,秘法宝典要亏5费节奏,见到火妖第一时间清理掉。如果火车王力带在手对方6费回合我们要果断打脸卡对手7费呼啦无法奶自己,然后我们7费通过火车王加力带斩杀对手。

冰法:这版本猫头鹰被削弱大大降低了动物园对阵冰法的胜率。在对局中我们唯一能做的就是尽可能让对手的苦痛侍僧只过一张牌。毕竟这版本冰法没有了科学家,只能手动挂奥秘,万一冰箱冰甲都沉底了,动物园还是有几分胜算的。

打脸法:快速清理掉镜像,通过阿古斯架墙等方式尽量阻止对手的随从碰到我方的脸。千万注意不要不小心把7个格子铺满导致斩杀时候下不了怪。黑市摊贩重点找灵魂火和精灵弓箭手用作破冰后补刀,火车王也可以作为一种破冰后的补刀手段。在合适的时机(比如对方已经用过1、2次冰系法术控制我方随从的行动后)拍下海巨人也会使胜利的天平向我方倾斜。

猎人:

子弹上膛猎:飞刀很重要不要轻易卖,这版本猎人带奥秘的少了,爆炸陷阱最多一个,这对动物园是个好消息。在对战时要稍微注意下对场面的控制,随从交换时小随从能送就送,不要留太多1-1。尽量不要让对方舒服的(飞刀)放狗,我一般默认对手有飞刀放狗,如果只有一张牌默认是放狗。致命射击和猎人印记这类强力单解法术在面对我们铺场为主的动物园时明显吃不上劲。阿古斯架起两个墙也是我们对抗猎人时的杀手锏。而且这版本猎人普遍降速了,正常来说抢不过带火车王的动物园。

亡语猎:亡语猎的小生物蝙蝠蛤蟆动物伙伴什么的可以清一清,大生物不要理会就打脸,亡语猎属于中速卡组没我们快。我方在攻击时候要积极排除爆炸陷阱,为火车王otk一击做准备。

盗贼:

奇迹贼:奇迹贼没有奶(最多一个大地环3点可以忽略不计),我们通过拼命铺场抢血让对手消耗资源来解场,争取在6、7费时火车王加力带或者场上随从加力带凑够斩杀带走对手。

尤格萨隆贼:这类盗贼在构筑时肯定偏重多带法术,随从就那几个,威胁最大的紫罗兰教师要在第一时间清理掉,必要时军7这些随从都可以不解去打脸,让对手来解我们。尤格萨隆贼的过牌不依赖加基森主要靠疾跑,疾跑的那回合基本会空过,是我们加大输出酝酿斩杀的好机会。尤格萨隆贼的另外一个命门就是萨隆化身傻龙,有的萨隆贼过分追求电影的长度导致尤格萨隆释放的法术过多,电影放完之后一般场面会很干净,是火车王加力带斩杀的大好时机,而且在实际操作中很可能不等到对手放电影我们就火车王加力带带走了。

亡语贼:如果对方两刀扇两闷棍在手那动物园基本没机会。可是如果对方没有那我们就积极走脸。因为盗贼都是后发制人,在没有刀扇闷棍的情况下不好处理我们的极限铺场接海巨人,只要海巨人站住踢上1、2脚再配合火车王力带,我们的胜算就会大大增加。

战士:

海盗战:第一步解掉对手的随从不让对手的随从碰到我们的脸,第二步阿古斯架双墙不让对方的武器摸到我们的脸,第三步打对手的脸,一般当你开始打他的脸时候对手就跑了。所以说能做到这三点就是咱们赢否则就输。

