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随从虐待计划 黑石山新机制研究

时间:2015-05-11 14:30 作者:炉石女侠 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
“随从死亡”和“随从受到伤害”两机制都是暴雪爸爸提倡随从交换的产物,其实质核心是场面资源为大的资源理论,动物园、机械法,乃至中速猎等天梯霸主均是以这个思路组牌,大量随从加优质单伤法术,不带或少带群解,通过抢占场面持续打脸取得胜利。

本文由17173炉石专区特约作者[炉石女侠]原创提供,未经许可禁止转载

暴雪爸爸是虐待狂

暴雪爸爸一直鼓励玩家虐待随从,在游戏中多多进行随从交换。但猎爹就是爱打脸,德爷只爱斩杀,其他职业忙着护脸补血,动物园倒是很好地贯彻了暴雪爸爸交换随从的思路,各种11小鬼BUFF起来以小吃大。暴雪爸爸语重心长地说,动物园这个同志我看不错,其他职业也要跟着好好学,于是在黑石山一本正经地推出了新机制“随从死亡”和“随从受到伤害”。

溯本求源,这两个机制说起来也不怎么新鲜,这是暴雪爸爸一贯的思路和考量,炉石传说是一款简单的游戏,简单到小学学历的朋友都能愉快的玩耍,百以内的加减法是这个游戏的主要追求的真理,什么奇迹贼三进三出,TOO难TOO变态,削!什么远古滚石战,削!游戏嘛,就是要一板一眼,你来我往,所谓的OTK都是异端和末流,唯我随从交换才是正途。

一负一正,两种主要法术对场面资源的影响

为了鼓励玩家老爷们多铺场,暴雪爸爸在游戏设计上就处心积虑地压制群解法术,放开单伤法术。冰法一度在远古时期肆虐天梯,暴雪爸爸果断扑火,削弱冰法法术群解牌3张,单伤法术1张,在科学家未登场之前冰法一度销声匿迹。现在来看看这此削弱,同样价值4费的吹风和“火球术”比较起来,单伤法术“火球术”6点伤害,而群解法术吹风最多3伤。有玩家老爷说,女侠不对啊,吹风还有冰冻效果,被你吃了啊。于是女侠又弱弱地拿出来“寒冰箭”,2费3伤同样有冰冻效果,可是比吹风足足少了2费。虽然这两种法术在一起比较很怪,因为两者作用也不尽相同,但从某个角度看,暴雪爸爸对单伤法术的爱戴远高于群解法术。单伤法术虽然直接干脆,是一锤子买卖但不能长期获利,在游戏中前期,其解场的效率要远大于打脸,如猎爹2费“快速射击”在游戏中前期3伤解场的效率就远高于3伤打脸。即使放开单伤法术,暴雪爸爸也是从场面角度来考量的。至于游戏后期,如果之前铺场得力,场上随从的伤害总量也往往足够大,弱化了单伤法术后期打脸的效用。从这个角度看,放开单伤法术,不就是暴雪爸爸一贯吹嘘的场面交换么?只不过它是场面交换的配角,而主角是随从。

场上随从我们一般归为场面资源,群解法术主要用于反制场面,单伤法术既可以打脸消减对方血量资源,又可解场从单个随从角度来限制对方场面。根据上面分析,单伤法术的用途主要是解单个随从而不是无脑打脸,用来辅助场面资源生长,这一负一正就是暴雪爸爸“独尊场面,罢黜其他资源”的炉石资源理论。

场面和血量资源的小总结

上面拉拉杂杂说了这么多,有玩家老爷说,女侠讲的我都听不懂,你到底在说什么。女侠通过前面的分析想告诉大家,炉石传说胜利的条件是削减对方30点血量资源,其根本途径是取得场面资源优势,即场面随从优势,要取得胜利既要有随从质量又需要随从数量,要与对手进行充分随从交换,也就是要所谓的控场。前段时间有玩家研发全随从流龙骑士并且取得了不错的效果,就是对炉石资源设计理论的一个呼应。当然为了使场面交换更加效率,炉石中的单伤法术都被设计得非常出众,值得带上辅助铺场。至于群解法术,效率均不怎么高,只能作为针对铺场使用,要取得胜利还必须取得场面优势,当然要把这个问题彻底说清楚又要涉及到手牌数量资源等其他资源了,为了不搞得太复杂,这里按下不表。

