“关门放狗”消耗变成3点法力值,由原来2点上调。
这是暴雪把它从4点法力值降到了2点法力值之后又一次更新。从最原始的“一回合击杀”版本改成4费版本,直到我们现在所熟知的和喜欢的版本。
暴雪似乎举棋不定。或者降低到2点法力是为了让玩家知道它有多好?
让我们看看这种改变是怎么影响猎人的。首先,猎人是现在最流行最受欢迎的,至今游戏中最有效的过牌机制:饥饿的秃鹫(另一张被改版过的卡牌)配合关门放狗,在本回合能抽X张牌并且拥有X条2/1的狗进场,X取决于你对手的仆从(之所以说2/1,是因为我遇到的猎人中,没有人不带森林狼)。
然后,猎人印记成为一个免费的去除(实际上,猎人印记本身不能去除任何仆从是这张卡的缺点),但是配合1条狗就能减轻猎人印记的缺陷,用召唤出来的这条狗来去除被猎人印记标记的那个仆从。
所有的这些配合最后创造了一个真正的野兽:中速猎人,没有让中速猎人害怕的比赛,糟糕的匹配非常少,大多数都是好的匹配。套牌套路基本一致,创新会让套牌变得糟糕。
哦,是的。
现在,暴雪终于下定决心,在可能迎来群众的抗议声下,削弱了关门放狗。他们将卡牌费用从2费改为……3费?
进入正题…
别误会我的意思,这是一个重大的削弱。然而,在我看来,这并不意味着关门放狗就不是游戏中最强力的卡牌之一了。但是暴雪想把它带回地球(艾泽拉斯)?这是好的。
实际受到的影响是游戏流行趋势开始转移。现在,猎人能在用硬币的情况下,在第4回合就使用他们的完美组合(秃鹫+放狗+森林狼),这意味着快攻术士不能造成足够的伤害“拿下”猎人(就是说如果前期只要能造成足够伤害,即使在猎人的最佳组合下,术士依然能够使用末日守卫造成最后10点伤害来赢得比赛)。
这是改版的实际效果--术士能够打得更具侵略性了。不像现在,对战猎人在第1回我跳币下了多个随从(尤其是如果他们有弹性选择,他们会在第2回合就用关门放狗来粉碎你的开局(类似于顺劈斩))。
作为一个快攻术士,你想拥有的是一个不断成长的场面(不像打脸/快攻套牌比如猎人和圣骑士的目的只是想尽可能多的对对手造成伤害),也就是说放狗对付他们超级有效。只要2点法力,这简直不能忍。
改为3点法力后,使得“拿下”猎人成为可能。虽然猎人在对抗术士时仍然有非常好的卡牌,但是我认为术士将会有足够的资源去生命分流来对抗猎人,术士会回归“最好流行趋势套牌”讨论的榜首。
所以我们又要换一个日常对象了。取代现在的“猎人不就是无脑打脸,谁不会!”,我们会发现的,嗯,术士取代了猎人被日常的位置。见鬼,我们已经发现了!
想象一下术士回归榜首…
所以我想这次的削弱对流行趋势的整个风气是好的(因为这让猎人看起来不再那么的高高在上,这意味着猎人的数量会减少,这对萨满来说是个好消息),但庆祝是短暂的,我们很快就将欢迎我们的新霸主。
幸运的是,术士和猎人互相竞争,争夺王座,猎人最终夺冠,而现在通过改版,游戏的流行趋势自然会转移,最终其他的套牌会挤走他们。
流行趋势的转轮又开始转动了,这是件好事。但是在我看来,术士会夺得下一期的“宝座”,这并不是一件好事。
但不要误以为这次的削弱会和精神控制和炎爆术的一样;关门放狗依然是游戏中最强力的卡牌之一(只因为和秃鹫的配合),并且每次打出它依然会惹恼你。