土豪战&防战&瓦王战&挖宝战&宇宙战

这些战士虽然有所区别,但是在我们动物园看来区别不大,反正都是先苟到后期甚至疲劳等动物园攻击乏力时候它们开始发力。我个人的经验是打战士不用防雷诺,人家雷诺在手你防也是人家赢,但是如果对手没有雷诺你偏要去防很可能由于前期抢血不够多导致无法斩杀对手输掉比赛。小软不见武器不出手,一定要能吃到对手的武器时才下场,这样至少能抢到一些节奏。动物园如何防战士乱斗?我个人在实战中的经验是场上4、5个随从,场攻10点左右就没有必要再铺了,基本上10点场攻战士就承受不了,有乱斗一般都会放了。而且放了乱斗之后就不能转甲,我们再铺一波就可以带走对手。至于乱斗接雷诺,或者乱斗接乱斗接食尸鬼这种排序打出来,我们就可以开始下一盘了。另外,打战士时候尽量让叫嚣的中士、黑市摊贩、阿古斯跟铜须配合使用,有助于提高斩杀。烈焰小鬼和火车王就不需要和铜须配合使用了。如果对方没有乱斗,动物园一般会在6、7费轻松解决战斗。

圣骑士:

亡语骑:如果这种恩佐斯骑士带上佛丁,再满编末日、禁忌治疗和圣疗术,那这个版本占场能力被削弱的动物园面对恩佐斯奶骑基本上没有一战之力。除非黑市摊贩给的全是力带火车王加上4个力带再加上叫嚣能凑一个24点斩杀可能还有一线生机。

奶骑:圣骑士的海象人龟骑士、列王守卫、圣光术、圣疗术、禁忌治疗全部满编就有十口奶,还有光螺丝,这版本的动物园没有什么亡语随从基本吃不住生平奉献,可能绝大多数时候一个炎术士配合回血法术就把我们的场面清完了。这时候术士就只能默默的出牌,场面被解了就铺,手牌接不上就抽,生命值抽光了就投降。万一对方的禁忌治疗和生而平等沉底,海象人龟骑士拼点又输了,就能在6、7费抢死奶骑,在实际对局中出现过1次这种情况。动物园和奶骑大概1-9开。

神恩骑&打脸骑&套套骑

这三套卡组其实在构筑时可能会产生一些交叉,但是他们的本质都是快攻卡组。

神恩骑:神恩骑是通过低费随从抢占场面,压低对手的血线,最后通过神恩术补充前期消耗的手牌并凑够斩杀。动物园打神恩骑需要注意两点:第一,不给对手留场面,只要能解掉对手的场面,不要怕奉献。第二,不给对手一次性过到大量牌的机会,换言之就是尽量消耗自己的手牌,然后再靠英雄技能抽牌补充。这样的话打到残局对手的神恩术就变成鬼抽的废牌,我们却可以通过英雄技能一回合打两张牌,随随便便就赢了。

打脸骑:打脸骑就是靠大帝减费,火车王+力量祝福+无面这个组合输出otk伤害的体系。说白了动物园对抗打脸骑,就是看谁先抓到火车王以及和火车王配合的组件。抓牌方面术士跟骑士相比还是有一些优势的。阿古斯在我们斩杀前一回合下就可以,目的是护脸,可以让对方平等风险清场,但是不能让对方通过火车王otk一波将我们带走。

套套骑:套套骑的核心是圣骑士的两张新职业卡夜色镇执法官与集结之刃。通过夜色镇执法官给一些一血随从加上圣盾,然后再通过集结之刃buff有圣盾效果的随从。这套卡组的命门就是夜色镇执法官,前三费清光对手的场面并且保持一定的场面,看到夜色镇执法官要在第一时间清理掉,之后清理对手的圣盾。因为对手有刀会卖脸主动掉血,所以我们在对抗套套骑的时候要时刻注意对手的血线,以及我方的斩杀,发现够斩杀就直接带走。不用防奉献,因为奉献之后我们还是先手,套套骑打动物园不可能一直憋着执法官不出,因为不出的话4、5费就被带走,出的话被秒解也是6、7费带走。其实面对套套骑如果你能在第一时间意识到对方是套套骑的话,就很难输了。

德鲁伊:

玛里苟斯奇迹德:10费玛里苟斯接月火术接月火术接活力根须是这套卡组的终结手段,卡组中还有可能搭载了尤格萨隆。面对这类卡组我们要做的是故意下一些2血随从勾引出对方的两个根须,这样对手的斩杀就会大大降低,如果能通过残血的烈焰小鬼之类骗出月火术就更好了。这类卡组搭载的法术较多所以没有什么奶和墙,我们尽量去打德鲁伊的脸,最后通过火车王加力带终结对手。另外就是随从交换时优先送掉1血随从,尽量保留高血量随从的血量。不要摆出标准的横扫阵形,阿古斯尽量架在两个一血随从上,这样德鲁伊会非常难处理,毕竟带月火术这些东西在实际操作中很亏牌的。

