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学霸的卡牌理论 炉石牌组构筑与节奏点

时间:2015-05-06 10:20 作者:营地阿波 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
你们一定要相信我实在是太想说说龙了,但是眼下探讨各种龙属性牌组的文章不一而足,所以我就先不凑热闹了。于是乎,今天我们就为新手来介绍一些组牌策略,以及当你遇到难以取舍的卡牌时让你最终做出正确决定的一些原则。这也是我在构筑全新概念的牌组和改变旧牌组风格时使用的方法,希望对新入坑的玩家们有所帮助。

你们一定要相信我实在是太想说说龙了,但是眼下探讨各种龙属性牌组的文章不一而足,所以我就先不凑热闹了。于是乎,今天我们就为新手来介绍一些组牌策略,以及当你遇到难以取舍的卡牌时让你最终做出正确决定的一些原则。这也是我在构筑全新概念的牌组和改变旧牌组风格时使用的方法,希望对新入坑的玩家们有所帮助。

其实The Fundamental Turn的概念源于15年前万智职业牌手Zvi的一篇文章,这些年我一直把它用于各种卡牌游戏的组牌策略中,在炉石中我更趋向于将它成为“节奏点”。那到底这个词代表了什么呢?Zvi指出“节奏点”就是指某一回合或是一个时刻,将对手彻底拉入你的节奏,将你的优势转化为胜势的那一刻。需要注意的是,这个概念并不单指将对手的血量降至0的那一刻,而更趋向于中速德打完一套组合技;战士连着打出战歌指挥官,奴隶主和命令怒吼;第七回合德鲁伊还有20点生命,对阵刚被清场的动物园;冰法打出红龙,然后手中还有个脸盆的这些时刻,毫无疑问,这些都是“节奏点”。

在炉石中,我觉得要测算出自己套组的节奏点,最好的方法是对阵一名30点HP的白板英雄,如果你的贯彻策略清晰,在第7回合干掉了对手,那么你的节奏点就是7.

当然了,在实际对战中,对手可不是白板,他们会施展浑身解数来尽力抢夺你的节奏。如果一局对决,你想战胜对手,最直接的办法就是比你的对手先到达节奏点。比如,你手中的中、慢速套组,就需要想办法来扯一下快攻套的后腿,尽力活到你的节奏点。相反如果你是快攻玩家,那你就需要在对手找到自己的节奏之前先说“抱歉”。作为中、慢速套组的玩家,你每一次扰乱对手的节奏点,就将其往后拨了几个回合。这就给了你一定的时间,贯彻你的思路,攒够将对手拖入节奏所需要的牌。

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X是你能化解对手干扰的回合数,根据场面情况和个人技巧有关

需要注意的一点是“节奏点”的数字,出现在其他的卡牌游戏中(像是万智牌)往往要小得多,节奏点在2-4回合的牌组也是一抓一大把。这是因为万智牌的玩家互动性更强,玩家可以在对手的回合使用反击咒语,或是杀掉对手的生物。而炉石的玩家不管过去,现在还是将来,在对手的回合,能做的就只有睁着眼看一切发生,所以直接导致了,炉石套组的节奏点普遍在7-10左右。炉石的特点在于,比起让对手的行动化为无用功(奥秘的拿手好戏),更趋向于控场。正因如此,如果你知道自己的节奏点是9,那你7-8回合就要有意识开始控场了,好在第九回合开始贯彻自己的策略。节奏点这一概念的价值在哪里,就在那小朋友滴眼(划掉)就在玩家熟悉了各类主流套牌的节奏点之后,永远先对手一步。

新手可以从了解自己所用牌组的节奏点,以及在对阵不同对手时其节奏点的变化来入手。匹配而来的玩家经常会通过争夺节奏来改变你的节奏点,例如,对阵打脸猎,清场+不停续命,耗光对手的手牌;在对阵控制战的时候,则需要拿出作战动员+军需官的组合技。所以对新手来说,在对阵中,无比重要的就是对节奏的掌握,因为它的改变直接影响了节奏点的到来。

有的玩家可能会说,我监控了一段时间,我的节奏点每一把都不同啊。那就去看看自己的牌组,是不是别人说什么好你就塞了什么进去?这也是我喜欢用组合技套牌的原因,知道自己要怎么赢,以及知道自己需要具备哪些元素来打出组合技是件很安逸的事儿。

在构筑套组的时候,另一个比较好的办法,就是估算一下当下环境的总体节奏点。这能让你了解你手中的牌组是不是足够应付那些汹涌而来的快攻对手。要估计整个环境的节奏点的话,其实只需要观察极端的一种牌组就行了,原则就一个——快。目前美服较快且人气较高的牌组是打脸猎,一般是4回合随从+陷阱+打脸进入节奏,5回合斩杀。如果你没有什么办法来拖慢猎爹的节奏,那你势必会成为他天梯之路上的一颗星星。

这就意味着节奏点大于4的卡组,必须在5回合之前疯狂抢节奏,来停止猎人的猛攻。肚子疼和老司机足够让你的牌组更稳定,但他们的作用只是让你多活一阵子。你在5回合前所用的随从和法术,才是扎扎实实让你的牌组更稳定的不二法门。

自己的行动怎样既拖慢对手而又不扰乱本身的节奏,对新手玩家可能会是一件头疼事。所以在构筑的时候是不是可以多考虑一下那些恶心别人成就自己两者兼得的卡牌?两者兼不得的卡牌,除了娱乐一下,并没有什么卵用。也就是说,对于新手,不要总想着在牌组里塞满大哥搞个大新闻,快攻套一个大哥都没有,照样谈笑风生。其实有很多小朋友更值得你们花时间来研究。

话又说回来,现在的环境里,打脸猎占10%-15%的比例,我们选取它是因为其可以作为“基点”,事实上还存在不少比打脸猎还快的快攻。所以如果你要在T4环境冲天梯的话,思路就应该是组一套节奏点在4或更低的牌组,或是有信心拖乱对手的节奏。我们来举个例子,你的牌组节奏点在10,那么这套牌需要结合以下两点:

1、比你的对手更早到达自己的节奏点

2、 在套组中增加延缓对手节奏的卡牌

那我们以此来审视一下一套节奏点为10的卡牌,你加入的肉食僵尸和老司机都能成功从对手手中抢到节奏,但对手还是能赢,时间问题。除非你在拖慢对手的同时将自己的节奏点降到8。问题就在这儿,你加入的卡牌对你先一步获得胜利一点帮助也没有,你满脑子都是奶自己耗死对手(的邪念)……那你应该去玩爆牌德和疲劳法成为个中翘楚……

最后希望这篇文章,对新手的组牌思路有一些帮助,我个人认为节奏点的概念,能很好地帮助玩家明白为什么自己的套组无法在当前的环境下取的好成绩。回头看看卡组的节奏点是不是太高了,是不是无法限制对手的发展。作为构建大环境的一份子,光是埋怨它太快太脏一点用都没有,还是想想办法应对来得实在。

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