酹月逍遥这次给我们带来原创的新牌组。仆从流德鲁伊,与超生德鲁伊不同的是融合了动物园的打法,采取抢夺前期场面优势,中后期利用咆哮来进行斩杀。让我们来看看实用性如何吧!先上卡组:
正如大家所见,卡组主要使用的是中低费的小仆从,主要思路就是通过小仆从和各种配合站场抢优势,然后咆哮一波带走。这与常规萨满的思路差不多,不过比萨满的场难解。而且只要不是脸太黑,先手1费可能没牌出,2费绝对不会卡手,3费还卡手就可以投降了。这样德鲁伊的变形在遇到速攻术、打脸猎时,也可以主动地攻击对方1血小伙伴解场,因为我们也有小伙伴站场。新卡组可能大家不信服,先发一下胜率。
从胜率分析来看,打主流的德鲁伊、猎人可以55开,打战士、盗贼比较吃力,打圣骑士、术士特别的吃。这套卡组胜率来讲,实验75场,中间一些场次虽然调整几张,胜率56%,不算高,也还可以接受,效率一般。用类似这套卡组从15段连胜到了10段,中间内战全胜,但到了10段后胜率开始下滑,在达到更高段位后貌似更加艰难。所以感觉这套卡组目前可能比较适应10段左右,不适合冲分专用。可能看到这个别同学恼了:这卡组冲不到传说,有什么用?
笔者首先只是单纯的想先尝试开发一下新的流派,其次是想看一下能不能适应天梯环境或者是可存在性而实验卡组,最后退而求其次,用来打针对。目前主流的咆哮德,对阵大王术和动物园术士都处于劣势,而这套卡组就提供了一个抗衡术士的思路。另外,根据几十场的对阵经验,其中有不少场也是输在脸上,比如最后4张卡野蛮咆哮、火车王、利爪德、迟钝卫士,而对方还有3滴血,结果抽了一个迟钝卫士。所以个人认为该卡组有较强的合理存在性,经过大家调整研究后应该能成为一个新兴流派。
不过卡组中3张橙卡,其中还有淡出视线的钓鱼哥。说到这不得不提,现在钓鱼哥已经避世隐居,没人带。不过这几十场的经验告诉我:真TM的好用。3橙新手不太容易上手,但可以根据自己有的卡调整。因为这套卡组还处在研发试验阶段,我也把其中可以置换的卡推荐出来:2上古看守者加1猫头鹰或破法者,1个雪人,双麦田傀儡,精灵龙,双恐狼先锋,黑铁矮人,紫罗兰教师,白银之手骑士或者银色指挥官。缺火车王的话带2奥术傀儡也还能忍。
最后详解一下其中的一些常用配合和单卡解读:
1、起手留123费仆从,有上古看守者留丛林守护者,野性之力野性印记留,愤怒横扫大多不留,后手可以留激活,先手不要,这套牌过牌不多,滋养先手求稳可以留。
2、起手配合比较好的,先手1费仆从野性印记,后手同前或者幸运币等2费26钓鱼哥或者45阿曼尼。出现这种配合的几率起码5成。
3、野蛮咆哮和自然之力都带一张,原因是卡手,到了中后期需要它的时候,你也就能基本抽到了。
4、常用配合:野性印记各种小伙伴,最好是在自己回合加上就能抽的回合加。丛林守护者沉默上古看守者,瞬间场面稳,对付速攻可以野性印记看守者。银色侍从血骑士。愤怒阿曼尼。滋养完手牌多直接铺场野性之力来一波。野蛮咆哮加自然之力或者火车王终结。
5、利爪德:能冲锋就冲锋,因为咱能加BUFF,直接变嘲讽可能亏节奏,特别被黑骑吃了就投了,对付打脸猎的话,有小仆从的情况下,可以择机变嘲讽。
6:、能解场尽量在保证自己仆从活下来的情况下,用1个小仆从换人家大哥,一般不会2换1,能1换1还是要在考虑之后才换。