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卡组详情
经过试验之后,加入新的一些小变化:
去掉“熔岩震击”这张卡。其实构筑这个卡组的时候,我优先思考的就是中期过载曲线,这就是为什么即便下两张阿古斯也坚持不带狼魂的原因,而且也是5费只带两张蓝龙的原因。即便曲线被过载影响了,这张卡也拯救不了你,这卡如果是0费就会强大很多,哪怕有功能很差甚至有负面特效(无责任YY,0费打2同时对自身英雄造成4点伤害?)
加入了小斧子。一个减轻前期压力的尝试,而且它是2费过载,不容易影响到4费的中期关键回合。
去掉自杀锤毁灭之锤,中期打出去压制力很差,影响火爷登场。可以说之前的卡组打得不顺手的地方,毁灭锤要担40%的责任,而且不符合中期持续压制的制胜思路。
加入第二张蓝龙,过牌总是好的,有Combo的牌过牌就更重要。本身是龙,提高了黑翼技师以35登场的概率(可能还是有1/3的概率是个2/4,不过我认为可以接受)。
爆裂换成闪电箭。我们不是很需要爆裂去打高伤,因为我们仆从的场攻是相当高的,何必多花一费呢。(经常4费对方王牌,然后他发现后面至少还要俩王牌……)
火舌换成女王。女王还是要下一张的,那么去掉哪张别的牌呢,我认为去掉一张火舌还可以。毕竟如果火舌能完全发挥作用(也就是我们场上有仆从)的时候,我们其实就有优势了。
感受
(休闲场,天梯rank5但是我还没放弃治疗到敢用萨满打天梯的…)
1、前期还是比较羸弱,起手很依赖小蜘蛛。尤其手里有饿龙的时候,场上特别需要站住一个小生物(蜘蛛、蜘蛛仔、阿古斯之类的)。
2、如果4费时场面是均势甚至小优,牌不是很卡的话,优势基本能持续到中后期,如果火爷和砰砰之类的出的很,这局就基本赢了。只要注意防一些翻盘点就行。
3、面对动物园、刀油等前期控场能力极强的卡组是还是很难取胜的。特别是面对会打的动物园,闪电风暴的过载会让你打出去也难受,不打更难受。
4、面对猎爹需要对方自己慢一点。猎人手不顺(前期没科学家、刀弩、霍弗)的时候我还可能取胜,因为中期场攻是有的,但是机器罕见,样本太少,22.2%,然而我觉得还会更低。
5、面对天胡德我投了,没希望的。你过载相当于一回合跳费一回合亏费,德不是。普通咆哮德均势,合适时机的阿古斯会让他投的。
6、不知道为啥,有这么多龙骑士在试卡,对龙骑士可能是萨满的优势对局。骑士前期极度依赖22圣盾,前期骑士没有移动护盾的话他压力会很大,场面不行的话,大保健都救不了他,因为萨满中期仆从屁股偏大了。我甚至有两局放弃斩杀看他们牌,给骑士红龙、圣疗的机会,然而并不能翻。由于萨满前期也弱(第一条说了),对起手比较胡的骑士(护盾+动员)是比较无力的。还有个骑士是快攻,我输了。感觉至少这周的龙骑士没有让我感觉多么惊艳,总感觉还不如这套萨满呢……