谈削弱后的德鲁伊 这不是黄昏而是黎明
新闻导语
今天早上刚睡醒,手机开机上QQ发现炉石群里都是99+的消息,本来以为是还没公布新卡都放出来了,没想到是暴雪公布了多达12张经典卡牌的平衡性调整(削弱)的消息。
今天早上刚睡醒,手机开机上QQ发现炉石群里都是99+的消息,本来以为是还没公布新卡都放出来了,没想到是暴雪公布了多达12张经典卡牌的平衡性调整(削弱)的消息。点进帖子看了看这12张卡牌,一下子削弱这么多确实让人有些猝不及防,但是冷静下来想想,大多却又在情理之中。
首先来谈几句自己对这12张惨遭毒手的卡牌的看法吧
上文我提到了“大多”这个词,是因为确实这几张卡中的大部分都是被削弱呼声一直居高不下的,更有甚至一直是让人对环境也好对某某职业也好怨声载道的始作俑者。举个例子,要削弱飞刀、王牌、树人这些卡相信大家并不会感到意外。但剑刃乱舞的削弱我真的不大理解,如果这次还未公布的新卡中没有一张牌能够很好地代替原先的剑刃乱舞的作用,这简直就宣判了瓦莉拉弃女当自强的命运了。
在WOG即将上线的前夕削弱这些不会退环境的经典卡牌,暴雪的用意不言而喻,算是对新卡带来的新环境的一次平衡调整。其实,理性一点,我觉得一代版本一代强的说法不止适用于那些不断有人得到加强有人得到削弱的MOBA游戏,卡牌游戏为了长远发展必然会不断补充新鲜血液,为了让环境得到更新,这样大刀阔斧的做法虽然显得不太聪明,却是最行之有效的方式。
如果说看了这些已经公布的卡牌有什么最直观的想法,那一定是暴雪想让环境继续降速。WOG的主角,四位古神都是价值10费的大哥,试想一下,如果暴雪精心设计的新橙卡没人带,或者上场就吃硬解软解,那一定是很可悲的事情,所以,沉默与消除这个机制挨了一刀,老鹿、猫头鹰、猎人印记、王牌都是受害者。说到这里,其实我觉得沉默这个机制已经越来越鸡肋,更多时候仅仅是过墙的手段,至少快攻都会带猫头鹰,不说其他几张卡,猫头鹰涨了一费对快攻卡组来说还是很伤的。除此之外,naxx和gvg的退环境让很多卡组蒙受了灭顶之灾,像恩泽牧恶魔园这些卡组失去了很多核心卡牌甚至也要跟着一起淹没在新时代的浪潮中了,但有些卡组似乎没有受到太大影响,不说打脸萨和火妖法这样较为崭新的卡组,手牌术和咆哮德这两个古老卡组似乎会从中受惠,仍然可以去掉几张退环境的卡加上新卡继续战斗,因此这次削弱了德鲁伊的三张卡牌,以及熔核巨人。
下面来谈谈这次削弱的最大受害者德鲁伊
老鹿和知识古树确实是德鲁伊很重要的卡牌,无论是哪种形态的德鲁伊,有这两张卡只会让卡组强度更高,现在老鹿变成了422的身材,知识古树过牌的抉择变成了过一张,这无疑是强行让两张让人羡慕的职业卡变成了泯然众人。德鲁伊注定是一个很强的职业,为什么这么说,九个职业各有各的特点,最鲜明的一点便是机制,萨满为什么弱,弱就弱在过载的机制,而德鲁伊为什么强,其中很重要的一个原因,抉择这个机制实在是太强了,灵活不说,无论是哪种抉择都很强,这种强度带来的代价只能是身材上的缺陷。 所以我觉得老鹿的削弱还是在情理之中,只是没想到不是23,直接变成22了,无论是哪种德鲁伊,还是可以至少带一张的,毕竟抉择还没有变,打2或者沉默应对中前期还是很有作用的。而知识古树过牌的抉择被削弱成过一张我觉得是废了,我宁愿带两只碧蓝幼龙,虽然另一个抉择是奶5血,但我觉得百分之八十的情况都没人会选加血,因此知识古树完全是用来弥补德鲁伊职业卡过牌不足的缺陷而存在的,如果7费只能过一张牌,随从依旧是755的身材,这样的过牌代价实在太大了,至少我会选择分掉两张金色知识古树了换取合橙卡的奥术之尘了。
至于牵动了众多人关注的自然之力,这张很多人爱不释手,同样很多人恨之入骨的卡牌。咆哮德作为这个游戏最经典的卡组之一,始终在适应每一个新版本,加入站场能力更强的随从为卡组服务,前期靠成长激活跳科技,中期按费用拍随从站场,后期攒足一套斩杀,这种思路明确的令人发指,可是你明知道对面是这个节奏却无力阻止,而且胡起来没天敌,这就是咆哮德的可怕之处。之前大多数人都在讨论怎样削弱咆哮,让咆哮德的强度受到影响,至少让一套的代价更大,没想到咆哮没动,直接让自然之力召唤的树人失去了冲锋的属性,让这个空场9水晶14血,12水晶22血的斩杀combo成为历史。
削弱了这三张卡对伊来说真的是黄昏吗?
