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Ramp德与长城德卡组构筑及单卡分析

时间:2014-05-09 16:44 作者:小坷 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
为大家分析下ramp德、长城德的卡组构筑与单卡比较大家好,我是炉石助手丨小坷,炉石传说是我接触的第一个单人对战卡牌游戏,最早13年10月份在台服玩炉石,后来转战国服,有幸拿过国服测试第四赛季排行榜排名前100,网易炉石盒子水友争霸赛16强,炉石助手军团选拔赛8强。这是我的第一篇炉石文章,希望大家多多包涵。我会在下面的文章中,为大家带来ramp德、长城德的卡组分析,希望大家喜欢。

本文由17173炉石传说专区特约作者[小坷]原创提供,未经许可禁止转载。

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大家好,我是炉石助手丨小坷,炉石传说是我接触的第一个单人对战卡牌游戏,最早13年10月份在台服玩炉石,后来转战国服,有幸拿过国服测试第四赛季排行榜排名前100,网易炉石盒子水友争霸赛16强,炉石助手军团选拔赛8强。这是我的第一篇炉石文章,希望大家多多包涵。我会在下面的文章中,为大家带来ramp德、长城德的卡组分析,希望大家喜欢。

一.Ramp德篇

Ramp德是目前流行的德鲁伊流派。下面是一套传统的Ramp德卡组。

Ramp德与长城德卡组构筑比较分析

这是卡组构成比较标准的Ramp德。构成比较标准的卡组,一般都是比较封闭型的卡组,在构筑的时候,构筑者思考的是如何增加这套卡组的强度,一旦卡组强度达到很高的标准,那所组建的套牌就可以有非常高的胜率,典型的就是奇迹贼。很多玩家在3费曲线上不喜欢大地之环先知,因为很多时候裸上总觉得很亏。所以很多玩家会替代性的换成血骑士、精神控制技师、麦田傀儡等。这在一定程度上提高了原卡组的天梯适应性,但也降低了原卡组整体的强度。这也能解释,为什么有时候,根据天梯环境修改了卡组后,天梯胜率反而低了。其实,大地之环先知在这套卡组中,是起着非常重要的作用的。

下面我就从费用顺序上分析下这套Ramp德的卡组。Ramp德,卡组如其名,就是通过“激活”、“野性成长”来跳费抢节奏。激活,可以帮助Ramp德在场上保持优势。野性成长,可以帮助Ramp德在费用上保持优势。但Ramp德有一个缺点是后续手牌和费用断档,比如后手幸运币激活冰风雪人之后,到了三费,手里的卡大部分都是五费以上,没有优质仆从可以上了,场面上的优势在逐渐消弱,对手也在上仆从了。这个时候,大地之环先知的重要性就体现出来了,雪人与对面仆从的对撞或者被对面法术打残之后,大地之环先知的上场(给雪人补血),在某种意义上来说,就相当于重新召唤了一个满血的冰风雪人,这在节奏和场面上会给予对面非常大的压力。

再往下,五费的狂奔科多兽也是抢节奏的好卡,如果能踩掉两攻击以下的怪,那么就在站场的同时也实现了解场(这里发散一下,能够很漂亮的完成攻防转换的卡,就可以为出牌的人带来节奏上的优势,比如秃鹫放狗,既实现了解场,又站住了场,让对面下回合陷入解你的仆从还是上自己的仆从的纠结中,同时又补充了自己的手牌。再比如军情七处特工,连击的效果在前期为盗贼赚取十分重要的节奏。)

还有五费曲线上,最近加基森拍卖师非常火热(长城德大部分会选择加基森拍卖师,我会在长城德篇分析这个神卡),大有取代碧蓝幼龙的趋势。对于Ramp德来说,差别不大,可以看自己的理解来选择。

在稳定性上,Ramp德选择了有黑骑士和王牌猎人,在遇见大屁股嘲讽仆从和高攻击仆从时,提高最优解的可能性。

Ramp德本质上也是一套快攻卡组,前期通过速上优质仆从,形成场面上的压制。中期的仆从,则是用来争夺一个更好的节奏和补充手牌。在后期,Ramp德不特别强调解场优势(己方仆从解掉对面仆从后还能存活),而是更注重仆从先手攻击优势(比如双方场面上都站着一个知识古树,但己方仆从先攻击)。空场的自然之力加野蛮咆哮的***伤害,让Ramp德即使在场面上只是占据微小的优势时,就能爆发出惊人的伤害。所以经常能看见两个Ramp德内战,利爪德鲁伊变4/4冲锋直接撞脸;还有Ramp德打猎人,基本上也是选择利爪德鲁伊变4/4冲锋的多(变4/6嘲讽基本上下回合就死了,还不如打出4点伤害,对着抢血)。

