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黑石山版本各职业新卡实用性分析

时间:2015-05-07 11:28 作者:生命的火花 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
黑石山冒险模式五大区已全部开放,完成普通模式和职业试炼的玩家都能够获得31新的卡牌,包括每个职业专属的两张新卡,下面小编带大家一起来分析一下黑石山各职业新卡的实用性。

本文由17173炉石传说专区特约作者[生命的火花]原创提供,未经许可禁止转载

黑石山冒险模式五大区已全部开放,完成普通模式和职业试炼的玩家都能够获得31新的卡牌,包括每个职业专属的两张新卡。一般来说,职业专属的卡牌强度比中立卡要好上一些,那么这一次各职业的新卡在实战中表现如何,下面小编带大家一起来分析一下黑石山各职业新卡的实用性。

一、法师篇

实用性:★★★★☆

卡牌分析:不愧是亲女儿,火妖这张卡牌一经出现,便有了围绕它组建的卡组,实用性不可谓不强。首先,3费2-4,身材是过关的;其次,众所周知,法师大部分法术牌的性价比较高,配合火妖站场,每次都能造成两点伤害,兼顾解场和打脸,比单纯加两点法伤的效果要好的多。唯一的缺憾是造成的伤害效果是随机的,有些情况下需要看人品,不过还是非常的实用。

实用性:★★

卡牌分析:相比之下,这张龙息术就没有那么美好了。任何人都不想单纯的用这张牌来5费打4,性价比较低,但是要减少费用上场,必须先进行侍从交换,或者配合AOE之后使用。也就是要想打折使用,条件是有点苛刻的,因此这张法术牌的实用性就降低了很多。当然,就像JJC面对法师时,玩家经常用铺场小侍从加一个血厚的侍从来应对AOE,那么这张牌配合烈焰风暴可较为完美的解场。

二、猎人篇

实用性:★★★★

这张卡牌和T7猎的契合度较高,2费打3,可过墙,可解场(特殊情况下),对于每回合都需要伤害的T7猎人来说,实用性较高。而且T7猎一般不在意手牌数量,尽快使用卡牌抢血,这张牌在造成伤害的同时还能起到过牌作用,因此很多T7猎人都将这张牌加入了自己的卡组。

实用性:★

这张卡牌的定位有点尴尬,如果不是最后一张打出,4费4-4的身材实在是很一般,即使有野兽属性,毕竟米莎3费就4-4还带嘲讽。那么问题来了,如果放在T7猎卡组,即使是变为7-7上场又能怎么样呢?T7猎是不需要场面的,当回合没有造成伤害,即使有个7-7站场,一般职业也不会畏惧,反而拖累了自己的抢血速度。如果放在中速猎人卡组,变为7-7似乎可以加强站场、骗解、保大哥,但是这都是建立在最后一张打出的前提下,中速猎也是需要手牌的,没可能那么穷凶极恶的很快打空自己的手牌,而且没有手牌,后面就只能抽一张用一张期待神抽了。总之,实用性不高。

三、战士篇

实用性:★★★

个人认为,这张卡在防战、奴隶战,甚至打脸战卡组里都可以发挥作用,但是地位并不高,只能作为辅助,难以成为核心,就像NBA球队里的替补球员一样,上场可以发光发热,但是想挤进球队先发还是有些困难。同时,它的身材和效果决定了它大部分情况下能够锦上添花,但是很难雪中送炭。经过实战,实用度尚可。

实用性:★

这张卡的卡面图画看起来还是比较酷的,但是实用性嘛……。在你血量较高时,就是一个2费旋风斩,血量少于12点,差不多是一个便宜版的地狱烈焰。可以看出来这张卡牌主要是用来应对快攻打脸的,在别的情况下要想完美发挥,需要的条件比较苛刻,毕竟12血已经是危险的血量,防战也很难为了发挥这张牌,控到自己12血再堆护甲吧,因此实用性较低。

四、德鲁伊篇

实用性:★★★☆

身材不错,3费变为2-5站场能力较强,即使在需要场攻时变为5-2,也完爆了“五一至尊”岩浆暴怒者。对咆哮德来说,增加一个站场给对面的威胁就加了一分,和NAXX之影相比谁更好只能说见仁见智。总体来说,值得一用。

