本文由17173炉石专区特约作者[月之国月影]原创提供,未经许可禁止转载
大家好,从开始接触炉石这款游戏,我就特别喜欢竞技场这种模式,但自从新版本GVG以来竞技场越来越难,从以往永动还有盈余到现在平均5到6胜。
1.玩家素质增强了,竞技场上几乎很少看到菜鸟。
现在的新玩家几乎都不敢去玩竞技场,大部分玩竞技场的都是老手和高手。即使在1-3胜的时候也几乎没有怎么看见新手。这导致了现在玩竞技场特别的难,尤其是在2费3费卡手的情况下几乎没办法逆转(中后期的卡组更甚,即使2费较为充足也会有RP不好的时候)。
2.越来越多的高质量卡对比其他卡的价值高出太多,使得竞技场更容易出现被高质量卡牌碾压的情况。
圣骑士的作战动员,护盾机器人,牧师的维纶恩泽,黑暗教徒,法师的不稳定传送门,中立的疯狂科学家,鬼灵爬行者,蜘蛛坦克,载人收割者,砰砰博士等等等等。这些牌的出现很容易造成一张牌换对方2张以上的卡牌。也就是说如果你在选牌阶段选不到一些高质量的卡,那么即使你技术再高也很容易被高质量卡牌给碾压掉。
这种情况在GVG之后的竞技场显得更加突出,我们打竞技场不可能每次都能选到很多高质量的牌,而在我们3胜以上的道路上几乎每次都是遇到高质量的卡组(曾经有一次3胜的时候遇到6费凯恩血蹄7费砰砰的贼,然后下一盘又遇到安东尼+复制的法师,然后3胜**)。
3.没有解的时候遇到激进型打法的无可奈何。
技术型的玩家会算计对方让对方难以用一个法术造成自己的全面崩盘。但是,现实情况是在很多时候(尤其是1-2胜的时候),你明明只要有某张卡牌就可以让对手崩盘,但就因为没有相应的卡牌而导致自己的崩盘。说到这点不得不提打脸流卡组,这个卡组也同样是经常让人输得无可奈何的卡组,他和激进型打法一样更加检验一个卡组的构筑合理性以及双方的RP。
但我们的目的是竞技场的平均胜率,没可能每次竞技场都能选到构筑合理的卡组,也没可能每盘都能有比较好的RP,这些因素使我们在技术比对方高的情况下还是有很大概率比对方打败。
4.有一些combo过于强大,当RP不好遇到某些combo会很容易被人抢占主动。
作战动员+军需官总共8费3个3/3+2/5+武器,总身材相当于11/14外加4次攻击机会的补刀锤。
空灵召唤者+任何高费恶魔,实现难度并不算太高,而且这个combo还可能存在很多花式。
任何机械+地精炎术师,虽然combo强度不算太高,但实现难度也不高。
疯狂科学家+卡组里面有奥秘,实现难度最低,实用性超高。
齿轮光锤+场上随从,同样是实用性的combo。
以上都是一些容易实现的combo,而这些combo的存在使得我们没有好的卡牌的情况下很容易被对手用combo碾压。
5.竞技场节奏越来越偏向于快攻,对RP要求更高
从公测开始玩炉石,竞技场随着版本的变化,节奏变得越来越偏向于快攻。而偏向于快攻的后果就是更加需要玩家在前中期有适合费用的高质量低费卡,而一旦你前期跟不上对方的节奏,那么是非常非常难以用技术来翻盘的。而这就要求我们卡组和RP都要足够的好,这在一定程度上降低了有技术玩家的平均胜率。
随着新版本的到来,竞技场也将会有一些新的变化。
我们从以公布的卡牌来看对竞技场会有比较大影响的卡牌有
黑铁潜藏者:5费4/3,对所有未受伤的地方随从造成2点伤害
饥饿的巨龙:4费5/6,为对手召唤一个1费随从
奈法利安:9费8/8,随机对手两张法术牌加入手牌
熔火怒犬:4费4/4,没有手牌时则+3/3
火妖:3费2/4,每当使用一个法术,造成2点伤害随机分配到敌人上
龙人巫师:4费3/5,每当已方法术以该随从为目标,+1/1
黑铁潜藏者,熔火怒犬,火妖这***在竞技场环境下都特别强大,虽然他们都是职业牌,但这3张牌很多时候也会让对手突然崩盘。也就是说,新的版本不仅仅没有降低运气对炉石竞技场的影响,而是加大了运气的作用。往往一张牌直接决定胜负!
而另外三张饥饿的巨龙,奈法利安,龙人巫师也是很讲究运气的卡牌,这让我们打竞技场的人会更依赖于抓牌。对战局面也会出现更多的意想不到的情况发生。
总的来说,我感到已经越来越难以达到永动了,竞技场也会向着越来越地狱化的模式在前进。