本文由17173炉石传说专区特约作者小凡原创翻译提供,未经许可禁止转载
原作:TooBad
翻译:小凡
这一天终于来了!在漫长的等待之后,炉石终于登陆了安卓手机和苹果手机,这可以说是炉石作为一个游戏、甚至是一个产业,所给我们带来的一个大手笔。这样一个影响巨大的举动,我觉得我应该先放下天梯的攻略,来和大家谈谈这件事情了。
对于绝大多数普通玩家来说,这意味着什么呢?给当下的广大玩家一个更方便的平台来玩炉石?是的,这一点固然没错,不过这也可能意味着在竞技场,一胜和两胜会变得更常见。但我想从一个更宏观的角度看这件事情。对于普通玩家来说,手机版炉石创造了一个更方便的游戏条件,同时可以允许更多的人观战。我们都知道炉石是一款多么容易上手和着迷的游戏。新入圈的玩家就意味着更多地炉石比赛和更多的直播观众,意味着更多的资金会流入这个行业,最终可能把炉石变成一个更为庞大的产业。
但是,又有谁能保证手机版炉石就能抓住那些偶尔搓一搓炉石的玩家的心呢?实际上,炉石的未来很大程度上取决于这些偶尔玩一玩炉石的玩家。炉石本身的娱乐性及其容易上手的特点,使得炉石可以立刻就把一个门外汉带进门。而炉石的app也沿袭了这个概念,那些偶尔的玩家并不需要对炉石有多深刻的了解。他们可能只是被有着绚丽金色卡牌特效、有着充满机关的对局背景和酒吧氛围的设定这些元素所吸引。而且从这款游戏的设计出发,这款游戏本身对于玩家上手可以说是0成本(当然现在可能有些玩家会反对这一点),特别是相对一些需要充钱解锁关卡的手机游戏来说。玩家们都乐于接受这样一个事实,他们可以在自己喜欢的时候,用炉石来打发时间,同时享受游戏中固定的汇报(胜三赢10金,与签到什么都无关)。而炉石作为一款有着深刻内涵的游戏(比如魔兽背景)也吸引着一大批玩家。像部落冲突这样优秀的游戏也很容易上手,但是在这背后却显得内涵不足。
炉石自身的特点具有不可复制性,这也将它和其他手游得以区分。炉石登陆手机对于其发展更多玩家无疑是有积极影响的,这很可能会带来一波新玩家。我们从lol的发展过程中可以看到,当一款游戏变得越来越火,人们也会越来越愿意在公众场合谈论它。在我们这一代,lol从一种禁忌的话题变为一种普遍的话题,一共经历了四年时间。而炉石需要的时间可能更短,因为作为一款手游来说其基础更好也更容易上手。而其简单的设计风格也很受欢迎,同时又兼具电子竞技的魅力。
别的游戏是否也会效仿炉石这样的移动端上线呢。也许吧,但是像lol和dota2这样的游戏短时间内是不会登陆手机的无疑。我认为炉石的成功可能会激励那些电子竞技的游戏考虑以手机作为游戏平台,作为一个吸引新玩家的方式,同时也是为自己正名。在今年的一个游戏展上,我有幸作为体验者尝试了一款叫做王者召唤的游戏,游戏的规则是3对3,中间有两位解说,采取团体对抗的擂台赛制。而事实是场面十分火爆。
我举这个例子是为了说明,越来越多的公司开始重视电子竞技的群众基础,因为竞技性确实使得一些游戏变的更有意思了。那么这类游戏会成功吗?在我尝试之后其实我是有顾虑的,我只能说到目前为止,这个王者召唤的运行是成功的,甚至吸引了数支战队。那么对炉石来说,登陆手机版之后是否会吸引到更多的投资上来投资炉石这一块的电竞呢,若能成真,那么对于炉石的发展是有极大好处的。开发者把一个电竞游戏推广到更多平台就意味着更多的资金流入,和更多的大型赛事,更高的参与度。
这个事情本身吸引了很多人,而之前看似寿命较短的电竞行业也再次引起了人们的反思。炉石登陆手机后,新玩家加入的热潮也许不久之后就会过去,但是这个举动的意义远大于几个新玩家的加入。这其实很大程度上意味着一种投资、尝试、和接受。从这个意义上来说,炉石登陆手机版可能是电竞圈的一大突破。
你怎么看呢,你觉得炉石登陆手机是一件伟大的壮举?还是说更多偶尔玩一玩的玩家的加入会减少这款游戏原有的竞技性?请在评论区大胆留言吧,这次的讨论已经不局限于炉石了,更是整个电竞圈的**。