卡组不是一成不变的,这套Ramp德自从流行起来,也是有了很多的变种。下面我就分析下,一些常见的,可以替换进这套卡组的单卡。

1. 石牙野猪:在面对猎人时,最头痛的不是猎人的武器,而是猎人头上顶着的奥秘。传统的Ramp德因为打法思路的原因,很多时候在触发猎人奥秘时,付出的代价十分的大。石牙野猪,就可以在预判到对面是冰冻陷阱时,用来破掉对面的奥秘。不仅如此,石牙野猪有时候也是补刀神器,比如五费回合,对面场上站着一个一血仆从,石牙野猪撞掉后,还可以上个冰风雪人。后期出现的话,石牙野猪也能提高空场的斩杀线(十费十七伤害的斩杀线)。最近就有出现野猪咆哮德的卡组

2. 酸性沼泽软泥怪或者哈里森·琼斯:五月上旬天梯强度最高的两个职业,应该是盗贼和猎人,我的几个好朋友,大部分都是靠这两个职业,在5月份的一开始,就快速冲上了传说段位。美服的5月份初期天梯统计,盗贼也是占据大部分席位。为什么这两个职业如此之强,我的理解,就是这两个职业,拥有着控制节奏的能力。单举盗贼的例子,盗贼拥有两张神奇的卡牌,一张是闷棍,两费闷回对面一个高费大怪,自己还能上仆从,节奏全在自己这边。另一张卡就是剑刃乱舞,目前盗贼的AOE,主要是依赖这张卡,配合有法伤的仆从,经常可以打出4点以上的AOE伤害,这对德鲁伊来说,是致命的。酸性沼泽软泥怪或者哈里森·琼斯,可在一定程度上延缓对面释放AOE的时间(尤其是吃掉被涂毒的武器或者刺客之刃),在对抗不论是仆从贼还是奇迹贼时,赢得宝贵的场面主动性。

3. 火车王里诺艾:火车王里诺艾可以替换掉大螺丝,我不是很喜欢大螺丝这张卡,很多时候都是谁先上大螺丝谁死的节奏,不稳定性总让我在上这张卡的时候很纠结,我更喜欢无面复制对面的大螺丝。可以这样理解,前期入手的话,这两张卡都是卡手的,虽然火车王相比大螺丝少了两点伤害,但却是可以控制目标对象的。如果大螺丝经常坑你,可以换成火车王试一试。

4. 星辰坠落:面对快攻多的时候可以带一个,增加抓到AOE的机会。有时候选择对一个仆从造成5点伤害也是可以解大怪的。

5. 嘲讽仆从:适当增加一些嘲讽的怪,也是天梯里常见的,比如带一个烈日行者、战争古树等。有时候在面对快攻时,可以获得一个喘息的机会。也可以尝试带个霍格玩玩,虽然在六费仆从选择上,不如烈日行者稳定,但霍格挺好玩的,有时候可以打乱对面的节奏。玩游戏不能太纠结胜负,多尝试不同的卡牌才能领悟更多。

6. 沉默仆从(或自然平衡)与无面操纵者:这个主要是针对中速猎人,猎人的狮子让德鲁伊非常的头痛,多带一个破法者和无名操纵者,可以在处理时更加从容。无面操纵者则是一张很神奇的卡,比如你用无面操纵者替换掉一张利爪德鲁伊,你可以这样理解,你对无面操纵者的接受下限就是复制一个利爪德鲁伊。其实很多时候都是会物超所值的。

7. 卡组是灵活多变的,大家完全可以根据自己的理解去修改卡组,开发出更多的可能性。但也强调一点,Ramp德的卡组其实非常紧凑,有时候太过针对,导致卡组过于开放,反而失去了自己的特色,万一针对性的卡没有及时抓到手,就很可能出现既没有打出自己的特色,又没有很好的针对对面的情况。我在参加一些线上比赛的时候,就吃过这样的亏。所以大家在改进卡组后,尽量多和好友对战磨砺下,最大可能的提高胜率。

二.长城德篇

在炉石快攻卡组愈演愈烈的当下,长城德又一次出现在人们的视野中。历史总是循环的,在我刚玩炉石传说的时候,长城德(那个时候更多的叫土豪奶德)是非常流行的,如今经过一些改动,长城德在中欧对抗赛和一些外服比赛上大放异彩。长城德不仅在对抗快攻时更加保险,在对抗慢速套牌时,也是很给力的。下面这套是中欧对抗赛中Savjz使用的长城德卡组。我最近几天玩了200多**城德,有一些小心得,和大家分享下。(其实慢速卡组非常难玩,因为经常处于被动,需要思考如何最优出牌。并且有的慢速卡组缺乏爆发,辛辛苦苦确立起的场上优势,可能因为考虑的欠妥,就瞬间爆炸了,给人非常丧气的感觉。这也是为什么慢速卡组慢慢都趋向于偏一些爆发了,比如蓝龙术士、无面吼爹的土豪战等。)

