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《炉石传说》在美服刚内测的时候(还没授权到国服之前),法伤贼已经是一种主流打法了。由于过于强大,暴雪决定削削削。因此到了美服之后,法伤贼已经很少见了。而随从贼却是非常厉害,也因此在国服流传了很多版本的随从贼。直到奇迹贼流入国服,各大随从贼玩家纷纷尝试奇迹贼套路。
奇迹贼和曾经的法伤贼很相似,用了大量法术和过牌随从。曾经一直不太被人重视的加基森却被奇迹贼展现得淋漓尽致。奇迹贼套路是多个套路的大集合,其一是利用毒刃、刀扇、战利品贮藏者(某些版本会加入工程师学徒)用于前期快速过牌;其二是在5费之后利用加基森配合各种各样的法术(以低费为主)进行中期快速过牌;其三是利用连击效果打出BT身材的大范(范克里夫),部分版本会用任务达人,使得前中期能够有身材很好的随从站场(很少能做到);其四是通过前期各种各样的过牌(把暗影步、冷血、火车王攒在手牌里),加上法术和随从的抢血,利用一波火车王+暗影步+火车王+冷血(假如有两发暗影步和冷血的话就更BT了)打出最少16血的伤害。这就是奇迹贼的大致思路。然而新版法伤贼也沿用了奇迹贼中的部分套路。
新版法伤贼最近在美服、欧服很流行,国服偶尔能发现几个(毕竟还不稳定,需要更多的改进)。我自己也组了一套法伤贼测试过,对当前国服天梯环境,真的难以立足。之所以新版法伤贼能在其它服务器流行,很大原因是他们都放弃了速攻(不是说没人玩,只是更多的是改玩中后期卡组),这样使得以后期打爆发的法伤贼能够展现出黑科技套路。
现在来说说新版法伤贼的大致套路和思路。
新版法伤贼加入了(与奇迹贼相比)
碧蓝幼龙,用于中期过牌以及提供法伤加成(当然,某些奇迹贼也会带)
影袭,对于法伤贼来说,影袭是必不可少的一张卡。1费打3而且无副作用(也可以认为,副作用就是只能打脸)。至于影袭如何强大,待会在下面说明套路。
大地之环先知,因为法伤贼是打后期一波的,所以前期很容易被对方打到残血。加入大地之环先知能够保证自己挺到8回合之后。(对于国服来说,两个大地之环先知是不足够的)
玛里苟斯,这是新版法伤贼的核心卡,没有它就没有爆发。尽管玛里苟斯+影袭套路出现了很久,但怎样也成为不了核心套路。(已经不是什么黑科技,只是以前玩的人很少)
新版法伤贼舍弃了(与奇迹贼相比)
冷血,冷血对于奇迹贼来说是必不可少的。无论是加给隐藏状态下的加基森或是配合火车王打出COMBO,都是非常重要的卡牌。但对法伤贼来说作用远小于影袭,因此被舍弃。
火车王,因为法伤不以随从伤害为主,因此火车王被舍弃也是情理之中。
暗影步,很明显,法伤贼只是舍弃了火车王+暗影步的COMBO。
新版法伤贼大致思路与奇迹贼也有很相似的。
前期利用毒刃、刀扇、贮藏者进行过牌。且法伤贼加入了两个剑刃乱舞,以便对抗速攻铺场和能更好地过墙打脸(剑刃乱舞效果能对对方英雄造成伤害)。中期用碧蓝幼龙和加基森进行过牌,以更快地攒到伺机待发、影袭、刺骨。10费回合利用玛里苟斯(蓝龙)+影袭+伺机待发+刺骨打出17血的爆发。
法伤贼舍弃了火车王+暗影步套路,加入了玛里苟斯+影袭。很好地解决了奇迹贼过不了墙出不了奇迹的问题。但是却暴露了一个很大的缺陷,极度怕速攻。在前文已经说**法伤贼之所以在外服流行,原因之一是动物园、T7猎玩家少了。尽管法伤贼加入了两个剑刃乱舞和大地之环先知,但很多时候都不能阻挡速攻的抢血。也就因为这个原因,暂时无法在国服流行。但在高端局(高分段天梯、比赛)还是能够有容身之所。毕竟大神们都更偏好中后期打法。
因为新版法伤贼卡组还是非常不稳定,存在很多改进的地方,因此不作分享了。