核心原理
牧师的关键玩法和组合是怎样的呢?
Amaz:
狂野炎术士组合,我十分喜欢狂野炎术士的组合作为一个AOE:
狂野炎术士+幸运币+真言术:盾 = 2伤AOE
狂野炎术士+幸运币+神圣惩击 = 2伤AOE+2直伤
狂野炎术士+真言术:盾+真言术:盾+神圣惩击 = 3伤AOE+2直伤
狂野炎术士清场的强力指出在于它可以破除圣盾以及麦田傀儡的儿子!
虽然我们要尽量保证狂野炎术士的存活,但是正如第二个组合,在你需要足够伤害的时候牺牲狂野炎术士还是可以接受的。当然,狂野炎术士的各种组合牧师经常会亏卡,但是能够稳住局势是第一要务。
最后,记住一旦你有了清场能力,你可以打的贪一点,等对手多铺场之后再用狂野炎术士清场。
治疗之环组合
治疗之环是牧师一张非常不错的卡牌,牧师有着很多可以用治疗之环配合的组合:
奥金尼灵魂祭司+治疗之环 = 4伤清场。在手上还有真言术:盾的时候我们还能保证奥金尼灵魂祭司的存活。
负伤剑圣+治疗之环 = 3费4/7随从
北郡牧师+狂野炎术士+法术+治疗之环=疯狂过牌。
治疗之环的使用关键在于你要考虑到你套牌中剩下的套牌。比如,你还没抽到治疗之环的时候,你或许就不会在4费回合召唤奥金尼了,即使双方的战场都是空的。因为这意味着当你抽到治疗之环要进行清场之前,你会有很多牌卡在手里,而这增加了你游戏时的危险性。
套牌推荐
二位有什么套牌推荐来适应当前的天梯呢?
DuckwingFACE:
这是一套巨人套牌。我也曾经测试过这套套牌的很多变种,其中一种就是带暮光幼龙的,但是实战中在对抗快攻套牌时会非常困难。这套巨人术士在天梯中是有着一定实力的,但是这基于你是否能够深刻理解如果利用你的手牌。我个人在游戏时非常贪心并且喜欢玩节奏,秘教暗影祭司的使用要求就会比较高,在游戏时我需要十分小心不能有所疏忽。
这套套牌游戏时的关键在于你能够从北郡牧师上获得多大的收益。因此每当你有机会选择打得更加激进一点或者被动一点时,我推荐你以维持战场压力为主。保证战场压力经常就会引诱对手交出他们的移除法术。起手时不建议留下移除法术因为我们要为山岭巨人的登场创造条件在扭转双方的节奏。
当你对抗快攻套牌的时候,巨人很可能卡死在手里,因为在对抗快攻的时候你会不断维持自己的性命优先。思维窃取的表现如何依然是不稳定因素。一般来讲我会在自己有多余水晶时候再用思维窃取。
我曾经试过不用工匠大师和钓鱼王的把本,事实证明效果也不错,只需要加一张炼金和痛就可以。
(这段话应该是在工匠大师和钓鱼王削弱之前写的)
Amaz:
这套套牌是针对天梯设计的,在对抗快攻套牌的时候,狂野炎术士可以作为初期的清场,但是我们依旧需要关键嘲讽随从 - 日怒保卫者和阿古斯防御者 - 或者神圣新星来保证我们能够成果前期,一旦你挺过了7-8费回合,胜利基本就稳在手里了。只要祈祷前期别抽到伊瑟拉卡死在手里就好。
在对抗控制流套牌的时候,我们就可以放心把节奏放下来,你的角色就是时刻反制对手的行动。一个很好的例子就是如果圣骑士召了一个报告兵,让他们活着就是了,即使你现在可以用狂野炎术士去解决它。对抗控制流套牌时卡差是最关键的因素。
最后,在对抗中速套牌时(潜行者、德鲁伊、法师),秘教暗影祭司和思维窃取就是你的关键牌:因为你可以偷到的大多数都是对手的中期随从。
这套牧师对抗中速套牌是最难的,因为你需要站在对手的角度上预测对手的行动,同时预先做好针对措施来掌握主动。2费裸上日怒保卫者并不亏,站场非常关键。
竞争力分析
牧师在比赛中到底有多大的可行性呢?
