打脸走起,卡牌分析!
★奥术飞弹
老实说,奥术飞弹是这个卡组里我最不喜欢的卡。很多时候,它们似乎只是弱化的直伤法术并且在要抓关键牌的时候抓上来一张奥术飞弹也会非常苦手。但是,他们在卡组里的作用,就是在对战快攻快攻卡组时前期的强力解牌。
不仅如此,如果你的对手场上无仆从,可以作为3点打脸伤害。一个影袭可能不是你最需要的,但是可以在需要把对手打入斩杀线时发挥一些作用。奥术飞弹不是最好的卡,但是也有足够的好处可以把它们加入卡组。
起手换牌要找奥术飞弹,希望不要在后期抓到它。总是要注意这张卡牌的随机的因素,并确保能够应对由于随机因素带来的最坏的局面。
★冰枪
成就了这个卡组的卡牌。冰枪太好用了,是一张多功能的卡牌,可以当成一张节奏卡使用或者是终结者(最常见的用法)。
记住,这张牌只有在目标冰冻时才能造成伤害。但是配合寒冰箭,3费7伤害是完成比赛最好的方式之一。
冰枪也可以在紧急的情况下帮你控制住一个对手的生物帮你争取一个回合,下回合进行斩杀。
无论是其本身还是配合冰箭术,冰枪的直接伤害都让它成为这个卡组的头号杀牌。附加可以控制生物帮你买到额外回合的能力,非常好的卡牌。
★镜像
动物园有虚空行者,我有镜像。这张卡牌和卡组里其他卡牌一样效果非常好。
你大部分时间总是希望开场能抓到这张卡(除了猎人)。他可以非常好地保护你的仆从,有时也能帮你争取额外的回合完成比赛。
还有,记住镜像能很好的配合飞到杂耍者打出伤害,也可以配合巫师学徒变成一个免费的法术。
你不一定总是非要等着使用这些小诀窍(比如,法力龙+硬币+镜像是更好的用法),但是这些小诀窍使它更强力。
★银色侍从
银色侍从,在各种快攻卡组里都不少见,不需要过多的解释。这套卡组里只带了一张,不能说是非常必要的一张卡。本来带了两张,后来觉得1费曲线太高就去掉了一张。
如果你想带两张也不错。他是一张很好也很难去除的卡牌,不过只能在游戏前期压场时作为另一个弹性的选择。
★法力浮龙
法力浮龙有时候让人感觉是最烂的抓牌,有时候又感觉是在开挂。但是由于后者的原因卡组里还是带了两张。如果你是后手,起手要拼命找法力浮龙,硬币也算作法术卡让它变得难以置信的强力。
这个卡组最强起手就是法力龙,硬币,镜像。大部分时间前期可以控制场面,只有直接去除可以处理。
即使没有硬币和镜像,法力浮龙随着游戏的进展可以获得很好的成长。我已经因为一个没有被处理掉的法力浮龙赢得了很多场的比赛了,因为这样的原因它是你最强的第一回合动作。起手换牌请积极地找它。
★麻疯侏儒
说到伤害输出,没有几张牌能做的比麻风侏儒更好。就像银色侍从一样,不需要过多解释。大部分时间就当是一个1费2伤的法术。但是只要能打到你的对手一下就赚大了。
这张卡可以帮助你前期压血,配合亡语的伤害,可以帮你更快地将对手打进斩杀。
★寒冰箭
2法力3点伤害。杀仆从,冻对手,你还想要啥?寒冰箭真是越多越好。我几乎从来不用来杀仆从(主要用来配合冰枪),不过事实上这么做可能会非常有用。就像火球术那样,这张卡的用法要取决于对手的总血量和场面。
不过,有一些就是寒冰箭的优先使用对象,比如飞刀杂耍者,虚空行者和对手的法力浮龙。如果你不得不把它用来对付麻烦的生物或是嘲讽,就需要小心,因为一旦你用完了寒冰箭你的冰枪就会变得不那么有效了。我通常会留着它们,直到我斩杀或者是不得不用来控制场面的时候。
★飞刀杂耍者
又一张我不热衷的卡牌,飞刀杂耍这有时候很好,有时又很弱。就像法力浮龙那样,只要配合镜像不被去除就能有非常好的发挥,没理由不把他加入卡组。他的随机性有点烦人,但是不管怎么说也是3/2身材,可以增加伤害。
1回合硬币强上很厉害,但是注意有些职业能够轻松去除他。比如德鲁伊的愤怒。有时候等到4或5费回合上会比较好,这样在他死之前至少还能飞上一两刀。
