廉价高效卡组推荐!传说级蓝白中速猎

时间:2017-05-08 08:53 作者:Dantalion 手机订阅 神评论

新闻导语

廉价高效卡组推荐!传说级蓝白中速猎

备选单卡:

鼠群:我觉得可以带2的单卡,可以吃加攻配合(驯兽师,恐狼,雷欧克),填补三费曲线非常好,而且清掉了场攻不减,怎么看都是非常好的单卡。属于升级套牌时首先考虑的卡,但是在操作中减少到一张也是可以接受的。

寄生饿狼:不好意思四费我更喜欢驮运科多兽,亡语生物无疑好用,生的也是野兽还要加分,但是4/3/3的身材不好接受,何况饿狼的强度已经越来越低,即使放慢节奏打赖场也没有特别理想

致命射击:带几张根据自己的情况来定,一张不错的单解。0 1 2都可以,随机性是硬伤,针对不同的环境去携带不同的量,和撕咬是可以互换的牌

穴居人驯兽师:看到有人带过谈一下,整体来说是好卡,但是打起来不适合这套牌,节奏放慢一点的觉得有戏。

托维尔守卫:没什么必要的卡,我不做任务。5/3/5的身材着实不够优秀,过两张一费减少鬼抽几率补曲线不错,但是强度不高,属于不太愿意带的单卡

兽群呼唤:八费的三宝强无敌,九费也尚可,节奏放慢一点带1没问题,这套牌带一张返场或许也不错,没有再试过九费的三宝,惭愧惭愧....

爵德:压制很强,节奏不太适合这套牌,不信天梯有带蜗牛的,以上。带了感觉不会特别好用,但是也不会降低强度。

奥秘:虽然三费小斧子很亏但是手动奥秘更亏,最开始我带了一冰冻一爆炸后来发现没有很大的作用,所以放弃(所以小斧子贼强)

恐龙学:被二费恐龙学的打崩过一次,后来学乖了你带恐龙学那我一直不给你留怪,直到我场面慢慢做大为止,感觉上还可以的单卡,但是打很多职业都不会很好用,任务战这个卡战士头疼。不适合这套牌,本身也不算很强,放弃

奔踏:补牌 没用过,但从感觉上看,用起来不会很美好,毕竟不做任务没有迅猛龙群,没有什么刷牌的可能,思考之后放在了不推荐带的单卡之中。

迅猛龙宝宝:1/2/1亡语污染牌库,1/4/3除非抽起来特别早否则与鬼抽无异,所以还不如蝙蝠,任务猎的玩具,放弃。

狂奔科多兽:针对卡,踩一个科比激怒牛末日不错,但是太慢了不适合我们这套牌的节奏,如果是节奏变慢的猎人是张不错的卡,但是也会根据环境去调整。

凶恶的雏龙:节奏很快的打脸型猎人会选择携带的卡,但是作为一张优势卡你不能保证雏龙在场时你是一个优势的场面,更多的会是均势或者还处在控场状态中等待爆发,因此虽然有风怒的梦想但再次重申我们并不是一个打脸卡组因此选择舍弃他,并且值得一提的是,我认为目前的猎人并不适合走打脸路线而是走持续发力到爆发这样的节奏猎人。

任务:鬼畜任务,一费空过手牌减一,起手换了更没有意义,不管放在什么猎人里节奏都很难受....

多头蛇:怕交换,吃BUFF也很难受,均势拍一个九头蛇对面很可能靠这个斩杀你,猎人已经不再是极限快攻的行列了。九头蛇没有必要去带,带这个的同行无一例外都被我打死了,泛用性并不好,何况我们还有狮子,5/8/8带一个自杀特效没有很强。

自杀多头蛇

对局优劣:我觉得打什么都还可以,因此只拉出来几个微妙的对局谈一谈。

任务贼:这个对局一定要给够压力,消失是不防的(前期的伺机待发消失还是你的先手并且不减少手牌,无非是少打一轮脸,并不是要紧事),刀扇是要防的,对面做完任务如果血线还高基本输了,没有怪的输出射箭是打不死他的,一定要利用优质生物亡语生物以及野兽配合打出伤害,这样即使他做完任务也无法清干净你的场,你可以配合武器法术技能带走他。

任务战:这是个对双方都很考验技术的对局,对于猎人来说,要注意几点:前期对方的清场,场面压力,牌差,最后是杀戮不能乱丢。猎人对抗战士,力求快速打死对面,但是如果对面手顺有墙有解,适当放慢自己的节奏,保证每回合有一定的输出即可,不要无脑丢怪,这个对局你的牌差没有被拉开,一切都有希望,如果没手牌了,那么等于直接宣布死亡。在我的对局中有数次对面开始连续拍墙的时候还保持在20血以上,对此我就是放慢节奏保证自己的手牌量和场面有一定的威胁值,取得的胜利,这种局面猎人可以适度防守期许找机会返场瞬间带走对方,争取每回合射箭给对方血线压力,要相信一个有场面的猎人爆发之高是难以承受的。

冰(任务)法:一个没有想象那么优势的对局,冰法持续控场你会难以打出输出(缺少直伤),慢性死亡。对此我没有特别好的办法,希望有大佬指点一番,感觉不只是前期给足压力这样简单的对策。

各种任务

海盗战,快攻德:场面就是一切,没有场面这两个套牌基本费,前期控住场面防守,海盗战的大刀你有驯兽师和刺喉龙还有米莎,而且相信你的爆发,不差。快攻德活体返场直接放弃场面走脸,活体给的法力水晶是空的,没有多余费用依旧不能做事,还有多头蛇助你斩杀。

元素萨:恭喜萨满成为目前环境中解牌最多的职业,其庞大的解牌量恰好可以吃掉我们,如果对面打的好你甚至站不住怪,踢了一轮解掉奶回来,体验简直糟透,对猎人十分不友好,属于困难对局之一,基本靠抢死。

牧师:脏牧就不提了标准的优势,但令人头疼的各类心火傻子心火元素牧师,第一你不能很好的判断对方的形态,其次在看过了牌表以后不难发现在前期搞出一个会动的傻子还是很容易的,因此我们陷入了一个怪圈:解傻子保证场面?还是不理他赌对方没有沉默?这一个值得思考的对局,在初次遇见这类牧师我的确输得很惨,但是经过了一些对局以及对猎人理解的再提高胜率明显得到保障。说到底还是回归最初的思路:能解解不能解看不见 提高自己的铺场速度,让牧师即使站了一个会动的傻子也解不干净我们的场,注意防Nova,小狂乱(狼外婆斟酌)。

鱼人骑:对抗这个卡组,是比较困难的。老实讲鱼人之间的联动比野兽要强,强很多。不论是石塘猎人,还是领军,亦或是寒光先知,温顺的巨壳龙,都是比我们要强的,何况骑士的BUFF手段与大宝剑,都是令我们非常头疼的,所以归为很困难的对局。

奶骑:给足压力给足压力一定要力求抢死他,只防奉献不防生平,防不住,只会给束缚自己的手脚,依靠亡语生物去渡过生平这种卡,解场与奶不可兼得是奶骑的要害,费用摆在那里了,真正害怕的是奶骑前期过渡过渡从六费开始就拍拍怪之类的,守日者弗丁是很头疼的卡,何况314也可以找到这些强力的单卡,所以一定给够压力,这个对局无视牌差吧,奶骑打到后期控起场面来还有优质的橙卡,狮子都怼不过...

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