超生德:起手可以留一个力带以保证鹿盔第一时间清理掉。紫罗兰第一时间清理掉除非这回合打脸下回合就够斩杀了。没有鹿盔和紫罗兰超生德就是纸。另外,尽量铺场,尽量抢血,不摆横扫阵型,随从交换优先送掉1血的,阿古斯尽量架在两个1血随从上。

抉择德:起手可以留一个力带以保证鹿盔第一时间清理掉,没有了鹿盔抉择的的威力就有限了。抉择德和超生德的主要差异在于抉择德搭载是以抉择性的随从为主而超生德是以抉择性的法术为主。在对手鹿盔被解的情况下,我们只需要像以前动物园对抗德鲁伊那样活用力带叫嚣恐狼等卡牌各种以小换大,剩余的输出都打脸,几个回合以后德鲁伊自然就可以退了。也不排除抉择德会放弃横扫选择星落的可能性。

克苏恩墙德:对阵墙德时,黑市摊贩找腐蚀术的优先级要高于力带和灵魂火。墙德的墙至少需要五费,在此之前克苏恩的随从属性普遍较差,我们要争取在前五费建立场面优势,这样后面才有资本过墙。如果前五费能把对手的血线压到15以下就基本能赢。古神克苏恩就算配合激活那也是8费的事情,那时候我们的火车王早就飞出去了,对手根本没有打出克苏恩的机会。

牧师:

环牧:既然叫环牧,那就看你有没有本事在4费准时奥金尼+治疗之环了。根据经验动物园对抗环牧,4费被清场2-8开,因为一般铺不起来了,就算5费铺起来6费还有白富美,现在白富美可以拉飞刀了。如果4费没有被奥金尼环清场而是5费被神圣新星或者极恶之咒清场那么6-4开。首先这种全场打2、3的aoe很可能清不干净,而且我们被清掉的随从也都打出伤害了,场上剩下的再加上手里的斩杀手段凑一凑基本就够把对方带走,如果输了就是因为火车王力带这些伤害牌沉底了。另外如果牧师5费还不出AOE那就说明AOE沉底,动物园赢定。因为这版本标准模式圣光炸弹退环境了,于是也就不用考虑防圣光炸弹的问题。

亡语牧:很难的对局,因为亡语牧aoe一般配置的都是极恶之咒,而且还有馆长找墙的机会,5费准时下极恶之咒清场,而且牧师还自带回复能力,跟动物园8-2开。根本不用等到对方打出恩佐斯我们就可以退了。动物园对抗亡语牧师的胜机在于牧师抓不到aoe,发现不到墙,然后我们拼命打脸,要斩杀的时候发现火车王力带也到位了,就可以以手顺吊打一切的姿态战胜对手。

萨满

打脸萨:小软捏在手里等着吃锤子,争取在局面胶着时候减费下海巨人,然后下一回合把海巨人架起来,如果被大地震击拆了墙,就再下阿古斯重新架起来。况且我们还有火车王加力带可以跟对手拼一波极限打脸。还有一个重点就是黑市摊贩可以找灵魂火直接敲掉一个图腾魔像、幽魂狼或者坑道穴居人可以抢到很多节奏,增加我们取胜的概率。另外,布莱恩铜须出场至少能骗到一**击或者一张直伤法术。总体来说,带上了小软、海巨人和火车王的动物园跟打脸萨6-4开。

