狂奔的小野菊 版本新T7降临
新闻导语
新版本一周了,环境也观察得差不多了,要说上分比较稳的职业,个人还是推荐猎人,不和对手多逼逼,就是一套组合拳带走对手,相对而言思路更简洁,非常适合急迫上分的小伙伴,在其他卡组上分不顺的时候,搬出猎人一通乱揍缓解一下情绪也是极好的! T7猎: AAECAR8C7JYDpLkDDqgC
新版本一周了,环境也观察得差不多了,要说上分比较稳的职业,个人还是推荐猎人,不和对手多逼逼,就是一套组合拳带走对手,相对而言思路更简洁,非常适合急迫上分的小伙伴,在其他卡组上分不顺的时候,搬出猎人一通乱揍缓解一下情绪也是极好的!
T7猎:
AAECAR8C7JYDpLkDDqgCtQPHA8kE3gSSBZcI2wn+DPOnA/uvA/yvA7q2A/+6AwA=
构筑调整:
构筑模式就是在原先的T7基础上,进行了调整,奥秘模式我们选择2爆炸2毒蛇1集群战术,依然是解场与站场并重,新奥秘集群战术因为控场能力不如毒蛇和爆炸所以并未满编!
5张奥秘也够用了。
另外就是输出方面,带了拾荒者的智慧,用于检索野兽,我们的野兽包括森林狼、相位追猎者,虽然不能稳定检索,但至少2检4能保证发挥,无论检索到哪一个都可以接受,并且可以过渡牌库。
留牌思路:
起手留麻风侏儒、神射手这2张1费,和狗头人步兵、相位追猎者,先手的情况更是一定要找这4张可以裸下的随从,因为先手只有3张卡,你不找低费卡很容易崩盘,然后伤害还是够的,但是你却要因为场面威胁而拿伤害解场,最终必然崩盘。
后手的情况如果有2费,可以允许2张2费而没有1费,毕竟有硬币嘛。而很多小伙伴会关心3费卡,笔者的经验就是除非起手刚刚好1、2、3费,否则3费可以不留,因为3费我们除了3费卡是有其他选择的,比如1费卡+2费卡,甚至追猎者站场的时候可以1费卡+射箭,所以3费不需要留。
对阵分析:
T7猎很多小伙伴会觉得非常非常无脑,根本不需要什么思路,干脸就可以了。但是事实上这并不是全部,任何卡组都不是乱打就可以赢的,如果乱打都可以赢,那只能说明强度太爆炸,但是即便是这样的卡组,内战也是看谁的细节处理好谁赢,小伙伴们觉得呢?所以下面对阵思路小伙伴们需要认真思考。
T7的思路就是牌尽对手亡,每一张卡都有一个伤害标准,并且理论上7回合这些卡创造的伤害是>30的,这样才能保证我们有额外伤害拿来解场!!!因此对阵中小伙伴们不要害怕解场,只要能根据局势,做出把伤害最大化的抉择就可以,这个抉择笔者总结出的规律就是:武器<法术<随从,随从是最关键的,能保尽量保,输出无限大。法术则是可以过墙。武器是最不稳定的,不能过墙,还可能被小软吃。
并且对阵中也不要害怕解场后手牌可能不足,因为当后续站场会被压制的时候,我们一样面临伤害不足,甚至被反压斩杀的问题。所以还是要解场,保证伤害最大化。只要对手场面伤害也起不来,我们持续的射箭输出,以及抽到麻风、狗头人步兵等亡语伤害压制,一样可以斩杀对手!
总结:
因此综合来看。T7一样是要解场的。尤其是前期,需要考虑后续回合如何伤害最大化,而到了中期血量抢的差不多了,那便开始孤注一掷,全力走脸就可以了!!而这个最终动作需要前期的铺垫!!!!
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