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炉石杂谈 究竟为什么我们喜欢玩炉石

时间:2015-05-06 11:03 作者:17173忍野文琪君 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
随着黑石山最后一波新卡开放,炉石传说又一次进入稳定期。在期待新的超强卡组诞生之时,回顾一下炉石发展到现在,为什么我们喜欢玩炉石呢?

本文由17173炉石传说专区特约作者[忍野文琪君]原创提供,未经许可禁止转载

劳动节假期刚一开始,炉友们翘首期待的实验室终于开启,至此炉石传说第二个冒险模式完全开放,浩浩荡荡的黑石山冒险结束,新卡全部可收集入库。

作为一个内测玩到现在的普通玩家,也打过几次12胜也上过几次传说,虽然不是全金卡但主流卡组实用橙紫蓝卡都有,资料片齐备卡背基本齐全。相信很多老玩家都已经和笔者一样进入这个阶段,不愁水晶金币不太在意传说排名了。

但每天肯定会做的事,依旧是回到旅馆老板这里搓上个把个小时的炉石。开开心心上床睡觉。

这就是卡牌游戏,卡牌是媒介,无数的排列组合造就了永远新鲜的卡组。纵使你是老玩家,一个星期不玩游戏依旧会被新卡组吊打。每天上线遭遇各种各样天梯毒瘤和新鲜卡组,这也是每个老炉友的日常。

回想一下,炉石传说出现在一个很微妙的时期,2013年底。这时正是魔兽世界日渐低迷,玩家大量转型MOBA游戏的时代,也是网游快餐化的初始。这个时间段连笔者在内都无法抵御MOBA游戏井喷的热潮,在MMORPG众大作还在比拼画面绚丽和底蕴深厚的时候,MOBA游戏快节奏高强度的游戏体验完爆了打怪升级做任务的MMORPG,占据各大人气游戏的排行。

确实忽略游戏背景构筑,单纯体现游戏性的MOBA游戏足够所有玩家玩的爽,无论是DOTA2还是LOL,不减的人气证明了潮流的趋势。这时的炉石传说还只是一个小众游戏,笔者和大家都苦于阿古斯的站位BUG,沉醉于大师3的莫名优越感中。

炉石真正火热在公测后的纳克萨玛斯,刚登上IPAD客户端的炉石传说独有的APPSTORE黑色背景吸引了更多的卡牌爱好者,5-15分钟快节奏对战也很符合现今游戏快节奏的潮流。炉石传说也从之前暴雪迷魔兽粉和卡牌游戏爱好者的小众游戏飞速变为现在火热全世界的卡牌游戏。

首先我们在这里把卡牌游戏的范围缩小,类似卡牌手游(我是MX、百万亚X王)之类用卡片代替人物的手机游戏,我本人在这里不把它们称作卡牌游戏。这里作为炉石传说横向比较的只有万智牌、三国杀和游戏王三款流行多年的卡牌游戏。

那么,相比之下为什么我们喜欢玩炉石呢?

简化规则,制作精良

万智牌作为卡牌游戏的始祖,拥有深厚的文化底蕴和成熟的对战规则。游戏王经历了多年的发展,对战更偏向于策略套路。但这两个游戏经过十几年的发展,规则已经复杂到让新手难以接受。且不说万智牌各种横置和起动魔法的规则让人看上去就头痛,游戏王里面融合献祭召唤以及陷阱触发,注定了笔者这种智商只能看看动画片了。而三国杀更是加入了风林火山拓展包,八人军政等新元素直接颠覆整个游戏思维。

炉石传说为了实现移动端对战,去掉了非常多的复杂设定,把对战简化到仆从和法术对换,依稀可以看到万智牌的影子。简化了的规则使得完全没有接触过卡牌游戏的玩家也可以轻松上手,让卡牌游戏这一小众游戏可以被更多人接受。

游戏品质贯彻了暴雪制作精良的一贯风格,除了精美的原画和每张卡牌配音之外,攻击特效、登场动画以及周围可以用来解闷的小彩蛋,都丰富了游戏的内容。

反过来在规则方面,除了最基本的嘲讽、风怒、战吼等解释之外,类似亡语结算顺序,奥秘结算顺序,错误攻击潜行生物等细节问题也没有很明确的说明。好在暴雪已经最大化进行了说明,类似原来没有的潜行嘲讽现在也有了标注。

卡池适中,模型标准

无论是游戏王还是万智牌,卡牌数量都已经多到数不清,动辄几千张卡牌玩了好几年了还是天天见到新卡。炉石最早公测时期被人诟病卡池太浅,能够组合出来的套路太少。现如今经过了两个冒险模式和一个资料片,炉石的卡池已经扩充到了一个比较令人满意的程度,每个职业都有几套可以拿得出手的强势卡组。虽然每个版本都有高胜率职业,但各职业已经趋于平衡(萨满正在崛起)。

其次就是炉石传说每张卡牌的设计都基本遵守模型,除了个别职业卡有略微超模,绝大部分卡牌还是符合模型构造的。这也使得各职业各有长短,互相克制。卡牌的品质有白蓝紫橙的分别,白卡身材好,蓝卡实用性强,紫卡效果更多,橙卡则是带来一般卡牌没有的特效。卡牌之间互相补足,凑成有强度的卡组。而万智牌和游戏王由于战斗性质不一样,卡牌设计天马行空,导致很多卡牌过于强大而成为禁卡。

平衡性这点炉石做的还算合理,虽然现在有砰砰博士这样的全民橙卡出现,好在是中立卡全职业都可以带,职业之间有克制但没有绝对压制。只要模型标准在,往后卡牌的设计就不会太出格。

底蕴深厚,设计合理

作为魔兽文化的衍生品,炉石传说的载体自然是艾泽拉斯的各位英雄们,这也是最开始吸引魔兽粉的地方。炉石很好地将魔兽世界的职业性格保留下来,也把英雄们带进卡牌世界。从最开始的霍格、伊利丹、弗丁、死亡之翼,到现在的奈法利安、克尔苏加德、黑手,好似另一个艾泽拉斯在棋盘上呈现。

带入已有角色的卡牌游戏很容易让我们联想到三国杀。三国故事已经深入人心,最开始赵云关羽时期还算平衡。后来武将诸如蔡文姬之类越来越变态,又实在不能让之前的三国名将们太弱,无奈只好加入神关羽、SP赵云等拓展包,现在又要修改技能了。炉石在这一点上还算可以,最早的大螺丝等卡也实用到了现在。但谁也料不到驻守52区的砰砰博士会变成炉石第一橙卡,光芒连新出的奈法都掩盖不住,虽然砰砰并不影响整个游戏,还是希望暴雪削弱它吧。

花样百出,前景大好

炉石还有太多的元素没有开发,冒险模式还有奥杜尔、太阳井、冰冠堡垒等著名副本可以构造,职业里死亡骑士和武僧还没有加入,资料片还有熊猫人、巨魔和德拉诺大陆,种族还有安其拉虫族....能够加入的东西实在太多太多。就算不加入新的元素,2V2甚至3V3等多人游戏模式想要实现也不是难事。我相信会有越来越多的新元素加入炉石,也会有越来越多人加入炉石旅店。我也坚信炉石的未来一片大好!

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