图腾萨:尽量把图腾都清掉以防对手进化,因为这套没有沉默所以6-5-5嘲讽只能用叫嚣力带强拆,如果对方大量搭载雷爆术、闪电风暴、元素毁灭等不能打脸的群体性伤害卡牌,就要提防升腾者海纳泽尔一波**的可能性。再加上萨满普遍携带的闪电箭、石化武器和大地震击等卡牌,感觉动物园很难铺起来。除非图腾萨前期海纳泽尔、雷霆崖的勇士、深渊魔物等高费卡直接卡住图腾萨前期下不了怪,动物园没场面压力拼命输出萨满的脸,然后对方为了奶回来肯定会5费空丢海纳泽尔,这时候我们祭出火车王加力带带走对手。害怕萨满AOE畏首畏尾地把战斗往后拖是肯定没有赢面的,比赛越往后拖动物园取胜的希望越渺茫。这点跟对阵其余控制性卡组一样,动物园对阵控制型卡组最大的取胜机会就是5、6、7三个费。抓不住基本后面就没机会了。

克苏恩控场萨:首先只要对方打出2张不同的与克苏恩有关的卡牌就基本可以判定对手为克苏恩控场萨。克苏恩控场萨相对于打脸萨来说前期肯定是偏弱的,另外克苏恩控场萨中期没有投火无面者和毁灭之锤,动物园唯一需要忌惮的就是对手的闪电风暴,只要保持能够重新铺一波的随从在手,剩下的都可以无脑往上丢,场面还是要稍微解一下以免对手阿古斯架起来白吃我方随从,最后抢在对手克苏恩下场前用火车王斩杀对手。

术士:

动物园内战:飞刀和恐狼尽量后手上争取配合小怪换掉对手一个相对大点的怪,阿古斯能上就上争取架起来后能白吃对手两个怪。上一个版本的动物园内战其实就是比谁的小鬼爆破表现好,这个版本王牌被削弱的情况下先下海巨人的一方会取得较大优势,如果谁能把海巨人架起来,那这局基本就稳了。另外,双方黑市摊贩发现卡牌的质量高低某种程度上也会决定比赛的结果。总之内战就是尽力解对手的场面先争取到场面优势然后配合手里的斩杀手段带走对手就好。

宇宙术:不要防对手雷诺,也不要防对手aoe,因为打了aoe就没办法再奶了。反正现在宇宙术已经没有铜须老司机这种combo了,带布莱恩铜须的人也比上一个版本少多了。在当前版本宇宙术奶量减少的情况下基本上对方顺我方不顺对方赢,我方顺对方不顺我方赢,双方都顺或者都不顺5-5开。特别强调,小软留给大王的锤子,这个版本的宇宙术是必带大王的,因为二王退环境了。

小明术:其实小明术前期的卡牌跟我们差不多,只不过小明术中立随从卡带的比较少,如果小明术不变身纯拼场面肯定是我方优势,所以一旦小明术判断我方是动物园后肯定会选择变身(不变身更好)。小明术这种偶然性较强的随机卡组无法针对,只能说比赛结果基本取决于对方术士弃暗投明后卡牌的质量。如果新给的减费卡牌强度高,那么就是对手赢;如果给一些莫名奇妙的牌就是我们动物园赢。关于弃暗投明这张卡我想稍微说一下,仅从单卡费用来说如果在打出弃暗投明后手中至少有两张术士职业卡,那么这两张卡减掉的两费和打出弃暗投明亏掉的两费节奏正好相互抵消,所以弃暗投明在大多数时候是不亏节奏的。只是换了一个新的英雄技能并且把还未使用的术士职业卡更换一下。我觉得小明术玩家可能更看中弃暗投明这张卡中蕴含的不确定因素以及这些不确定因素所带来的娱乐性。因为毕竟从现有的标准模式卡池来说,随机给的一张牌和自己有目的性携带的一张牌相比,明显是自己有目的性携带的卡牌质量高的概率大(比如扭曲虚空换成了0费的尘魔),进而就可以推知明显是确定性的构筑比引入不确定性的构筑胜率高。所以在新版本前15天的炉石大数据中术士胜率略低于打脸萨屈居第二完全就该拉低职业胜率的小明术来背这个锅,不过小明术确实好玩。

动物园的卡组推荐到这里就结束了,希望大家能够喜欢,后续我们战队还会推出系列攻略。欢迎加入我们的水友群qq385248353一起交流提高。祝大家早日上传说!

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