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机制主题和曲线 浅谈炉石卡组的构成

时间:2015-04-06 11:10 作者:炉石女侠 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
一篇文章是由字、词、句、段、篇构成,一套炉石传说卡组则是由机制、主题和曲线构成。于是有读者老爷不满意了,女侠,你这说得是什么话,怎么听都听不懂?什么是机制,什么是康波?只有曲线懂,上凸下翘是最爱。但这些东东组合在一起怎么就成了卡组?

本文由17173炉石专区特约作者[炉石女侠]原创提供,未经许可禁止转载

一篇文章是由字、词、句、段、篇构成,一套炉石传说卡组则是由机制、主题和曲线构成。

于是有读者老爷不满意了,女侠,你这说得是什么话,怎么听都听不懂?什么是机制,什么是康波?只有曲线懂,上凸下翘是最爱。但这些东东组合在一起怎么就成了卡组?

读者老爷先别急,且听女侠慢慢说来。

什么是机制

首先要搞明白什么是“机制”,一般而言,它是对卡牌的描述。如445的“冰封雪人”,这张卡牌的描述为空白,这张卡牌的机制就是“白板”;如435的丁狗,它的描述为嘲讽,所以这张卡牌的机制是嘲讽;再如小德0费法术“月火术”,它的描述为“造成1点伤害”,很好理解,机制也如描述就是“造成1点伤害”。

什么是关键词

经过观察,我们发现有的卡牌机制描述简单,有的却很冗长。如猎爹665狮子,描述为“亡语:召唤两个22的土狼。”为了方便,我们可以取其中的关键词“亡语”和“召唤”作为这张卡牌的机制简化;又如法师稳定的传送门,描述是“将一张随机随从牌加入你的手牌,该随从的法力值消耗减少3点。”多么复杂的一段话,学过语文的我们知道如何分解句子,这段话说了“随机”、“手牌”、“法力值”三个关键词,为了简便,我们把这三个词视为这张卡牌的机制。再如“闷棍”,描述为“将一个敌方随从移回你的对手的手牌”,我们将“移回”、“手牌”两个词取出来视为这张卡的机制。要说的是,用关键词简化冗长的机制是仁者见仁智者见智的事情,主要是用来帮助对机制的使用。

它们有什么用

有老爷说,你搞这些飞机有什么用啊,老爷我记忆惊人,对每张卡牌的描述都倒背如流,不用找这些关键词帮助记忆。其实用关键词简化卡牌机制并不是用于记住每张卡牌的描述,而是用来帮助构筑卡组。什么?构筑卡组?怎么可能。不信,你先选择猎人职业,在游戏界面“我的收藏”中下边的“查找”中输入关键词“亡语”,看看搜索得到的这些卡牌“送葬者”、“结网蛛”、“疯狂的科学家”等组合起来,不就是前段时间肆虐天梯的“亡语猎”么。

好像有点道理,但还是觉得很玄乎。有的玩家老爷不爱冲天梯,就喜欢一些稀奇古怪的卡组,用关键词简化机制的方法能构筑一套娱乐卡组么?比如“爆牌贼”,它原理是对方手牌不能超过10张,于是“对手”的“手牌”成了爆牌贼的关键词,输入这两个关键词,我们发现了爆炸贼的许多卡牌如爆牌鱼、大猩猩、“闷棍”甚至“消失”等都在其中。

这时候有看官老爷说,你举的例子都是先有成熟卡组,再给我们看卡组里的卡牌,属于逆向构筑。你敢不敢先说关键词,正向构筑一套卡组。

因为构筑一套卡组要考虑的因素不单有机制、关键词,还要有方方面面的取舍,所以这里仅简单举个例子。众所周知,炉石中有许多不稳定的元素,随机便是其中之一。有些玩家对随机恨之入骨,有的却爱不释手,随机带来了乘坐过山车般的体现,永远不知道下一站是山顶,还是谷底。我们在查找中输入关键词“随机”,发现了许多带随机关键词的卡牌。经过仔细甄别,发现这一干随机中有比较真的随机,也有假随机,如猎爹“动物伙伴”,召唤出来的随从永远只能三选一,不会给你带来更多的惊喜;又如萨满“先祖召唤”,随机的边界在自己卡组,由于卡组是自己构筑的,召唤出来的随从大多不能成为惊喜。细细看过,仅有法师的“不稳定的传送门”,随机的边际为所有的随从,牧师的“控心术”,边际为对方的卡组,因为你不知道对方卡组会塞入什么随从,所以随机的边际也略等于所有随从。由于这两张牌足够随机,所以选择了法师或牧师作为这套卡组的职业。虽然假随机不够作死,但比稳定的卡牌终究多一点意外惊喜,于是把其他带有随机关键词的职业卡牌照单全收。再看中立随从,“侏儒变形师”、“工匠大师”、“女王”等都足够随机,纳入卡组。另外如“周卓”,会复制对方使用任何一种法术,充满随机性,虽然机制中没有随机两个字,也纳入卡组。同样如“作死风暴”,并不知道对方手牌中有多少法术牌会打出来,使用后充满悬念和刺激,也纳入卡组。如果你选择的职业是牧师的话,经过以上如此这般的构筑,你会发现最终的卡组和国外知名玩家作死帝牧师卡组特别像,且作为一个彩蛋吧。