DuckwingFACE:
事实上我并不确定,如果能给牧师更多处理4攻随从的手段将会给牧师以质的改变。但是在比赛中我并不确定牧师选手们能有什么样的办法去处理4攻随从。但是我相信牧师在比赛中还是可行的而且是一个非常具有竞争力的职业,但是牧师更多是用来作为其他套牌弱点的弥补让你在比赛中更加全面。
Amaz:
牧师在天梯中弱势的原因在于不连贯性以及缺少多用途的职业卡牌。心灵震爆、光明之泉、暗影形态、控心术、群体驱散这些牌在比赛中都被搁置。这就意味着牧师十分缺乏2-4费的强力职业卡牌。更不要说心灵之火和神圣之灵了,如果没有一起摸到这两张牌基本就是卡死。
虽然牧师是以治疗为代表的职业,但是实际游戏中,圣骑士和德鲁伊似乎可以做的更好。这主要是因为在首个内测补丁中强效治疗术(2费-你的对手每有一张手牌,为你的一个友方角色恢复2点生命值)和苦修(3费-造成3点伤害,为你的英雄治疗3点生命值)都被移除了(强效治疗术后来被神圣之火代替,苦修后来被圣殿执行者代替)。
现在,牧师在比赛中依然是一个令人惊喜的选择,因为你可以使用多套套牌而且牧师套牌可以做到十分具有针对性,尤其是针对控制流套牌时会给对方带来不小的惊喜。然而在天梯中,如果你想保持游戏时的连贯性,有很多其他的职业和套牌供你选择。
相关思考
牧师未来应该如何发展?在最近的几个补丁中牧师受到了如何的影响?
新卡设计?
DuckwingFACE:
我认为心灵震爆可以变成抉择:对敌方英雄造成5点伤害 / 对所有随从造成1点伤害。这样可以让心灵震爆重新回到游戏主流成为牧师的终结技(和其他职业相比牧师现在太缺少终结技了)同时另一个效果能够配合其他的牧师卡牌。
或者为牧师制作一张可以处理4攻随从的卡牌。哪怕4费以上也可以。我个人或许不会用到这样卡但是至少牧师要有这样的手段成为一个丰满的职业而不至于在游戏前中期就被碾压。
Amaz:
虽然暴雪公司表示他们不会对那些很少使用的卡牌进行修改,我个人的意见是加入一些新的卡牌让牧师的牌池更加充裕让牧师在天梯中更加具有适应性。以下是我自己正在考虑的新卡雏形:
真言术:韧 | 1费-治疗并且提高你的英雄血量上线4点,抽一张牌。
吸血拥抱 | 3费-对所有敌方角色造成1点伤害,每伤害到一个角色为你的英雄恢复1点血量。
瑙鲁隐士 | 3费-3/4-每当这个随从进行攻击时,该随从恢复到满血。
工匠大师和钓鱼王的改动
Amaz:
工匠大师的修改让牧师正在面对不小的挫折。牧师之前最有效的移除就是工匠大师配合暗言术:灭。随着工匠大师的离去,牧师现在必须要寻找另一个处理威胁的方法,猫头鹰/破法者作为沉默然后配合暗言术:痛或者王牌猎人,或者其他可以代替工匠大师题为的优势制造卡。
钓鱼王的改动对于牧师来说从另一个方面对牧师进行了削弱。很多牧师现在都放弃了钓鱼王,而疯狂的炼金师和秘教暗影祭司的组合在某些对局中会丧失自己的功效。总的来说,这次改动对于牧师还是很伤的。