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和天梯相比,术士在竞技场中就不是那么风光了。鲜血小鬼,烈焰小鬼的修改让1血随从的可以被英雄技能去除,前期的2血随从也可以被各职业4-5费的AOE清理干净。那种在竞技场无脑抓1-2费随从打快攻的SS已经不再适合现在的环境,不过由于优质低费随从,以及廉价优质去除存在的术士还是在竞技场中有着一席之地的。现在的术士基本是前期用职业随从占据场面,配合各种Buff随从,抢血以及进行交换,在场面占优的情况下拍出大哥解决战斗。与其他职业相比,对AOE的需求相对较低,因为自己的随从身材往往比较差,地狱烈焰的副效果是不能承受的。而暗影烈焰基本可以起到2换多的效果,值得一抓。
Part.1职业卡
1. 灵魂之火:术士前期抢占节奏的神卡,虽然会对手牌造成一定的消耗但是往往能让我们多站2只随从,直接滚起雪球。太多的话可能会出现3灵魂火卡手的情况,不过尽管如此3张以内还是必抓的一张强卡。
2. 牺牲契约:术士内战神牌,其他时候对场面没有任何帮助,不建议在竞技场中抓它。
3. 力量的代价:可以配合风怒随从一击必杀,或者暗影烈焰强清全场,力量过后沉默自己也是不错的组合。可以根据上述牌的数量选择性抓1-2张。更多的时候是一张以小换大的解。
4. 死亡缠绕:加强版的法师技能,有几张抓几张。因为术士基本前期都会占据场面优势缠绕能够补充不足的伤害,更大程度上避免2换1情况的发生,低廉的费用可以保证我们持续的给出随从压力。
5. 烈焰小鬼:优质1费职业卡,3张以内必抓。由于修改了3点的自残量,抓四个就显得有点不明智了。还没打已经把自己搞到了18血,很可能被各种直伤法术带走。
6. 腐蚀术:软解,不过有点太软了。对手可以在打脸或者吃掉一个你的最大的随从再死。同时敌人还可能沉默自己解掉腐蚀术,风险巨大,不建议抓。
7. 虚空行者:优质1费职业卡,3张以内必抓。前期可以有效的保护自己的高攻随从,拖延对面清场的节奏,也可以配合Buff打掉各种3/2,如果有恶魔火就变成了2费的森金持盾卫士,前期压力非常大。
8. 鲜血小鬼:修改后的鲜血小鬼从一张必抓牌,到了一张选抓。不过他还是比大部分1费随从强的,自带潜行效果保证了他起码能发挥3-4轮作用。
9. 恶魔之火:不错的一张Buff和去除,如果恶魔多的话可抓1-2张,可以让我们在前期的交换中占据优势。恶魔少的话就不要抓了,2费打2节奏有点慢。
10. 魅魔:2费4/3对前期的压力并不足,对手随便3/2就可以交换掉,前期弃掉手牌非常伤,所以不建议抓魅魔。
11. 吸取生命:较慢的一张去除,卡组中去除非常少的时候可以抓一张,否则就不建议抓。
12. 恶魔卫士:前期出可以拖住节奏保护2/2的随从,但是会拖慢自己的速度,是比较优质的一只恶魔,但是出的时候需要考虑后面几回合的节奏。
13.感知恶魔:后期补随从的手段,但是由于竞技场中恶魔的数量和质量都不确定,不一定能找到优质的随从,不建议抓这张牌。