实力的证明!!奥秘JK贼的试炼
新闻导语
说起环境中比较吃操作的套牌,奥秘JK贼绝对算一套,因为操作的“复杂性”主要体现在①费用的操作空间,②手牌的操作空间,而这2者盗贼都有,这就注定了他在中后期是可以有非常多选择的,那么不同场面下,所需要的选择也不一样,选项的多样性也决定了你更容易选错,这便决定了他的难度,那么小伙伴们
说起环境中比较吃操作的套牌,奥秘JK贼绝对算一套,因为操作的“复杂性”主要体现在①费用的操作空间,②手牌的操作空间,而这2者盗贼都有,这就注定了他在中后期是可以有非常多选择的,那么不同场面下,所需要的选择也不一样,选项的多样性也决定了你更容易选错,这便决定了他的难度,那么小伙伴们决定接受挑战了吗?
奥秘JK贼:
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构筑解析:
选择奥秘体系主要看中的就是奥秘体系包含过牌(邪恶计谋)、补给(珠宝师配合奥秘刷奥秘)、控场(钉棍终结者)、站场(偷天换日、伏击)于一身。兼具强度与趣味。除此之外剩余的JK体系卡都是我们熟悉的配方,就不需要多赘述了。就是有2张卡想单独拿出来讲解一下:
①暗影步
可以配合钉棍、狗头人国王甚至是恶霸、大范等回手有收益的卡,实现二次收益,或者是配合残血随从巩固场面,非常灵活的一张卡,也是前期触发连击的一大绝技,只要不贪,不形成思维定式,它就是神卡。
②无面腐蚀者
主要配合跟班打出5费或者6费双4/4解场、站场的局面,非常实用的反手卡,不过这边还是要把说烂的东西再说一遍,暗影步的存在让我们可以4费将跟班拿回,确保5费可以无面腐蚀者双突袭。同样的操作也适用于狗头人国王,6费及时打出一波,这里看似只差了一回合,但是对于如今没有回复的盗贼来说,节奏是完全不一样的。
留牌思路:
起手节奏点在3费,一般看开局来的是什么,后手的情况肯定恶霸、大范比较好,先手的话3费节奏点就比较依赖暗影步和背刺了,没有这2张0费3费就触发不了连击,那就只能选择封印命运了。而1费肯定就是御猫了,2费看先后手,先手的话那就选择奥秘和珠宝师,后手的话2费甚至可以不要。选择133。0费的卡背刺必留,暗影步在起手不佳的时候就洗,起手满意的情况(有133或者123的时候,就留)
对阵思路:
①前期:
打任何职业都一样,我们是没有Aoe的,解场都得一步一步来,所以遇到对手都是按上述的留牌思路,前期该过牌的过牌,该站场的站场,该解场的解场,目标就是一句话-----不然对手铺起来。
②中→后期:
中后期就要开始筹谋返场、巩固场面、斩杀的《三部曲》了。一般返场所依靠的就是背刺、刺骨、钉棍终结者、无面腐蚀者、飞刺、跟班---主要2只,突袭+1攻,造成2伤。除了前两者是法术,后面几个都是随从,都有一定的站场能力。场面在多番解场之下自然就有了。
巩固场面的话手段就很多了,说的直白点,是个随从丢出去站场都算是巩固场面,毕竟都有场攻嘛。只是不同的是面对法师、牧师、战士这些有Aoe的职业,要真正做到巩固场面最好还得下生命值高的随从,让对手的费用不足以清场。(单解高生命值随从就解不掉其他,开Aoe的话高血量随从就能活下来。费用怎么都不舒服,这样我们的目的就达到了)
③后期
而斩杀就是后期的事情了,依靠JK一波的爆发场面和武器,或者狗头人国王的爆发场面等,一回合实现上面的场面建立和巩固,让对手没有足够费用处理干净,就能继续限制对手铺场,我们持续上怪给对手解,持续输出,对局就可以拿下。
PS:
当然上述只是正常思路,偶尔跟班拿到好卡,或者御猫拿到好卡,这些未知因素都有可能成为我们获胜的关键,也是不容忽视的存在!!!
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