★血法师萨尔诺斯
这套卡组里唯一需要的传说卡,也是这个卡组的关键牌。他虽然不能带来大量伤害,但是法术伤害在终结回合的作用就非常大了。不仅如此,对手去除他之后还能帮你抽一张卡也算是锦上添花了。
没有法术配合千万不要出血法师,配合法术时经常会让你快速的终结对手。需要注意,如果你没有血法师也可以用狗头人替换,但是失去的那张牌可能成为大问题。
★战利品贮藏者
战利品贮藏者是我最喜欢的一张卡,可能是我放进卡组的第一张卡。和血法师相比没有法伤但是多一点攻击,还是很不错的。就像麻风侏儒那样,不要期望他可以摸到你的对手,但是只要能摸到一下就赚了。
战利品贮藏者是一张非常好的快攻卡,可以过牌帮助你找到火球术和终结法术。
★巫师学徒
也许是卡组里最奇怪的卡牌。但巫师学徒是那种看上去很奇怪但是只要你自己用了她就会发现其实不然。巫师学徒上场导致弱势回合的情况非常罕见。
免费的冰枪,奥术飞弹和镜像真的都很强,降低法术消耗的作用是非常有效的。在最近的一场比赛我就用巫师学徒配合2个1费的寒冰箭加上免费的冰枪快速终结了我的对手。这个例子可能有点极端,但是当你带巫师学徒的时候,类似的情况并不少见。
如果后手带硬币,但是没有强力的1回合卡,那么一个我比较喜欢的用法是第三回合上巫师学徒,然后跳硬币打奥术智慧。注意,因为她没有冲锋,所以是几张对后期没有太大影响的牌之一。因此,尽量起手能找到,并且充分利用她们的能力。
★狼骑兵
狼骑兵是游戏中成本最有效的冲锋生物。如果你的狼骑兵能打到1下以上,你通常会赢得比赛,即使作为一个额外的三伤害法术使用也非常强力。
游戏前期你通常有更好的选择,狼骑兵则是游戏中期在对手放下嘲讽之前最好的把对手打进斩杀线的方式。
★奥术傀儡
和猎人卡组里的作用一样,奥术傀儡的用途就是:伤害。第三和第四个狼骑兵,奥术傀儡带来巨大的节奏左右比赛。值得注意的是,尽管他们很强力,但是负面效果也很明显。
起手我不会留奥术傀儡,因为游戏前期你肯定不会想出他们。除非你手上有大把的伤害准备斩杀,不然你是不想因为仅仅4点伤害让对手获得额外的水晶回头给你造成更多伤害的。
★奥术智慧
除了直伤法术,这套卡组能够良好原作的另一原因就是奥术智慧。卡牌本身不言而喻,但是你总是要小心选择使用的时机。
奥术智慧不会立即对场面产生影响或者制造伤害,只是为接下来的回合做准备。这非常有用,但是由于其被动性,你通常会在同一回合还有其他事可做或者对手没有仆从压场的时候才使用。
一张可以帮助你神抽的卡牌,除非有硬币加巫师学徒,不然我起手不会留。
★寒光智者
另一个有趣的选择,寒光智者就是鱼人版的第三张奥术智慧。和奥术傀儡一样,副作用巨大,你应该只在对手低血量空场的时候或者是急需找解牌的时候使用。
这张卡在很多场比赛拯救了我,也帮我赢过很多场比赛,所以不管它的副作用如何我都不会从卡组里去掉它。
奥术智慧是非常好的,当你玩一个需要找某些关键张的卡组的时候(比如这套卡组的冰箭、冰枪)有更多的方式抽牌总比没有好。
★火球术
万物的终结者。火球术在卡组中的自我诠释就是:让他们去死。4法力6伤害,价值超高。直接用来结束比赛。寒冰箭有时候能用来解怪。但是火球术,除非是我要跪,不然我只会用来糊脸。
这张卡是杀死对手的最佳方式,就是应该用来打脸。
★银色指挥官
一个小的免责声明,我没有火车王。老实说,这个银色指挥官应该是一张火车王,如果你有的话,斩杀会更容易。当然,如果你没有也不用担心。
银色指挥官是一个很好的替代品。有些人可能喜欢用鲁莽的火箭兵替代火车王,但是由于圣盾的原因,指挥官可能是更好的选择。银色指挥官通常能打额外的4点伤害,我通常会留到对手场上没有仆从的时候使用,这样使他更难去除。
但是,这样做的话,如何破盾就取决于你的对手,这样这个圣盾能获得的价值也取决于他。