实用性:★★

与法师龙息术相同的机制,对于小德来说,需要特定的卡组才能较好的发挥作用,如超生德。有针对性地去使用这张卡牌,效果比萨满的土爸爸要好,但是你还记得在天梯中多久没见过土爸爸了吗?这张牌的劣势在于一是减费上场要在自己的回合,条件不好掌握;二是7攻是硬伤,在王牌的射程范围内,不是低费上场被毙掉较亏。可以围绕它来做些文章,但是在别的卡组适应力并不好。

五、萨满篇

实用性:★★★☆

这张牌最初进入大家视野时,很多人认为萨满会因为它而崛起。尽管事实上如今天梯的萨满数量还是稀少,但并不能让这张卡来背锅,它的实用度还是不错的。萨满在天梯的弱势是多方面造成的,拥有过载机制造成费用控制难度提高也是原因之一,这张卡在造成伤害的同时,还能够解锁两回合的过载水晶,在很多情况下都有很好的实用性,相信喜欢玩萨满的很多玩家都会将这张卡加入卡组。

实用性:★★★

一张站场能力较强的卡,和萨满的很多卡一样拥有随机性,只要4费,下限4-6,过载1,略亏一点;上限7-6,威胁较大,吃王牌或者火球也可接受;变身为5-6或者6-6则对场面帮助很大,实用性总体来说中规中矩。

六、牧师篇

实用性:★★★☆

这是一张优缺点明显的卡。优点是,在自己特意的控制下,2费即可复活较为强力的侍从,尤其是3费的剑圣复活后直接变为4-7,大部分情况下都能超模,很适合环牧。缺点有两个,一是为了发挥它的价值,很容易丧失1-2费的前期场面,二是效果随机,很可能复活到我们不需要的侍从,或对场面帮助不大的侍从,但毕竟只要2费,影响并不大,对于牧师来说实用性不错。

实用性:★★★

牧师的专属龙族卡牌,在龙族套牌中1费2-3还是比较强力的,前期只要能够摸到,会让牧师更容易占据场面优势。不用多说牧师的龙族套牌必定会带,但在别的卡组则一般不会出场。

七、骑士篇

实用性:★★★★☆

这张卡牌在龙骑士卡牌中可谓强悍,首先,5费5-5的身材比较不错;第二,属性属于龙;第三,也是最重要的就是它的战吼效果了,不管你的手牌中有没有龙牌,只要后面能摸到,都可以让自己的下一张龙牌费用减少两点,效果真的是棒棒哒。6费即可上克洛玛古斯,7费刻上伊萨拉或者奈法利安,都能对场面形成巨大的帮助作用。说它是龙骑士套牌的核心卡牌也不为过。

实用性:★★★☆

仍然是和龙息术、火山邪木相同的机制,但个人认为,这张卡牌对于能招报告兵的骑士来说还是不错的,只要和对面交换一个侍从,这张牌就相当于奥术智慧,交换的多或者配合奉献使用,几乎可以0费过牌,与龙息术可能伤害溢出不同,低费过两张牌总归不亏的。

八、盗贼篇

实用性:★★☆

这张卡牌是炉石里很奇特的一张卡,主要起到扩容牌库的作用,虽然牧师的思维窃取,萨满的水领主,猎人的结网蛛同样能够扩容牌库,突破三十张的限制,但与这些不同的是,这张卡既不能对场面有帮助,也不能过牌,可以说是独家票号,绝无分店。对盗贼来说,这张卡除了在爆牌贼卡组中能够发挥较大作用外,在其他卡组也具有用武之地,首先,它能够复制优质传说侍从或面对对面套路所需要的侍从,突破卡组同一卡牌的数量限制,其次,盗贼的低费伤害牌和直伤牌不少,很容易站场,为占节奏而亏的卡牌可以通过这张卡来补足,毕竟它只需要两费。

实用性:★★

首先身材就亏掉2费,技能是群体背刺,在面对铺场流作用较大,但是要想追求好的效果就有卡手的风险,综合来看比雷矛特种兵要好一点,但是五费是一个关键的节点,优秀五费侍从太多,无形中降低了它的实用性。

九、术士篇

实用性:★★★★☆

一张能生孩子的好卡,3费2-4身材不错,还有恶魔属性,即使直接被打死还能留下个1-1恶魔小鬼,打不死则会非常恶心人,在术士的多个卡组中都有自己的位置,实用性较高。唯一的缺点可能就是会被AOE连着自己的孩子一起A掉。

实用性:★★★

这张卡牌是逼你用恶魔术的节奏,3费的AOE,在恶魔术卡组中效果还不错,能够发挥较大的作用,在别的卡组则是几乎没人带的境况。

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