我觉得不然,这是德鲁伊这个职业新的黎明的开始。
还记得我刚入坑的时候土豪德这个卡组还算是热门卡组之一,因为早早开出了半神,于是萌新时代始终梦想着开出大螺丝女王组一套土豪德殴打小朋友,说来惭愧,当我组出一套土豪德之后便经常用这套卡组挑战我们宿舍楼附近的玩家们。(btw,很多人对我在帖子中扯一些自己的经历什么的颇有微辞,我觉得一方面可以放松气氛,另一方面还可以拉近与读者的距离,让某些喷子喷的有理有据,还是件很有趣的事情)。
为什么要扯到土豪德的事情,因为我觉得既然树人咆哮的combo不复存在,德鲁伊未来的出路便回到了很原始的想法上,跳科技靠随从质量站场取胜。其实德鲁伊最厉害的不是树人咆哮,而是激活成长,而且对于跳科技这种事情,能看出来暴雪还是觉得很cooool的,无论是即将要退环境的林地树妖,已经在德鲁伊卡组中发挥作用的豹骑士,还是新卡泥潭守护者,都说明了对于德鲁伊的水晶科技,暴雪肯定还要继续做文章。想想每当新卡出来,对于这个游戏我们讨论最多的是什么,除了卡牌的异能之外,费用与身材无疑是最大的话题,无论你是新手还是老司机,一定都不会否认水晶对这个游戏的影响有多大,德鲁伊跳科技这种机制一旦前中期顺利实现,即使是快攻,想要以小搏大如果没有顺到极致也还是困难的,更何况既然要纯粹靠站场,阿古斯提盾这些卡一定是少不了的,参考墙德的快攻抗性,去掉树人咆哮让你更不容易卡手,可以更容易找到科技或者随从,一旦早早竖起一堵墙,哪怕是最原始的塔斯汀苟母牛优势也是不言而喻的,更不要说沉默挨了一刀,过墙的代价更加昂贵了。只不过没有了能冲锋的树人,对于德鲁伊来说另一个的影响就是失去了一个解场的手段,这无疑也让主动权的争夺变得更加重要,这也是一个后续值得思考的问题。 话题再回到被削弱的自然之力上,5费召唤3个22也不是一个完全没用的选择,至少依靠紫罗兰野性之力的超生德可以继续带上树人咆哮,就像奴隶战失去了赋予奴隶主冲锋的战歌一样,失去了冲锋的自然之力未必一无是处,现在的奴隶战加强了站场能力来弥补战歌离去的缺陷,依旧在前列的卡组中占据了一席之地,话说回来,这似乎也预示了咆哮德的未来。而在联想改动奥数傀儡的那段文字,或许暴雪开始讨厌这种不过墙的斩杀方式了不是么。
再说说新卡,其实克苏恩公布的时候我就在想哪个职业更适合组一套克苏恩卡组呢,当时觉得最好的候选之一便是德鲁伊,而当看到657嘲讽这张大号熊德的出现时又坚定了这个想法,今天看到树人的削弱,我甚至觉得克苏恩墙德毫无疑问会在新卡组中占据一席之地,这也是新版本我第一个想要尝试的卡组。对于这次的改动,既然是削弱,对德鲁伊就是一件坏事,但不破不立,这场风暴给德鲁伊带来的是新的黎明,以一个靠站场劝退的职业,甚至膜拜古神的职业的新面貌活跃在炉石传说的舞台上,至少很多人口中无脑的咆哮德已经要作古了不是么,随着马云飞刀树人的削弱,以及魔能的退环境,快攻德的强度也已经大打折扣,其实没有了这些的德鲁伊会更加纯粹不是么。
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