从关键词、机制到主题

通过上面例子我们看到用关键词构筑卡组不能把同一类卡牌一网打尽,而用机制构筑卡组似乎要好一点。一些机制用了不同的关键词表达了一个意思,我们要注意甄别。但话又说回来,仅用一个机制构筑的卡组这样好么,如亡语,简单地把所有带“亡语”的卡牌凑到一堆就是“亡语猎”吗?答案明显不是,要解释这个问题需在关键词和机制之上再设置一个用来表达“同一类”卡组的词语,我们且称之为主题。一个主题中包含了许多机制,许多的关键词。如“城墙德”中“城墙”,它不是机制,更不是简单的关键词,而是这些组成一个主题,是在卡牌描述中找不到的,一个升华的概念,这是后话。

炉石中一些有意思的机制

“每当”系列:如前段时间惨遭削弱的“送葬者”,它的机制描述可以分成两段,一段是“每当你召唤一个具有亡语的随从”,第二段是“便获得+1+1”。可以发现虽然它的机制有两段话,很冗长,但这其实是一个简单的“条件加结论”句式,“每当”就是它的机制简化出来的关键词之一。再比如飞刀,232的强力随从,它的机制是“每当你召唤一个随从时,对一个随机敌方角色造成伤害”,也是一个“每当”的关键词的,条件加结论的句式。“每当”系列卡牌几乎都需要跟其他卡牌或技能配合,才能达成卡牌描述的结果。而结果的好坏对于对阵双方是完全不同的。这里不展开讲,只举个简单例子如牧师1费随从“北郡牧师”,它是典型的“每当”系列随从,看看描述为“每当一个随从获得治疗,抽一张牌。”对于使用者而言,需要尽可能达成机制条件,使“一个随从获得治疗”成为现实,从而达到对使用者有利的结果“抽一张牌”;至于对方需尽量避免在北郡站场时候造成“一个随从获得治疗”的条件,避免产生对方“抽一张牌”的结果。有的结果对使用者有利,而有的结果却是对使用者不利,不能混淆。

“并”系列:“寒冰箭”机制“对一个角色造成3点伤害,并使其冻结”,“并”系列卡牌大多有两重功效,买一送一,非常超值,但也有如“死亡之翼”的“并弃掉你的手牌”坑爹。随着新副本带来的新机制“如果你没有其他手牌”到来,或许弃牌也是另一种选择。

“对手”系列:非常有意思的一个关键词。玩家游戏大多从自己角度考虑,而“对手”这个关键词却另辟蹊径,把注意力放到了对手身上。仔细看看这个关键词下的卡牌,都是一些很有意思的,所谓娱乐卡牌。难道关注对手就等于娱乐?或许这是予人玫瑰,手有留香的另一种解释。

“战场”是一些列侧重站场和场面交换的卡牌,有时候打字常常把“站场”和“战场”傻傻分不清;“召唤”是铺场类卡牌,侧重于控场。当然还有一些有趣的如“牌库”、“所有”、“复制”、“抽”等系列就不一一介绍了,常见的如“过载”、“冲锋”、“潜行”、“抉择”等大家都很熟悉。最后有必要再消消毒,机制是卡牌上的描述,为了便于搜索查找卡牌,我们把机制简化成为关键词用来替代机制。而对于构筑卡组的逻辑是,先熟悉机制,总结关键词,找到一类卡牌,看这些卡牌是否足够支撑一个主题,再用主题提炼其他机制、关键词在往复完善卡组,等。

至于后面的“等”字,便是女侠下几次要讲的东东。

课后作业:各位看官老爷们,你们的开组里面都有什么有趣的关键词呢?

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