如果有人问我,当前版本最强势的职业是什么,我可能给不出一个准确的答案。但如果问我什么职业最稳定,那么我会毫不犹豫的回答:咆哮德。
沉默,过牌,回血,斩杀,AOE,单体法术,全面的咆哮德似乎无所不能。不仅如此,独特的抉择机制在面对各种情况时都可以游刃有余;激活的额外提供的水晶能在低费回合就打出高费生物,在高费回合也可以拥有更多的选择;野性成长的科技攀升可以更快的进入小德的强势期,从而牢牢掌握住比赛的节奏。而正是这些特点,成就了咆哮德的强势与稳定。如果你想寻找一条平稳快捷的传说之路,那么咆哮德就是你的最佳选择。
这是笔者认为目前最优的卡组。当然,今天你用了这套卡组,也许天梯等级会上升一些,但是如果明天天体环境出现变化,你就又有可能原地踏步,再次成为一名光荣的守门员。 授人与鱼不如授人与渔,如何根据当前环境调整卡组才是LZ想要重点说明的。
咆哮德的卡组都大同小异,区别仅仅只是在一些单卡上,而往往正是这些单卡,决定了你是否能突破当前的瓶颈,甚至有些单卡,在面对某些职业/卡组的时候会成为关键的胜负手。
首先要说明的是,评判一张单卡,其单卡强度和性价比固然十分重要,但笔者认为这张单卡是否适应当前天体环境才是最重要的一条评判标准。简单举个例子,就拿大螺丝来说,这张单卡拥有近乎爆表的单卡强度和极高的性价比,但笔者依然没有选择把它加入到卡组当中,究其原因,还是因为大螺丝不适合当前天梯:在面对快攻时,大螺丝经常遭遇尴尬的卡手,对方要么是铺了一场的生物,强上大螺丝也只是杯水车薪;要么是空场但血量及其安全,一炮完全无关痛痒,至少得四五六七八炮才能解决问题,但关键是你能活到那时候吗?而面对中慢速卡组时,大螺丝又经常陷入打一炮就死的悲惨命运,如果对面无面+王牌,那更是亏到姥姥家去了。所以说,大螺丝并不适合当前版本,笔者也没有把它加入到卡组当中。接下来我们详解一下所有的单卡。
单卡详解:
德鲁伊唯一的单解, 但由于其过高的副作用,被大多数的德鲁伊所抛弃;只有在面对大王术,咆哮德内战时才会有较为稳定的发挥,遭遇其他职业时会很好的诠释什么叫做卡手一辈子。
看起来很美好的一张卡,但也仅仅只是看起来很美好。选择这张卡的咆哮德一般有两个理由:可以以大吃小,并在场上留下一个嘲讽怪;可以配合黑骑士进行解怪。但是,无论你是用来以大吃小,还是配合黑骑士进行解场,这场卡的上限基本都是一换一,不会带来任何的优势。而且,就怕黑骑士,残血战场不够稳定,有时候会卡手都限制了这张卡的发挥。
也许其他天梯高段位玩家并不能像笔者一样明确指出大螺丝的弊端,但他们也或多或少的意识到这个问题,在修改卡组时也会避免去使用大螺丝,在这种潮流下王牌会显得有些卡手,虽然有时候还是有一些奇效,比如面对吃了圣盾站在恐狼边上的血骑士和中饱私囊的穆克拉,但还是没有小软的适用性更广,最后还是选了换了小软。
初一看这张卡,无论是横向与奉献,火球术相比,还是纵向与横扫相比,这张卡都不算出色。但正是这张被大家所忽视的卡成为了对阵萨满和动物园的胜负手,也是LZ面对这两个职业保持超高胜率的根本所在。千万不要小看多的这一点伤害,它能清掉横扫清不掉的怪,配合法伤更是除了圣盾和57冲锋全部都得死的节奏,而在面对萨满时,能清掉一波狼魂+03图腾不敢说萨满立刻会崩盘,但胜利天平已重重倾向于小德。这张卡是及其适合当前天体环境的,推荐大家带一张。
很不错的一张卡,但上下限差距非常大,在土豪战称霸的版本人手都会带上一张,而在当今快攻横行的天体坏境中,越来的越多的玩家选择把这张卡踢出卡组,如果有一天中慢速卡组再度归来之后,可以考虑带上一张。
相比于血蹄,女王显得不够稳定。一方面是因为现在的玩家都会很好的规避女王的亡语,场上怪少的时候尽量选择与女王全部换掉,怪多的时候会选择继续铺场进行打脸;另一方面,即使女王成功发动了亡语,也很难造成可观的收益。
自然之力+咆哮 ,自然之力+双咆哮,双自然之力+双咆哮,这几种组合LZ全都尝试过,最终还是选择了双自然之力+双咆哮的组合。这种选择可以保证有更大几率摸到自然之力+咆哮德斩杀组合,而且有的时候面对铺场不得不用出自然之力进行解场,双自然之力拥有更高的容错率和稳定性。
前文已描述过,这里不再重复
也是一场非常好的单卡,就目前天体环境而言各方面已全面超越大螺丝,但是稳定性和契合度不如塞纳留斯,加上当前环境不允许小德带过多的高费生物,所以只能选择放弃。如果没有塞纳留斯的话,可以带上一张伊瑟拉。
