进击的小光头 铺场型怼脸激怒战
新闻导语
这个版本玩战士的似乎不多,但是有一说一,有一套战士真的很好玩,而且造价不高,相对很容易上手,非常适合奥术之尘有限的小伙伴上分使用,只要节奏把握的好,上分真的是轻松加愉快。 激怒战: AAECAQcG9KcD9agD3q0DwLkD1LoD9LsDDBYckAPUBNQI0qUDv
这个版本玩战士的似乎不多,但是有一说一,有一套战士真的很好玩,而且造价不高,相对很容易上手,非常适合奥术之尘有限的小伙伴上分使用,只要节奏把握的好,上分真的是轻松加愉快。
激怒战:
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单卡选择:
①被禁锢的邪犬
2费3/5的突袭随从,2回合的休眠虽然当回合无作为,但是苏醒之后就可以解场,并且变成受伤状态,可以和血誓雇佣兵、战斗怒火、狂暴等卡配合,是很不错的战斗单位,不过因为休眠2回合比较拖沓,后期抽到很容易拖不到苏醒就凉凉了,所以只带一张。
②狂暴
因为有怒火中烧、冒进的艇长可以制造残血随从,托维尔人则是自带的残血随从,而其他随从也可以通过解场变成残血,残血之后配合狂暴直接buff3/3,就是赚节奏的。而特定对局Buff到铸甲师这些关键随从增强生存能力也可以成为翻盘的关键。
③塔隆.血魔
消灭友军然后这只3/4死了以后就可以重新召唤他们并且+1/1,配合海蛇蛋这种亡语随从,或者受伤的托维尔人这种负面战吼的随从,又或者神殿狂战士这种复生随从,都是非常强势的combo,即便是普通的受伤随从,复活加1/1也是赚;唯一就怕沉默变形等效果,所以一般使用这张卡最好自己当回合卖掉。
留牌思路:
起手就找悍匪、狂战士、托维尔人、炸弹牛仔等站场强的卡,依靠这些卡,尤其是炸弹牛仔站场,基本无敌,1-3个炸弹可以把对手场面限制的欲仙欲死。能更好建立前期的场面形式。而起手不推荐留战斗怒火、狂暴等buff向的法术,除非已经有海蛇蛋的前提下,可以留下怒火、艇长等卡配合。否则能留的只有海盗藏品,在节奏不佳的时候用于找3费武器解场找节奏。
对阵分析:
这套牌获胜的思路和快攻一样,就是依靠前期生物和场面的强势取得优势,从牛仔开始真正压制,为后续的库卡隆、蛮兵等奠定入场基础,最后依靠一套库卡隆+怒火中烧+血誓雇佣兵完成斩杀。
实战中不管对阵快攻还是控制卡组,我们一开始都是铺场,当对手也是前期卡组的时候,我们就要解场,先不急着打脸,控场以后,让随从残血,这样一个战斗怒火就可以把手牌补给上来,而对手几乎是没有补给手段的,我们就能在资源上碾压,获胜自然不在话下了。而相反,场面丢失以后,战斗怒火、狂暴基本都废了,就是我们反过来被吊打了。
而打控制卡组的时候,一般好处理的生物可以处理,因为一样可以成为我们战斗怒火和狂暴的combo目标,而不好处理的生物我们就不要处理,选择打脸,把解场难题交给对手,这样也可以打更高的输出,这样的用意在于凑伤害,让后期库卡隆+怒火中烧+血誓雇佣兵可以斩杀,而不会被对手拖到后期,到时候场面就站不住,完全没有胜算了。
总结:
这也是一套节奏卡组,需要时刻把握场面和对手血量的“度”,这一点需要多联系才可以更好掌握!小伙伴们加油吧!
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