Ramp德与长城德卡组构筑比较分析

第一点.起手选择上:德鲁伊内战时,起手激活、野性成长、森金持盾卫士、野性印记可谓神起手,3/5森金持盾卫士先站场,对面如果上冰风雪人,可以变5/7换掉对面。对战其他职业,在面对盗贼和猎人时,要慎用激活,因为激活的怪一旦被打回来,可就亏大了。对战快攻时,尽量留嘲讽、丛林守护者、AOE。

第二点.加基森拍卖师的神奇之处:加基森拍卖师在长城德里面可以算的上一个核心卡。这张卡非常大程度上提高了卡组的强度。比如野性成长前期没有抽到,后期才来的话,其实意义就没有那么明显了,也就是两费抽一张牌了,但有了加基森拍卖师,在十费回合,加基森拍卖师配合野性成长,可以抽***,大大补充了手牌。另外一方面,在面对盗贼时,很多时候有激活但不敢使用,导致德鲁伊的神起手变成被针对的对象,加基森拍卖师的存在,一定程度上抵消了这个负面作用,前期慢慢上仆从就好,激活用来给加基森拍卖师刷牌,既然是长城德,就得稳扎稳打,不能慌。

第三点.治疗之触:治疗之触三费回复八点血,回复量非常高。另外说一点,有时候在自己血线很高,对面又不是快攻卡组时,可以给仆从加血,这会让对面很难处理,我们也可以抢住节奏。

第四点.无面操纵者:上一篇分析过无面操纵者。长城德里面,无面操纵者会更常用到,打快攻时可以复制己方的嘲讽,有次我十费回合,先上战争古树,然后激活,无面复制战争古树,直接劝降对面。打慢速卡组时,无面操纵者经常能够复制一张橙卡。慢速卡组里,无面操纵者是非常必要的一张卡。

第五点.黑骑士:黑骑士一方面可以斩杀一些本身就是嘲讽属性的仆从,另一方面,配合野性印记可以主动斩杀一些难解的4/12的橙卡仆从。现在天梯长城德也多了不少,长城德内战时,黑骑士要活用,要根据对面场上的仆从数量和手牌数量还有剩余什么卡没有出现等,选择是否上黑骑士。有时候就是考验经验和人品了。

第六点.大螺丝与伊瑟拉:这两张橙卡可以相互替换。我最近看了6场Savjz的长城德视频,再结合自己打的经验来说,带了大螺丝的卡组,爆发性强了些,有时候无面复制大螺丝,也是不少的伤害。换成带了伊瑟拉的卡组,控制力会更强,毕竟不被沉默的伊瑟拉会源源不断的补充你的手牌。大家可以多尝试下,感受感受。

第七点.长城德很难玩,一局基本上8-10分钟左右,难在哪?我觉得有两点:一是优势难确立,毕竟嘲讽仆从的属性相应的降低,还有有时候关键嘲讽仆从被黑骑士斩杀、被猎人单解或者盗贼闷棍,很容易崩盘。二是即便拥有站场优势,但缺乏爆发。有时候辛辛苦苦确立起的站场优势,被对面瞬间瓦解。这也是为什么在慢速德称霸MG周赛之后,咆哮德取代了慢速德的冠军位置。但长城德玩好了还是很厉害的,毕竟较之前的慢速德有所改进,希望大家多试一试慢速卡组,洗去快攻卡组冲天梯的浮躁。

第八点.这个卡组只是中欧对抗赛中Savjz使用的长城德,根据不同的天梯环境或者比赛对手,可以进行很多的改变。卡组都是慢慢改进的,欧美服务器比咱们先开,职业化道路比我们规范,所以卡组领先于我们很正常,就像我们炉石水平领先于更晚开服的韩国一样。希望咱们国内炉石比赛能更多一些,赛制更合理一些,涌现出更多的炉石新卡组。

三.篇末总结

第一次写炉石文章,鄙人水平也不高,所以是一篇总结分析性的文章,希望大家多多包涵。

最后说一点,现在变速卡组的强度非常的大,比如中速猎人和节奏贼。这两个卡组,无论是在面对快攻还是慢速时,都能够占据主动。因为猎人的猎人印记、致命射击、饥饿的秃鹫、关门放狗、冰冻陷阱等和盗贼的闷棍与剑刃乱舞还有一些职业卡的连击属性,让节奏完全跟着自己走。根据类似的思路,让我想到了圣骑士这个较为冷门的职业,圣骑士也是拥有变速的可能性的。别忘了圣骑士拥有:生而平等、忏悔(稳定性不好控制,这个就考验构筑者的思考了)、救赎、奥尔多卫士以及号称最强职业橙卡的老佛爷的,圣骑士在最近一期职业排行榜中排名倒数第一。圣骑士并非如此不堪,我相信圣骑士卡组会在后面几个月得到进一步的开发,希望我们共同努力,开发出引领潮流的圣骑士卡组。

祝大家天梯上传说,竞技场12胜!

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