下面说一下对阵各职业心得:(由于牧师,骑士,法师样本过少而且卡组风格相差较大,所以不做讨论)
术士:几乎清一色的动物园,偶尔会有个别大王术。分别说一下心得
动物园: 73开 很好打,除非动物园手特别顺,而自己卡手,动物园才会占据优势,打动物园没有过多的技巧性,你需要做的就是不断地解场,解到一定程度就会发现,术士可以被斩杀了。
大王术: 64开 除了电线杆其他随从尽量都解掉,把血线控制在15-20,找到自然之力+咆哮进行斩杀。唯一需要注意的是激活的运用,保证场面有优势即可,不要激活跳怪,尽量激活+自然之力+咆哮进行斩杀。
仆从贼: 73开 非常喜欢看到的一个对手,既没有动物园夸张地铺场能力,也没有土豪战那么多令人棘手的大生物,小德可以从容的选择攀科技,铺场亦或是解场。而且盗贼是一个及其注重自己节奏的一个职业,很多时候,盗贼卡手就会把自己卡崩,而小德只要能够跳科技并且随从跟上,胜负基本没有悬念。
咆哮德: 55开 不得不承认,在卡组90%相似的内战中,运气是左右胜局的最大因素。想要提高内战胜率最好的办法就是勤洗脸,而像LZ这样常年脸黑的就不多说什么了,经常看到的场景就是,对面不是激活跳大怪就是成长攀科技,而LZ只能手握一把法术和高费生物泪流满面,默默的变形挠一下对面的脸过了,最惨一次是被对面一费雪人,二费雪人,三费大地之环,四费咆哮直接斩杀了。
虽然脸在内战中占据了主导作用,但一些细节的操作,牌序的处理以及对于水晶的运用有的时候也可以左右整场比赛。关了这一点,LZ想到了两个问题,大家可以思考一下。
第一个问题: 后手一费回合,手上有硬币,激活,成长,大地之环,雪人,蓝龙,你会怎么出牌?
在考虑好自己的牌序之后,看一看是否能从容面对这三种情况
A.对面二费变形挠脸过
B.对面二费激活跳雪人
C.对面二费成长四费雪人
第二问题: 三费跳蓝龙到底赚不赚?
这两个问题仁者见仁智者见智,笔者也不会给出一个准确的答案,只希望可以抛砖引玉,让大家能够对牌序和水晶的利用可以有更好的把握。
萨满: 73开 也许是因为没有碰到过萨满大神的原因,楼主一直觉得萨满非常好打,关键点就是配合法伤用星落清一波狼魂和03图腾,然后进入大屁股生物连拍模式,萨满是解不过来的。
猎人: 55开 当前版本最火热的职业,T7猎,混合猎,中速猎真是百花齐放,即使是能抗能加能打的小德也经常被猎人射的不要不要的,后来通过对猎人的深入研究,LZ发现猎人也就靠着三板斧走天下:
第一板斧:印记+野猪/致命射击 单解大怪
第二板斧:鹰角弓+奥秘 爆炸陷阱用来清场,冰冻陷阱用来拖延对面节奏,不断触发奥秘增加武器耐久进行打脸
第三板斧:秃鹫/火车王/土狼+放狗 过牌,斩杀或者养怪
而小德不敌猎人往往是由这几个因素造成的:前期生物站不住,压不到猎人血线,即使拿到了自然之力+咆哮也斩杀不了;有时候成功压到了血,也拿到了自然之力+咆哮,就等9费回合进行斩杀了,可惜出身未捷身先死,7 8费回合先被猎人斩杀了。而面对这种情况,小德也有三条**妙计可以用来针对:
1、石牙野猪: 前段时间有位吧友提出了咆哮德可以带冲锋猪来针对猎人,即可用来破冰冻陷阱,又可提高斩杀线,笔者也跟风尝试了一下,的确是非常不错的一张卡。但用了一段时间后发现并没有小软稳定,于是还是换成了小软,卡组位置还有剩余的玩家可以考虑带一张。
2、小软:小软教育带武器职业,这个大家都明白。
3.、治疗之触:面对猎人, 大家渐渐都明白了,墙是不稳定的,嘲讽也不是完全可靠的,只有自己血量有保证才是最大的优势。
大家可以根据猎人的风格适当调整下卡组,可以显著提高对猎人胜率。
土豪战:55开, 打土豪战需要注意两点:首先是尽可能限制土豪战的过牌,一旦土豪战过牌跟不上了,完全不是小德的对手;其次是对于丛林守护者的使用,大家千万不要用丛林砸死个监工什么的,不到万不得已,不要用丛林打伤害,尽可能去沉默一些关键生物,比如苦痛侍僧,女王,血蹄,伊瑟拉。剩下的就是看谁的手更顺了。
后记:说实话,写的不是很满意,笔者的本意是想要让大家明白如何分析当前分段的天梯环境以及一些单卡的特性和适用范围,然后通过自己的思考有针对性对卡组进行修改,不断的调整和完善,最后冲上传说。不过还是希望大家能从中有所收获,顺利上传说,也谢谢大家的支持与围观,恩恩。