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黑石山冒险模式带来了31张全新卡牌,除了龙族开始成群结队不再孤军奋战外,还引入了几个新的同类型的卡牌效果,如随从死亡的减费效果,包括火山邪木、龙息术、严正警戒和火山幼龙;当龙牌在手可造成特定的效果,包括黑翼技师,黒翼腐蚀者以及雷德黑手;而猎人的两张快速射击和熔火怒犬则是具有最后一张打出可抽牌的效果。那么这些新卡对环境造成了哪些变化?让我们一起来分析下,个人愚见,不喜勿喷。
1、提速还是降速
从整体上看,黑石山新卡对环境起到了一定的降速作用。这不是因为龙族卡牌费用都不低,而是新卡对中速卡组起到了更好的助益作用。
首先是新卡第一橙大帝,他的减费效果对拥有手牌的中速卡组来说作用巨大,即可以更好地掌握节奏和场面,也可以让中后期的斩杀变得更为容易。而相对的,大帝对于快攻卡组来说却几乎没什么卵用,第一快攻卡组需要尽快打出手牌,手牌少的话上大帝效果很弱,第二六费上场并不能起到立竿见影的效果,反而拖累自己的节奏。
然后就是新引入的随从死亡减费机制,虽然这类卡牌还不多但能看到暴雪爸爸降速的意图。一直以来,从访谈到卡牌修改都能看出来暴雪爸爸更喜欢玩家在随从交换中取得优势,这个新的机制并不仅仅是鼓励随从交换那么简单,很多铺场流计算对面无法通过AOE扭转场面就会无视对面的侍从而选择继续打脸,那么这些减费卡牌配合AOE就能够更好地重新获取场面优势。
此外,龙族套牌中的黑翼技师,黒翼腐蚀者和雷德黑手卡牌提供了一种新的东西,即卡牌不必打出也能发挥效果。GVG中的跃迁者使机械卡牌更容易打出,机械侍从站场之后其他相关卡牌才能够发挥效果,如工匠技师,地精炎术士等。而龙族套牌则是必须手牌中有龙才能发挥效果,这也是为降速做出的一些改变。
2、猎人是个例外?
整体的降速并不妨碍猎人继续专注的打脸,黑石山新卡快速射击和熔火怒犬所拥有的最后一张打出抽牌效果,也似乎在鼓励猎人尽快使用手牌来给对面英雄造成伤害,不光T7猎人打脸打的丧心病狂,即使是中速猎人,打脸效率也是很高的。不过,这也怨不得暴雪,与其他职业相比,猎人本身的英雄技能对场面起不到任何帮助,在GVG上线时,暴雪曾做过努力,出了一张热砂巷狙击者卡牌,让猎人的技能可以用于解场,但可惜这张牌在实战中表现不佳,并没有多少人使用。第二,暴雪也似乎决定了猎人要一直和野兽为伍,在GVG版本,猎人与机械相契合的专属卡牌只有刃牙兽一张,是所有职业中最少的,新的龙族卡牌也和猎人有点格格不入的感觉。因此黑石山版本猎人还是要将打脸进行到底的思路,毕竟要获胜最终是需要打光对方的血量,而不是看谁的场面更好。
3、其他职业的新变化
不得不说,除了中速和后期卡组普遍加入大帝之外,原有的成熟卡组强度并没有随着黑石山的到来而有所削弱,不过大部分玩家还是更喜欢尝试新事物的,各个职业也都发生了一些新的变化,下面说一下我个人的看法。
法师:谢天谢地,终于不再是清一色的机械法了,尽管机械法仍然强势。黑石山的到来使法师更注重节奏,火妖法、伪机械法、奥秘法等等,法师的打法又开始变得多变而难以预测。
术士:小鬼首领的加入使动物园和恶魔术都有了一定的提高,大王术除了有些会加入大帝外还是老样子。
战士:变化最大的职业,奴隶战的诞生刷新了战士战术史上新的一页。
盗贼:夜幕奇袭让爆牌贼又火了一把,虽然不是太稳定,但是娱乐性很足。
骑士:不知道是不是因为我不会玩,总感觉龙骑士的强度和以往中速骑士的牌组强度差不多,甚至要弱,仍然没有改变骑士缺乏斩杀的情况。
小德:更加的可怕,从大帝这张卡牌身上取得的利益最多,玩家需要更早地警惕小德的斩杀。
牧师:牧师的龙族套牌强度同样不错,后期大屁股龙的加入,使心灵之火又有了出山的可能。
萨满:看不出什么变化……(囧,我真不是故意黑我们伟大的酋长,只是天梯见的太少)
结语
黑石山新卡更清楚地体现了暴雪鼓励随从交换和降速的意图,虽然暴雪并没有喊出“顺我者昌,逆我者亡”的口号,但玩家在对战时还是更加需要注意场面的优势,争取用最小的资源换取更多利益,不要一味地打脸,大家还是好朋友。