在黑石山,“随从死亡”机制有4张卡牌,“随从受到伤害”也有4张,两个机制8张卡牌达到黑石山总卡牌数的四分之一,暴雪爸爸对此机制卡牌投入力度不可谓不大。这些卡牌进一步强化了场面资源在炉石中独尊的地位,引导玩家组牌时候更多考虑得随从交换。

“随从死亡”机制

“随从死亡”这个机制历代都有,经典卡牌中的“食尸鬼”和洗脚就是其中的翘楚。它跟“亡语”机制的相同之处是都能通过随从死亡带来其他资源的增减,不同之处是亡语是单个随从本身死亡,而“随从死亡”是大量的,其他的随从死亡,而不是本机制随从死亡。

我们通过场面随从死亡换取其他资源利益的前提是,取得的利益要大于死去的随从本身价值。于是一些小随从如小蜘蛛、小鬼便大行其道,这是从减小损失方面考虑。另外一方面得到的利益是否足够效率也是随从交换要考虑的因素,如洗脚抽一张牌,用费用来度量的话,价值1费多,用一张不足一费的随从,换取价值一费多的抽牌,这是“随从死亡”的价值。如果死亡的随从本身又带有“亡语”的机制就会更加效率,如“结网蛛”。当然用场面换手牌的行为本身是否有价值这里不深入讨论,但如能用场面换场面,或场面换血量这种直接干脆的方式岂不是更能接近炉石设计的本源。

新卡牌中“火山邪木”、“龙息术”、“火山幼龙”便是这样机制的卡牌。其中邪木和幼龙是用场面换场面的卡牌,“龙息术”是一张单伤法术,既可取得场面利益,也可直接打脸取得血量利益。这三张牌目前都处于冷藏时期,玩家老爷们对它们的兴趣不大,但女侠在这里要放个卫星,这三张牌特别是邪木和“龙息术”将成为一些特定卡组的核心,如邪木之于超生德,非常值得有能力的玩家对其进行开发。“严正警戒”同“神恩术”相比更加稳定,是一张场面资源换手牌资源的卡牌,不用怕“神恩术”手牌卡手,配合“作战动员”和骑士的一众小随从,能不能迎来骑士“类动物园”版本的中速套值得期待,女侠也会在以后带来相关卡组的推荐。

“随从受到伤害”机制

“小鬼首领”、“掷斧者”、龙蛋、奴隶主4张新卡牌均为这个机制系列,小鬼首领和奴隶主目前已有以之为核心的成熟卡组,龙蛋明义上是龙但与龙套关系不大,且为蜘蛛蛋的翻版,这牌在设计上思路已经落后。“掷斧者”是女侠非常喜欢的一张牌,425的身材少了1点攻击,但只要受过一次伤害就能对对方英雄血量造成2点伤害,不亏,只是这张卡牌需要前期站场随从与之配合,而无论是打脸战还是后期战士对铺场均不太精通,所以这张卡牌的最大效能还没有发挥出来,但值得开发。

总结

“随从死亡”和“随从受到伤害”两机制都是暴雪爸爸提倡随从交换的产物,其实质核心是场面资源为大的资源理论,动物园、机械法,乃至中速猎等天梯霸主均是以这个思路组牌,大量随从加优质单伤法术,不带或少带群解,通过抢占场面持续打脸取得胜利。不论单卡质量如何,这次暴雪爸爸又一次强化这个机制对炉石整体环境究竟有什么影响女侠不敢妄断,但是否能在保持场面资源关注度的同时,关注下其他资源,如牌库,坟场等从而促成其他打法这才是女侠希望的,相信尝试新鲜也是各位玩家老爷希望的。

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